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Foros Generales => Noticias Informáticas => Mensaje iniciado por: AXCESS en Julio 17, 2025, 12:42:22 AM

Título: Tramposos de Call of Duty se quejan después de nueva ola de baneos masivos
Publicado por: AXCESS en Julio 17, 2025, 12:42:22 AM
(https://external-content.duckduckgo.com/iu/?u=https%3A%2F%2Fwww.videogameschronicle.com%2Ffiles%2F2024%2F05%2Fcall-of-duty-black-ops-6.jpg&f=1&nofb=1&ipt=e75dd4d3db84f7f303bb3e8f2f12866f8663d8eb72eb8fa1a70caacea53f64e7)

Varios jugadores del popular juego de disparos en primera persona Call of Duty se quejaron la semana pasada de haber sido baneados permanentemente por usar un truco muy conocido.

El streamer de videojuegos ItsHapa escribió en X la semana pasada que los jugadores de Call of Duty que usaban ArtificialAiming, proveedor de trucos con más de 19 años de experiencia, fueron objeto de una "ola masiva de baneos permanentes", refiriéndose a baneos irreversibles que impiden a los tramposos crear nuevas cuentas. El streamer también publicó una serie de capturas de pantalla del foro privado donde los usuarios del truco de ArtificialAiming, en particular el de Call of Duty: Black Ops 6 de 2024, lamentaban los baneos.

"Ha sido una larga racha. [Buen juego] en general", escribió un usuario.

"Hoy perdí mis dos cuentas principales; una tenía casi 4 años con camuflajes de maestría y todo... creo que he terminado con [Call of Duty]... un riesgo que todos corrimos", dijo otro. "Ya está, lo dejo", se quejó uno.

"Igualmente 🙁", añadió otro jugador.

Neil Wood, portavoz de Activision, la editora de videojuegos de la saga Call of Duty, confirmó a TechCrunch que hubo una ronda de baneos de cuentas, y no solo contra usuarios del truco ArtificialAiming. Wood se negó a especificar cuántos jugadores se vieron afectados por la oleada. En el pasado, estas oleadas de baneos han afectado a cientos de miles de jugadores a la vez.

"Nuestras últimas medidas de control interrumpieron las operaciones de varios proveedores de trucos, desactivando sus herramientas y baneando a sus usuarios. Mantenemos nuestro compromiso de perseguir a quienes amenazan a nuestra comunidad: tramposos, creadores de trucos y cualquiera que socave la experiencia de juego limpio", se lee en el comunicado de Activision.

Una persona con conocimiento del mundo de las trampas le dijo a TechCrunch que ArtificialAiming es un proveedor de trampas grande y con mucha historia, pero que sus trampas han sido detectadas cada vez más en los últimos años.

En una publicación del foro de 2021, alguien que parece ser miembro del personal de ArtificialAiming reflexionó sobre sus 14 años de trabajo en el proveedor de trampas y proclamó que "los tramposos ganaron", ya que las empresas de videojuegos tuvieron que recurrir a gastar millones de dólares para combatir a los tramposos.

"Parece que no hay un solo día en que los antitrampas nos saquen las garras. Bueno, el hecho de que todavía haya cientos de miles de tramposos, muchos de ellos provenientes de ArtificialAiming, significa que aún no estamos derrotados", escribieron.

Las trampas en videojuegos pueden ser un negocio enorme. En 2021, la policía china arrestó a un grupo de personas que trabajaban para lo que, según las autoridades, era la red de trampas de videojuegos "más grande del mundo" para el popular juego de disparos "PUBG Mobile". El propietario y fundador de ese software de trampas me dijo en aquel momento que había ganado al menos 77 millones de dólares desarrollando trampas. Otros desarrolladores de trampas han declarado ganancias millonarias, o al menos suficientes para no tener que trabajar durante años. Otros han tenido que devolver millones de dólares a compañías de videojuegos tras ser demandados con éxito.

En los últimos años, en respuesta a la creciente popularidad y sofisticación de las trampas en los videojuegos, las empresas han reforzado sus equipos y tecnologías antitrampas, lanzando sistemas que se ejecutan a nivel de kernel, lo que permite a las compañías de videojuegos ver prácticamente todo lo que se ejecuta en el ordenador.

Activision lanzó su sistema antitrampas a nivel de kernel, Ricochet, en 2021, siguiendo los pasos de otros gigantes de los videojuegos, como Riot Games, que lanzó su propio sistema a nivel de kernel en 2020.

Fuente:
TechCrunch
https://techcrunch.com/2025/07/16/call-of-duty-cheaters-complain-after-activision-launches-new-wave-of-mass-bans/