Programa 1 en JavaScript

- Graba el fichero anterior en TuCarpeta con el nombre Prog001.htm - Ejecuta el programa Prog001.htm, es decir: • Ejecuta el “Explora…","datePublished":"2012-11-26T22:23:42+00:00","author":{"@type":"Person","name":"Alex","url":"https://underc0de.org/foro/index.php?action=profile;u=9867"},"url":"https://underc0de.org/foro/index.php?topic=12671.60#msg44722"},{"@type":"Comment","text":"3.- Variables - Declaración de variables Una variable se puede declarar en JavaScript, de dos formas: • Forma Explícita: var nombre Variable; • Forma Implícita: var nombre Variable= valor; En el último caso no es imprescindible escribir var, pero es conveniente, ya que de esta forma localizamos rápidamente todas las variables del programa. El \"JavaScript\" es un lenguaje de programación \"Case Sensi…","datePublished":"2012-11-26T22:24:56+00:00","author":{"@type":"Person","name":"Alex","url":"https://underc0de.org/foro/index.php?action=profile;u=9867"},"url":"https://underc0de.org/foro/index.php?topic=12671.60#msg44723"},{"@type":"Comment","text":"4.- Tipos de Datos Cuando declaramos una variable, ésta no pertenece a ningún tipo de dato en concreto, se dice que es Undefined. Es al asignarle un valor cuando pasa a ser de uno u otro tipo, según el dato que albergue. Existen 6 tipos de datos: String: cadenas de texto Object: objetos Number: valores numéricos Null: nulo Boolean: true o false Undefined: no definido. Podemos averiguar el tipo de …","datePublished":"2012-11-26T22:25:39+00:00","author":{"@type":"Person","name":"Alex","url":"https://underc0de.org/foro/index.php?action=profile;u=9867"},"url":"https://underc0de.org/foro/index.php?topic=12671.60#msg44724"},{"@type":"Comment","text":"5.- El tipo de dato \"String\": En JavaScript los textos se denotan por comillas dobles o comillas simples, pero no ambas a la vez. Variable1 = \"Pepito\" Variable2 = 'Paquito' Podemos incluir un carácter de control en una cadena de texto, si utilizamos el llamado carácter de escape que es: \\ Los caracteres de control más usados son: \\n salto de línea \\t tabulador - Escribe el siguiente programa: , <, <=, >= == igualdad != diferente && y || o ! No","datePublished":"2012-11-26T22:43:18+00:00","author":{"@type":"Person","name":"Alex","url":"https://underc0de.org/foro/index.php?action=profile;u=9867"},"url":"https://underc0de.org/foro/index.php?topic=12671.60#msg44730"}]}

[JavaScript] Manual FV

Iniciado por alexander1712, Noviembre 26, 2012, 07:17:50 PM

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Autoevaluación IV

1º) En el programa "Eval1A.htm" habíamos hecho un programa que restaba dos números.
Has de hacer un programa "visual" de nombre Eval4A.htm, que haga lo mismo, de la
siguiente forma:
- Dos cuadros de texto para introducir los dos números
- Un botón para ejecutar el programa
- Un cuadro de texto para el resultado
- El programa debe quedar bonito, es decir: títulos, colores, etc.

2º) En el programa "Eval1C.htm" teníamos un programa que nos preguntaba el nombre y la
edad y que nos daba por resultado los días vividos hasta el momento.

Repite el programa pero "visualmente" (grábalo con el nombre Eval4B.htm) de la siguiente
forma:

- Dos cuadros de texto para introducir el nombre y la edad en años.
- Al pulsar [Tab] en el 2º cuadro de texto aparece en un tercer cuadro de texto el nombre
introducido en el primer cuadro y los días vividos hasta el momento.
- El programa debe incluir títulos, colores, etc.

3º) En el "Prog028.htm" habíamos hecho un programa que construía una tabla de senos.

Haz un programa de nombre Eval4C.htm, que construya la tabla de senos anterior, pero su
salida en lugar de ser por un "alert", que sea por la pantalla del navegador. Mejora dicha salida,
por ejemplo: letra en negrita, color rojo (fondo negro) y centrado.

4º) Repite el "Eval1F.htm" (área y longitud de una circunferencia), pero "visualmente" de la
siguiente forma:

- Un cuadro de texto para "recoger" el radio.
- Dos botones para calcular la longitud y el área
- Dos cuadros de texto para escribir la longitud y el área
- Un b´tón para "volver a empezar".
- El programa debe incluir títulos, colores, etc.
Grábalo con el nombre Eval4D.htm

5º) Repite el "Eval1H.htm" (cálculo de un determinante de 2º orden), pero "visualmente".
Grábalo con el nombre Eval4E.htm

6º) Repite el "Eval1I.htm" pero "visualmente". Grábalo con el nombre Eval4F.htm

7º) Haz un programa "visual" que sirva para pasar un número de una base de numeración
cualquiera a otra base de numeración cualquiera. Básate en los ejercicios Eval1K, Eval1L y
Eval1M.

Graba el programa con el nombre Eval4g.htm

8º) Repite el programa "Eval2H.htm" (cálculo de un cateto a partir de la hipotenusa y el otro
cateto), pero "visualmente".
Graba el programa con el nombre Eval4h.htm

9º) Repite el programa "Eval2f.htm" (cálculo de los múltiplos de 23 inferiores a 1000 y su
suma), pero "visualmente".
Graba el programa con el nombre Eval4i.htm

10º) Repite el programa "Eval2p.htm" (producto escalar y vectorial), pero "visualmente".
Graba el programa con el nombre Eval4j.htm

11º) Repite el programa "Eval3a.htm" (cálculo del m.c.m.), pero "visualmente".
Graba el programa con el nombre Eval4k.htm

12º) Repite el programa "Eval3f.htm" (estadística), pero "visualmente".
Graba el programa con el nombre Eval4l.htm

13º) Repite el programa "Eval3i.htm" (productos aleatorios), pero "visualmente".
Graba el programa con el nombre Eval4m.htm

14º) Repite el programa "Eval3l.htm" (discusión de un sistema lineal), pero "visualmente".
Graba el programa con el nombre Eval4n.htm