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Foros Generales => Noticias Informáticas => Mensaje iniciado por: AXCESS en Abril 07, 2026, 11:21:10 PM
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Un usuario de GitHub ha desarrollado su propio cliente para GeForce Now, brindando a los jugadores la opción de conectarse al servicio de juegos en la nube de Nvidia, al tiempo que añade algunas funciones que no están disponibles en el cliente original.
OpenNOW está disponible para su descarga por parte de cualquier persona en GitHub, aunque seguirá siendo necesaria una cuenta de Nvidia para poder utilizarlo.
La mayor ventaja que ofrece OpenNOW frente al cliente oficial de Nvidia es que elimina las limitaciones por inactividad (AFK). El cliente original interrumpe la conexión si detecta ocho minutos de inactividad, lo que obliga al usuario a volver a conectarse. Si bien esta medida tiene como objetivo ahorrar ancho de banda —garantizando que los recursos de Nvidia sean utilizados únicamente por los jugadores que se encuentran jugando activamente—, aquellos usuarios que deseen mantener su juego ejecutándose en segundo plano no tendrían más remedio que regresar a la partida cada cinco minutos, aproximadamente, para evitar ser expulsados del sistema.Aparte de eso, este cliente de código abierto no recopila datos de seguimiento ni de telemetría, lo que lo hace perfecto para aquellos jugadores más preocupados por su privacidad a quienes no les agrada la idea de que una gran empresa tecnológica conozca detalles sobre su hardware, software y otros hábitos.
Su creador también señaló que OpenNOW ofrece soporte nativo para Linux, una plataforma que la propia Nvidia comenzó a respaldar oficialmente apenas este año. Al igual que el cliente oficial de GeForce Now —el cual, técnicamente, ya es compatible con los procesadores ARM Snapdragon X (aunque todavía en fase beta)—, OpenNOW también está trabajando para incorporar soporte para Linux ARM64. Esto significa que los usuarios más emprendedores podrán utilizarlo en portátiles y consolas portátiles de videojuegos equipadas con procesadores ARM.
OpenNOW permite transmitir juegos con una calidad de hasta 4K a 240 FPS, lo que garantiza una experiencia de juego fluida y en alta resolución (siempre y cuando su conexión a internet sea lo suficientemente rápida para soportarlo). Asimismo, ofrece opciones de configuración de la sensibilidad del ratón, así como la función de pegar contenido desde el portapapeles; una característica esta última que no encontrará en el cliente oficial de Nvidia. Y lo que es aún más importante: dado que se trata de un proyecto de código abierto, usted tiene la posibilidad de crear sus propias bifurcaciones (*forks*) y aplicar modificaciones, lo que le permitirá personalizar el software e incorporar aquellas funcionalidades que desee, siempre y cuando cuente con los conocimientos necesarios en programación.
No obstante, el cliente de código abierto presenta algunas limitaciones. Entre ellas se incluyen la ausencia de controles de vuelo, la falta de integración con Discord y la incompatibilidad con Android, iOS y televisores inteligentes. Las dos primeras podrían suponer un inconveniente para algunos jugadores, especialmente para aquellos aficionados a los simuladores de vuelo que prefieren comunicarse con sus amigos a través de plataformas de terceros. Sin embargo, es probable que la falta de compatibilidad con dispositivos móviles y televisores inteligentes no represente un problema para la mayoría de los usuarios, sobre todo si consideramos que OpenNOW parece estar diseñado para entusiastas que desean disfrutar de los videojuegos en la nube conservando, al mismo tiempo, un mayor control sobre sus datos.
Fuente:
Tom´s Hardware
https://www.tomshardware.com/video-games/cloud-gaming/github-user-creates-open-source-nvidia-geforce-now-client-alternative-removes-tracking-telemetry-and-afk-limitations