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Mensajes - graphixx

#341


El co-fundador de la app aprovechó sus dificultades de comunicación en el país para crear la herramienta de mensajería.

Al hablar de WhatsApp lo habitual es asociarlo con los Estados Unidos, pero ahora se ha conicido que Argentina fue el país que inspiró su desarrollo.

La noticia llega tras la revelación de Jan Koum, co-fundador de WhatsApp, que apuntó en una conferencia celebrada en la Universidad de Stanford, que la idea de poner en marcha WhatsApp nación durante su estancia en Argentina.

El emprendedor se encontró con problemas para poder comunicarse en Argentina, y esa fue una de las razones que le animó a crear la herramienta de mensajería móvil.

En concreto, Koum tuvo dificultades para entender los códigos de marcación y los prefijos de Argentina, de forma que le resultó muy complicado llamar y recibir llamadas.

El programador fundó WhatsApp en 2009 junto a su compañero Brian Acton, y en febrero de 2014 logró cerrar la venta de la plataforma de mensajería a la red social Facebook, con una operación valorada en 19 mil millones de dólares.

Actualmente, WhatsApp es la líder indiscutible en el campo de la mensajería, y cuenta con más de 1.000 millones de usuarios a nivel mundial.

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#342


El objetivo del nuevo organismo será la promoción del uso de esa tecnología.

El gobierno argentino ha creado el Observatorio Nacional de Big Data, que estará integrado en el ámbito de la Secretaría TIC de Héctor Huici, dentro del Ministerio de Comunicaciones.

Según se ha publicado en el Boletín Oficial, el observatorio tendrá entre sus funciones principales el análisis del estado del Big Data, así como el establecimiento de normativas y políticas en ese campo.

La resolución oficial expone que "el Big Data, por el enorme desarrollo, potencia y capacidad de interrelación de los diversos recursos involucrados, permite anticiparse a acontecimientos futuros y, en algunos casos, predecirlos con escaso margen de error".

Asimismo, añade que "los datos se han convertido en un valor añadido, convirtiéndose en un activo clave, similar a las categorías clásicas de los recursos humanos y financieros, dando lugar a innovaciones en la tecnología, el desarrollo de nuevas herramientas y nuevas habilidades".

Por otra parte, aseguran que el análisis de datos "puede traer oportunidades a sectores tradicionales de la actividad económica y social", y comentan que "resulta propicio generar un ámbito de estudio, investigación y formulación de regulaciones y políticas públicas que fomenten el desarrollo y la aplicación del Big Data".

Por último, se ha revelado que el Observatorio Nacional de Big Data tendrá por objeto:


  • Analizar la evolución de la tecnología de Big Data en materia de posibilidades de innovación, uso público, beneficios tecnológicos, políticos, económicos y sociales en un marco sustentable.
  • Estudiar el marco regulatorio del uso de datos personales y su relación con el desarrollo y promoción de Big Data.
  • Promover y crear plataformas públicas seguras y sustentables de Big Data para innovación y nuevas aplicaciones dentro y fuera del Estado.
  • Establecer intercambios con Estados provinciales y municipales, Pymes, emprendedores y microemprendedores en la implementación y uso de Big Data.
  • Analizar riesgos y formular normas de buenas prácticas orientadas a un uso sustentable del Big Data.
  • Articular investigaciones y desarrollos dentro del Estado Nacional e instituciones académicas, potenciando los recursos locales.
  • Promover el uso de Big Data en seguridad pública y en la lucha contra el delito.
  • Realizar informes, auditorías, compendios de buenas prácticas, propuestas de actualización normativa, plataformas tecnológicas de uso público, entre otras propuestas.

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#343

Referentes internacionales de la seguridad informática presentaron sus últimas tendencias en el sector.

Los días 3 y 4 de junio tuvo lugar en el Auditorio del Mall Buenos Aires Design de Buenos Aires la 5ª edición de Andsec, la conferencia mundial de la seguridad informática.

En total, en el evento porteño intervinieron 25 conferenciantes de 8 países, que dieron a conocer los resultados de sus últimas investigaciones.

Luciano Martins (Argentina), Director del área de Threat Intelligence & Analytics en Deloitte y fundador del área de Vulnerability Assessment, repasó eventos históricos en los que la codificación y la descodificación de mensajes han cambiado el mundo con consecuencias como el inicio o la finalización de las Guerras Mundiales.

Por su parte, Janina Medina (alias Nina Alli), (USA), especialista en Biohacking, profundizó en el concepto health informatics, la seguridad en data del ser humano aplicada a contextos médicos.



Asimismo, Melanie Segado (Canadá), cofundadora de NeuroTechX y estudiante de doctorado de neurociencia, explicó cómo funciona el cerebro y qué ítems se pueden medir en la actividad cerebral, desde movimientos, emociones y sentidos, hasta emociones, lenguaje y biométrica.

Otra conferencia destacada fue la de Adrián Ramírez (España), fundador de Dolbuck, dedicado a estudiar temas de hacking ético, que ofreció una charla sobre seguridad en impresoras.

Además, las jornadas contaron con dos primicias exclusivas. Pablo Lázaro y Ariel Maiorano (Argentina), directores de la Policía de Seguridad Aeroportuaria (PSA) en las áreas de Gestión Tecnológica y de Gestión de cumplimiento de la Política de Seguridad de la Información, mostraron un software para el reconocimiento dinámico y automático de imágenes en los scanners de equipaje en puntos fronterizos.

Por otro lado, Rafael Revert (España), especialista en soluciones de seguridad para el sector bancario e inteligencia gubernamental, presentó las últimas técnicas relacionadas con las transacciones financieras.

Al margen de todo lo anterior también tuvieron lugar varios workshops, un duelo de seguridad Capture The Flag, y se trataron otros temas como la seguridad informática aplicada al mundo de la comunicación, las vulnerabilidades en celulares y tablets, los ataques de denegación de servicio a través de las Botnets, el conjunto de técnicas Ransomware o cómo los procesadores Intel pueden evitar ataques de Malware.

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#344


No es ninguna novedad que el tráfico Web continúa aumentando gracias a una mayor cantidad de usuarios y dispositivos conectados. Cada vídeo, correo, imagen, sonido y partida de videojuegos eleva el techo un poco más, y de acuerdo a la gente de Cisco, el tráfico Web anual llegará a los 3.3 zettabytes en 2021. ¿Qué es exactamente un zettabyte? Para ir desarrollando la idea, puedes tomar un disco duro de un terabyte... y multiplicarlo por mil millones.

Una vieja frase atribuida a Bill Gates decía que 640 kilobytes eran «suficiente memoria». Con el paso de los años varios medios han puesto en duda su legitimidad, pero aún hoy sirve como referencia para reconocer que nadie tiene la menor idea de lo que va a pasar en el mercado informático. Si trasladamos eso a la Web, la incertidumbre es aún mayor. Hoy estamos rodeados de imperios digitales aparentemente indestructibles, sin embargo, cuando los vemos de cerca son castillos de cristal esperando a alguien con un tirachinas (resortera, gomera, etc.). Sobre esa fragilidad, la Web crece. Más usuarios, más dispositivos, más servicios. Dicho crecimiento se traduce en datos, que a su vez deben ser transferidos y procesados.


Y todavía nos falta el yottabyte...

La gente de Cisco ha publicado una serie de proyecciones muy interesantes. Para el año 2021 calcula que habrá 27.100 millones de conexiones repartidas en 4.600 millones de usuarios. El volumen de tráfico alcanzará los 3.3 zettabytes por año, y eso nos lleva a una pregunta: ¿Qué es un zettabyte? En esencia, una cantidad de bytes expresada en 1.000 a la séptima potencia, o como prefieren muchos, 10^21. Aún si para su representación física utilizáramos los discos de 12 terabytes que Seagate lanzó al mercado, necesitaríamos más de 83 millones. Algunos sitios colegas convirtieron eso a vídeo HD, y el resultado es de unos 36 millones de años. En este punto debemos destacar que la numeración es «base 1.000», y no «base 1.024».

Técnicamente ya superamos el zettabyte de tráfico, pero el hecho de que lo vamos a triplicar en cuatro años es escalofriante. Otros datos de Cisco sugieren que el 82 por ciento va a ser vídeo (tanto personal como comercial), y que el 73 por ciento será una combinación entre WiFi y enlaces móviles.

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#345
[VIDEOTUTORIAL] Instalación Servidor de Streaming Wowza en VPS Centos 7



A continuación vamos a mostrar como se instala correctamente un servidor de streaming para vídeo en vivo Wowza sobre un VPS Centos 7.



Los comandos Usados son:


  • yum install java*
Código: text
wget https://www.wowza.com/downloads/WowzaStreamingEngine-4-7-0/WowzaStreamingEngine-4.7.0-linux-x64-installer.run
    Nota:recuerda obtener el enlace directamente desde la pagina de wowza, y añádele simplemente wget al principio, el enlace es el del boton naranjado que dice DESCARGAR, le das clic derecho copiar enlace y listo.[/li]
  • chmod +x You are not allowed to view links. You are not allowed to view links. Register or Login or You are not allowed to view links. Register or Login
  • ./WowzaStreamingEngine-4.7.0-linux-x64-installer.run

Una vez terminada la instalación puedes acceder al servidor de streaming Wowza desde:
Código: text
http://tudominio.com:8088/enginemanager


Recuerda visitar este POST mas tarde para encontrar el videotutorial de como comenzar a transmitir vídeo en vivo con tu servidor de streaming.

Para transmitir hacia tu wowza recomiendo: Adobe Flash Media Live Encoder


Para reproducir el streaming en tu software o tu web usa: jwplayer
#346
edX, la prestigiosa web de cursos online gratuitos ahora está disponible en español



Dentro del enorme mar de opciones educativas en linea, sitios como edX se destacan por ofrecer no solo una gran cantidad de programas que además son gratuitos, sino que están respaldados por algunas de las universidades más prestigiosas del mundo.

edX fue fundada en el 2012 por la Universidad de Harvard y el MIT y desde entonces ha incrementado su oferta gracias a más de 90 socios globales que incluyen instituciones educativas reconocidas. edX es una organización sin fines de lucro y open source que busca llevar la educación a estudiantes en todo el mundo, y ahora, luego de cinco años de vida, finalmente han lanzado su sitio en español.

La página ahora atenderá mejor a los estudiantes hispanohablantes. La navegación es más fácil y también lo es la búsqueda de cursos. Si tu navegador está en español, no necesitarás hacer nada para experimentar el sitio en tu idioma. En caso de que lo necesites, tienes la opción de cambiar la configuración del idioma en el seleccionador del lenguaje al final de la página en You are not allowed to view links. You are not allowed to view links. Register or Login or You are not allowed to view links. Register or Login

La página principal en idioma español y el sitio web tienen una variedad de cursos y programas, muchos enseñados en español y otros en inglés. La oferta de cursos en español no es tan amplia como la de cursos en inglés, pero continua creciendo.

Algunas de las universidades que colaboran con sus programas incluyen a la Universidad Autónoma de Madrid, la Universidad Carlos III de Madrid, la Universidad Galileo, el Tecnológico de Monterrey, la Universidad Politécnica de Valencia y más.

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#347


El equipo de Blue Brain describe intrincadas estructuras neuronales que quizás sirvan para realizar tareas complejas o conservar recuerdos. «Hemos encontrado un mundo que nunca habíamos imaginado», dice el neurocientífico Henry Markram, director del proyecto.

La imagen ilustra un universo de estructuras y espacios multidimensionales. A la izquierda, una copia digital de una parte de la corteza cerebral, la parte más evolucionada del cerebro. A la derecha, formas de diferentes tamaños y geometrías intentan representar estructuras que van desde 1 dimensión a 7 dimensiones y más allá. El «agujero negro» en el medio simboliza un complejo de espacios multidimensionales o cavidades - Proyecto Blue Brain

ntendemos el mundo en cuatro dimensiones, tres de ellas espaciales y una temporal, aunque los científicos creen que pueden existir otras que expliquen determinados fenómenos de la Física. Si eso ya es difícil de asimilar, lo que ahora sugieren los científicos de Blue Brain, un proyecto internacional para el estudio del cerebro a través de la supercomputación, parece sacado de una película de ciencia ficción. Los investigadores de este programa con sede en Lausana (Suiza) creen que en el cerebro pueden existir estructuras neuronales de hasta once dimensiones. Y lo más interesante es que se preguntan si de esa intrincada arquitectura depende nuestra capacidad para realizar tareas complejas o si es el lugar donde se esconden los recuerdos.

Según explican en Frontiers in Computational Neuroscience, el equipo de Blue Brain ha empleado la topología algebraica de una manera que nunca se ha utilizado antes para descubrir un universo de estructuras geométricas multidimensionales dentro de las redes cerebrales.

Al parecer, estas estructuras surgen cuando las neuronas forman un grupo: cada neurona se conecta a las otras de una manera muy específica que genera un objeto geométrico preciso. Cuantas más neuronas hay en el grupo, mayor es la dimensión del objeto geométrico.

«Hemos encontrado un mundo que nunca habíamos imaginado», afirma el neurocientífico Henry Markram, director del proyecto Blue Brain y profesor de la École Polytechnique Fédérale en Lausana. «Hay decenas de millones de estos objetos, incluso en un pequeño punto del cerebro, con siete dimensiones. En algunas redes, incluso encontramos estructuras hasta con once dimensiones».

Markram sugiere que esto puede explicar por qué ha sido tan difícil entender el cerebro hasta ahora. «Las matemáticas que se suelen aplicar para estudiar las redes no pueden detectar las estructuras y espacios de tantas dimensiones que ahora vemos con claridad», señala.

Si ya nos cuesta entender un mundo en cuatro dimensiones, uno con cinco, seis o más supera nuestra comprensión, por lo que los científicos recurren a la topología algebraica para describirlo. «Es como usar un telescopio y un microscpio al mismo tiempo. Puedes hacer zoom en las redes para encontrar estructuras ocultas -los árboles en el bosque- y ver lo espacios vacíos -los claros- todo al mismo tiempo», explica Kathryn Hess, de la EPFL

En 2015, Blue Brain publicó la primera copia digital de un pedazo de corteza cerebral, la parte más evolucionada del cerebro y el asiento de nuestras sensaciones, acciones y conciencia. En esta última investigación, utilizando la topología algebraica, se realizaron múltiples pruebas en el tejido cerebral virtual para mostrar que las estructuras cerebrales multidimensionales descubiertas nunca podrían haber sido producidas por casualidad. A continuación, los experimentos se realizaron en tejido cerebral real en el laboratorio de Blue Brain en Lausana para confirmar que los descubrimientos anteriores en el tejido virtual son biológicamente relevantes, lo que además sugiere que el cerebro se reprograma constantemente durante el desarrollo para construir una red con tantas estructuras multidimensionales como sea posible.

Como un castillo de arena

Cuando los investigadores presentaron el tejido cerebral virtual con un estímulo, grupos de dimensiones progresivamente mayores se formaron en un momento para encerrar agujeros de alta dimensión, a los que los investigadores se refieren como cavidades. «La aparición de cavidades multidimensionales cuando el cerebro está procesando información significa que las neuronas en la red reaccionan a los estímulos de una manera extremadamente organizada», explica Ran Levi, de la Universidad Aberdeen. «Es como si el cerebro reacciona a un estímulo mediante la construcción de una torre de bloques multidimensionales, empezando con varillas (1D); entonces tablones (2D); a continuación, cubos (3D), y luego geometrías más complejas con 4D, 5D, etc. La progresión de la actividad a través del cerebro se asemeja a un castillo de arena multidimensional que se materializa de la arena y luego se desintegra».

La gran pregunta que ahora se hacen estos investigadores es si la complejidad de las tareas que podemos realizar depende a su vez de la complejidad de los «castillos de arena» multidimensionales que el cerebro puede construir. La neurociencia también lleva mucho tiempo luchando por encontrar dónde almacena los recuerdos el cerebro y quizás «puedan estar 'escondidos' en las cavidades de alta dimensión», especula Markram.

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#348


En 2021, solo el streaming de Internet tendrá un tamaño de 3.3 Zettabytes.

Es un dato que así, nos deja frios. Hasta que hacemos la conversión a números. Internet ha crecido tanto que ya no se puede contar en Gigabytes, ni en Terabytes. Ni siquiera en Petabytes. Incluso los Exabytes se quedan cortos para medir el tamaño de Internet.

Es por eso que compañías como Cisco utilizan el Zettabyte (ZB) para realizar sus estadísticas y previsiones de uso, en un intento de poner puertas al campo, es decir, medir lo que ocupa Internet.

Pero, ¿qué es un Zettabyte? Pues, sencillamente 1021 bytes. O lo que es lo mismo, un 1 seguido de 21 ceros:


  • Kilobyte: 1000 bytes
  • Megabyte: 1.000.000 bytes
  • Gigabyte: 1.000.000.000 bytes
  • Terabyte: 1.000.000.000.000 bytes
  • Petabyte: 1.000.000.000.000.000 bytes
  • Exabyte: 1.000.000.000.000.000.000 bytes
  • Zettabyte: 1.000.000.000.000.000.000.000 bytes

El nombre de Zettabyte se adoptó en 1991. Proviene del latín Septem, que significa Siete, pues 1021 también equivale a 10007.

Está científicamente demostrado que a partir de cierta cantidad de ceros nuestra mente es incapaz de poner en perspectiva una cifra tan elevada. Así que hagamos algunas analogías. Con un Zettabyte podríamos guardar el equivalente a 17.200 millones de iPhones de 64 GB.

Si grabáramos una película HD a 1080p y nos ocupara 1 ZB, su duración sería de nada más y nada menos que 36 millones de años. Con solo 125 ZB podríamos grabar en HD la historia entera del planeta Tierra, en tiempo real, desde su formación hasta el día de hoy -necesitaríamos también una máquina del tiempo, pero eso ya es otro tema-.



Cisco ha elaborado un informe en donde intenta predecir el uso de Internet en el año 2021. Asegura que en cuatro años el streaming de los usuarios y plataformas de vídeo como Netflix coparán el 80% del uso de Internet. El 73% de las conexiones serán móviles, o a través de WiFi.

27.000 millones de dispositivos estarán conectados a Internet. Cerca de 1900 millones de personas verán vídeo a diario a través de Internet. En total el video en streaming en el año 2021 alcanzará los 3.3 Zettabytes.

Son cifras increíbles, pero no todas son buenas. Dentro de 4 años, el 18% del tráfico serán ataques DDoS. Cisco alerta de la necesidad de aumentar la seguridad de las redes para fortificarlas frente a este tipo de ataques.

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#349


En una ciudad de Japón, Osaka, arrestaron a un chico de 14 años por presuntamente crear y distribuir un "ransomware", es el primer caso en Japón donde se involucra el Ransomware en un crimen.

El "Ransomware" es un malware que encripta archivos en la computadora de la víctima y hace que sean inaccesibles, hasta que se pagues el rescate de tu información, que por lo regular se paga en Bitcoins, en orden para obtener las llaves descifrado para los archivos cifrados.

El Ransomware siempre ha estado presente estos últimos años, pero recientemente se ha convertido en la mayor ciber-amenaza para negocios y usuarios alrededor del mundo.

En el último mes un ransomware llamado "WannaCry" atacó alrededor de 300,000 computadoras sólo en 72 horas, causando problemas a impacto mundial.

Según las múltiples fuentes de información japonesas, el adolescente que era un estudiante de tercer año de secundaria, creó un ransomware y subió el código fuente a internet.

El estudiante aceptando todas las acusaciones confesó que combinó software libre para crear su propio ransomware, y la subió a un sitio web foráneo, hasta enseñó a personas para descargarlo y usarlo, para así esparcirlo y tener sus ganancias financieras.

Además propagó el sitio web por redes sociales como Twitter, escribiendo a los usuarios "Creé ransomware. Por favor siéntanse libres de usarlo".

Según la policía japonesa, el ransomware permitía que un downloader infectara las computadoras de las víctimas, demandando un pago digital. El ransomware había sido descargado más de 100 veces.

Las autoridades no han revelado la identidad del adolescente, pero se sabe que solo le tomó 3 días para crear el Ransomware utilizando su PC.

El estudiante también confesó que aprendió el código por su propia cuenta, y que creó el Ransomware por curiosidad, y para llegar a ser famoso.

La policía japonesa descubrió el ransomware durante un "patrullaje cibernético" en enero, y confiscaron la computadora del adolescente después de en su casa en Abril.

Fuente: You are not allowed to view links. You are not allowed to view links. Register or Login or You are not allowed to view links. Register or Login
#350
A mi en hosting compartido la mejor es
Código: text
 https://ifastnet.com/

Y ya escalando a algo mas complejo como un VPS
Código: text
https://www.digitalocean.com/
#351
Base de Datos / [PDF] 17 Libros de ORACLE SQL
Junio 07, 2017, 10:49:22 AM

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#352

A veces los desarrolladores de ransomware cometen errores en sus códigos. Estos errores pueden ayudar a las víctimas a recuperar el acceso a sus archivos originales después del ataque del ransomware. Este artículo es una breve descripción de varios errores cometidos por los desarrolladores de WannaCry.

Errores en la lógica de eliminación de archivos

Cuando WannaCry cifra los archivos de sus víctimas, lee un archivo original, codifica su contenido y lo guarda en un archivo con la extensión ".WNCRYT". Después de cifrarlo, mueve ".WNCRYT" a ".WNCRY" y elimina el archivo original. Esta lógica de eliminación puede variar según la ubicación y las propiedades de los archivos de las víctimas.

Archivos ubicados en la unidad del sistema.

Si el archivo está en una carpeta "importante" (desde el punto de vista de los ciberpiratas, por ejemplo, Escritorio y Documentos), entonces el archivo original se reescribe con datos aleatorios antes de su eliminación. En este caso, por desgracia, no hay manera de restaurar el contenido del archivo original.



Si el archivo está fuera de una carpeta "importante", entonces el archivo original se mueve a %TEMP%\%d.WNCRYT (donde %d es un valor numérico). Estos archivos contienen los datos originales y no se reescriben, sino que sencillamente se eliminan del disco, lo que significa que hay una alta probabilidad de restaurarlos mediante programas de recuperación de datos.


Archivos originales que cambiaron de nombres y se pueden recuperar desde %TEMP%

Los archivos se ubican en otras unidades (no la del sistema):

El programa malicioso crea la carpeta "$RECYCLE" y le asigna atributos ocultar+sistema. Esto permite que la carpeta sea invisible para el Explorador de Archivos de Windows si tiene una configuración predeterminada. El ransomware intenta mover los archivos originales a este directorio después de cifrarlos.


El procedimiento que determina el directorio temporal para guardar los archivos originales antes de su eliminación.


  • Sin embargo, debido a errores de sincronización en el código del programa malicioso, en muchos casos los archivos originales permanecen en el mismo directorio y no se mueven a $RECYCLE.
  • Los archivos originales se borran de forma insegura. Esto permite restaurar los archivos eliminados mediante programas de recuperación de datos.


Archivos originales que pueden restaurarse en una unidad distinta a la del sistema.



Procedimiento de construcción de una ruta temporal para un archivo original


Fragmento del código que llama a los procedimientos mencionados

Error de procesamiento de los archivos de sólo lectura

Mientras analizábamos WannaCry, también descbrimos que este ransomware tiene una falla en su procesamiento de archivos de sólo lectura. Si el equipo infectado contiene este tipo de archivos, entonces el programa malicioso no cifrará todos estos archivos. Sólo creará una copia codificada de cada archivo original, mientras que a los archivos originales sólo les asignará el atributo "oculto". Cuando esto sucede, resulta sencillo encontrarlos y restaurar sus atributos normales.


Los archivos sólo lectura originales no se codifican y permanecen en la misma ubicación.

Conclusiones

A partir de nuestra profunda investigación de este ransomware, queda claro que sus desarrolladores cometieron muchos errores y que, como anotamos, la calidad del código es pobre.

Si tu equipo se ha infectado con WannaCry, existe una buena posibilidad de que puedas restaurar muchos de tus archivos. Para restaurar los archivos, puedes usar programas de recuperación de datos gratuitos y disponibles en Internet. Recomendamos a las organizaciones que compartan este artículo con sus administradores de sistemas para que puedan usar los programas de recuperación de datos en sus equipos infectados.

Fuente: You are not allowed to view links. You are not allowed to view links. Register or Login or You are not allowed to view links. Register or Login
#353


Los títulos universitarios están dejando de tener valor en Silicon Valley y este es el motivo

Los gigantes de Silicon Valley están contratando a gente que no tiene estudios universitarios, cada día es más habitual. No es sorprendente, pensaréis. Todos hemos escuchado como Bill Gates dejó la Universidad de Harvard para fundar Microsoft o como Steve Jobs solo pasó seis meses en el Reed College. También Serguéi Brin y Larry Page dejaron Stanford para lanzarse a construir "el buscador universal".

El mundo tecnológico lleva décadas cultivando la idea de que "la universidad y el genio creativo no se llevan bien", pero si nos fijamos en los trabajadores de esas grandes compañías, nos daremos cuenta de que la inmensa mayoría salió de una universidad de élite. Eso es algo que ha empezado a cambiar.

El talento está ahí fuera

Cale Guthrie Weissman acaba de publicar un reportaje en Fast Company sobre este tema. Sobre como las empresas están empezando a dejar de mirar los expedientes y están empezando a fijarse, esta vez de verdad, en las habilidades. "Hemos tenido mucho éxito en los Bootcamps", explicaba Sam Ladah de IBM. Llevan años haciéndolo.

Leyéndolo, uno no deja de preguntarse si la famosa escena de La Red Social en la que Zuckerberg contrataba a programadores usando una competición de código, alcohol y velocidad reflejaba en algo el mundo tecnológico o era parte de la mitología startupil. Al fin y al cabo, escoger a los desarrolladores más versátiles del MIT no es precisamente "pensar fuera de la caja".

Es verdad que el mundo tecnológico tiene unas características particulares en las que las habilidades personales y los recursos que hay disponibles hacen que un título no marque la diferencia. Por eso no es raro que empresas como Github, Intel o, incluso, la Casa Blanca han iniciado programas para buscar esas 'habilidades personales'.

Intel, por ejemplo, tiene dos programas para esto: un programa de becas para estudiantes de instituto o que cursan los primeros años de la Universidad; y un programa llamado CODE 2040 especialmente enfocado en minorías subrepresentadas.

La tecnología frente al espejo

Esa quizá ha sido la lección más importante que ha aprendido la industria tecnológica en estos años: al mirarse al espejo se han dado cuenta que el relato que se contaban, la meritocracia disruptiva del talento y la creatividad, sencillamente no se corresponde con la realidad.



Sí, las grandes tecnológicas se han enfrentado a las políticas inmigratorias de Trump y han defendido a centenares de sus empleados internacionales. Pero aún así, aún con políticas explícitas hacia la diversidad, en IBM calculan que solo entre un 10 y un 15% de las nuevas contrataciones cumplen esos requisitos de diversidad.

¿Formar para el futuro...

Hace unos días, José Manuel Martínez, profesor de derecho en Harvard, explicaba su punto de vista sobre la educación universitaria. Más allá de frases manidas y clichés como "ninguna pregunta es estúpida", Martínez decía que la formación universitaria está demasiado encasillada.

"Si uno se va al Nasdaq -el mercado de valores norteamericano- comprueba que el 75% de las empresas no existían hace 10 años. Los empleos del futuro no están claros y por eso la especialización por sí sola ya no sirve. Hacen falta perfiles muy transversales", decía con (aparente) convencimiento.

Y es un nudo central: según una reciente estimación del Departamento de Trabajo de Estados Unidos dice que habrá al menos un millón de puestos de trabajo de programación y desarrollo sin cubrir en 2020.

...o señalizar para el presente?

Yo, en cambio, no creo que sea un problema de contenidos. Si nos fijamos con detalle en los grandes mitos tecnológicos, la idea de que "la universidad (o la formación) es una pérdida de tiempo" solo se puede sostener con muchos problemas. Gates estudió en algunas de las mejores escuelas de Estados Unidos, Jobs fue miembro del Hewlett-Packard Explorer Club desde los 12 años; tanto los fundadores de Google como los de Facebook tenían un talento natural que, bueno, fue pulido en algunas de las mejores universidades del mundo.

No es un problema de contenidos (que también) sino, sobre todo, es un problema de señalización. Tradicionalmente, las universidades han sido un sistema para señalizar gente, a la "gente adecuada". "Adecuada" para el tiempo, la sociedad y el equilibrio político de cada momento. Un concepto de lo adecuado que, muchas veces, choca frontalmente con nuestro sentido de lo adecuado.

Es decir, nunca fue capaz de señalizar a todos, pero ahora que vemos que el mundo es mucho más plural, diverso y dinámico que antes; ahora se hace mucho más evidente. Más aún cuando los problemas del sistema universitario norteamericano parecen una bomba a punto de explotar.

Pero por muy evidente que sea el problema, cambiar no es sencillo. Weissman lo explica en Fast Company, la industria de la tecnología está combatiendo duramente para atajar sus problemas de homogeneidad cultural y de género. El problema es que es parte de un bucle que, por su mismo funcionamiento, deja fuera un talento que solo ahora han comenzado a ver.

¿Se puede salir del mundo que uno mismo ha construido?

Parece cierto que Silicon Valley está contratando fuera de los círculos habituales, están buscando a gente que no cumple los estándares tradicionales de formación de alto nivel, está intentando salir de la burbuja que ellos mismos han creado.

Pero lo que se lee entre líneas, es algo más interesante y, quizá, perturbador. Que, entre tanta retórica y tanta actitud positiva, no hay certezas, solo una duda. Una duda que se recorre los departamentos de recursos humanos del "centro del mundo tecnológico": si ese cambio será posible.

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#354

Los programadores requieren casi de un enfoque sobrehumano para manejar la complejidad de las tareas que realizan

Es común escuchar que programar computadoras es algo divertido. Vamos, incluso alguien ha dicho que programar es lo más divertido que se puede hacer con los pantalones puestos. Y además, se dice constantemente que "cualquiera puede aprender". Tim Cook, de Apple, ya ha escrito en alguna ocasión que escribir código es "divertido e interactivo" y que el arte y ciencia de hacer software es ahora tan accesible como lo es el abecedario.

Pero la realidad es otra. Para alguien que empieza, la manera de pensar de los programadores es poco común. Hay que ser altamente analítico y creativo. Los programadores requieren casi de un enfoque sobrehumano para manejar la complejidad de las tareas que realizan. Hay que prestar atención a los detalles. Así, tener este nivel de concentración requiere un estado de la mente llamado "en el flujo" o bien una relación cuasi-simbiótica entre el hombre y la máquina que mejore el desempeño y la motivación.

Programar es una actividad que demanda un enfoque muy intenso y eso es poco común en la mayoría de los trabajos. Igualmente, así como nadie ha escuchado que la cirugía cerebral es "divertida" o que la ingeniería estructural es "fácil", así parece ocurrir también con la programación. Tal vez la razón de querer hacer creer que programar es sencillo y divertido se deba a la propia industria de cómputo que está buscando de alguna manera seguir incorporando gente a sus filas.

El insistir en que el programar es glamoroso no es privativo del cómputo. En algunas películas, por ejemplo, se observa a un fotógrafo profesional tomando placas de una modelo guapísima. El fotógrafo tiene un enorme número de cámaras, montones de ayudantes y se dedica solamente a captar los mejores ángulos de la modelos, pero esto -lo saben los que se dedican a estos temas- no es así. Hay muchas veces que hay que hacer mucho trabajo entre bambalinas, mucha "talacha" y eso dista de ser divertido, fácil o glamoroso.

En programación insistir entonces de que hablamos de un mundo glamoroso es una mala idea para incorporar a los chicos a la industria del software. Esto insulta la inteligencia de los muchacho y plantea una noción equivoca (y perniciosa) de que no se necesita disciplina para progresar. Para quienes hacemos programación sabemos que un minuto de codificación se basa en horas de estudio previo.

Probablemente lo mejor sea admitir que escribir código es complicado, técnica y éticamente. Las computadoras de hoy, por el momento, sólo pueden ejecutar órdenes con ciertos grados de sofisticación. Por lo que para el desarrollador debe ser claro que: la máquina sólo hará lo que le digamos que haga, no lo que pensamos que debe hacer. Para colmo, cada vez las máquinas toman más decisiones a nivel cotidiano y la gente confía en que las decisiones que se toman en el software nos son correctas, incluyendo algunas que tienen que ver con asuntos de vida y muerte. Piénsese en los autos que se conducen autónomamente; en armas que son semi-autónomas piénsese en las inferencias lógicas que hacen Facebook o Google para llegar a la conclusión que un usuario está casado, o que tiene un estado psicológico particular, etcétera.

Y todos estos escenarios están construidos en un fundamente técnico exclusivamente. Pero no podemos responder solamente en términos técnicos. la programación no es un detalle que le debemos dejar solamente a la parte técnica considerando que los programadores serán neutrales científicamente hablando. Las sociedades son demasiado complejas: lo algorítmico puede considerarse en muchas ocasiones una cuestión política. La automatización nos ha dado un golpe a la seguridad de los trabajadores, particularmente aquellos con pocas capacidades o habilidades para desempeñar ciertos oficios y esto no solamente ocurre en un país, sino que es un problema ya mundial.

¿Y quiénes serán los siguientes empleados con dificultades para mantener sus trabajos? Los de cuello blanco. Los gigantes digitales de hoy funcionan con una fracción de empleados de las industrias del ayer, por lo que es una ironía buscar y tratar de jalar más gente al molino de la programación si esto en realidad está quitando empleos a muchas personas.

En este mundo tan intrincado y conectado, donde el software juega cada vez más un enorme papel en la vida cotidiana, es irresponsable hablar de programar como si fuese una actividad ligera. El software no son simples líneas de código y tampoco es solamente una cuestión técnica. En un par de años el entender la programación de computadoras parecerá ser parte de todo ciudadano activo. La idea de que codificar programas ofrece una trayectoria sin problemas al progreso social y a la mejora individual es absolutamente falsa pero es lo que se promueve.

Digamos que ya es el momento de decir la verdad y destruir este antiguo mito de lo fácil y divertido que es hacer programas.

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#355


Status, el primer cliente móvil de Ethereum construido enteramente en tecnologías peer-to-peer, anunció hoy el lanzamiento de su API experimental y de un Hackatón Virtual de una semana de duración programado para comenzar el 3 de junio.

You are not allowed to view links. You are not allowed to view links. Register or Login or You are not allowed to view links. Register or Login es una plataforma de mensajería de código abierto y un navegador móvil para la Red Ethereum. Diseñado para usuarios no técnicos, Status sirve como una pasarela móvil para comenzar a usar moneda digital e interactuar con aplicaciones descentralizadas, conocidas como DApps. A diferencia de las aplicaciones de teléfonos inteligentes de hoy en día, las DApps se ejecutan en protocolos peer-to-peer, en lugar de servidores centralizados.

El cofundador de Status, Carl Bennetts dijo,

"Todavía estamos en alfa, pero el hackatón será una manera divertida de recibir comentarios e identificar errores dado que la API es aún muy experimental. El lanzamiento de la API de Status permitirá eventualmente a los desarrolladores integrar sus aplicaciones descentralizadas existentes más estrechamente con la interfaz de usuario de Status y también crear chatbots descentralizados."

Junto con el lanzamiento de la API, Status está anunciando un hackatón virtual de una semana de duración. Equipos e individuos de todo el mundo competirán por un premio total de $25,000, incluyendo un primer premio de $ 10.000, para que sus DApps sean compatibles con dispositivos móviles o experimenten con la API de Status.

El hackatón arranca el 3 de junio de 2017 y está abierto tanto a personas como a equipos de cualquier parte del mundo. Son elegibles las siguientes propuestas:


  • Hacer su actual DApp web de escritorio móvil compatible.
  • Crear un chatbot descentralizado utilizando la API de Status.
  • Ampliar Status con nuevos comandos API.

Para obtener más información, vea la publicación oficial: You are not allowed to view links. You are not allowed to view links. Register or Login or You are not allowed to view links. Register or Login. Los ganadores serán anunciados el 13 de junio.

Acerca de You are not allowed to view links. You are not allowed to view links. Register or Login or You are not allowed to view links. Register or Login

Status es una plataforma de mensajería de código abierto y un navegador móvil para la Red Ethereum. Con los objetivos de alto nivel de preservar nuestro derecho a la privacidad, mitigar el riesgo de censura y promover el comercio económico de una manera transparente y abierta, Status está construyendo una comunidad donde cualquier persona es bienvenida a unirse y contribuir.

Sitio Web Hackatón: You are not allowed to view links. You are not allowed to view links. Register or Login or You are not allowed to view links. Register or Login
Homepage: You are not allowed to view links. You are not allowed to view links. Register or Login or You are not allowed to view links. Register or Login
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#356

Una vulnerabilidad en los ataques de WannaCry permite a los usuarios retomar el control de su ordenador haciendo uso de las herramientas wanakiwi y Wannakey.


El ransomware WannaCry marcará un antes y un después en el ámbito de la ciberseguridad. Varios días después de producirse la infección inicial en dispositivos corporativos de compañías como Telefónica, el ransomware continúa produciendo estragos a los usuarios de equipos con Windows desactualizado. Este ransomware cifra el contenido del ordenador y bloquea cualquier tipo de operación posible. Para revertir la situación, los hackers reclaman un pago en bitcoins de 300 dólares. En caso contrario, tocará restaurar de fábrica el dispositivo afectado y decir adiós a la información alamcenada en su interior.

Afortunadamente, internet ha salido al rescate y herramientas como You are not allowed to view links. You are not allowed to view links. Register or Login or You are not allowed to view links. Register or Login o You are not allowed to view links. You are not allowed to view links. Register or Login or You are not allowed to view links. Register or Login aseguran solventar la adversidad sin necesidad de desembolsar la cantidad de bitcoins reclamada por los hackers. Eso sí, solo funcionan en equipos con Windows XP, Windows 2003, Windows 7 x86, Windows Vista y Windows Server 2008. En cualquier otra versión del sistema operativo no se asegura su correcto funcionamiento.

Para cifrar el contenido del ordenador, WannaCry recurre a la Microsoft Cryptographic Application Programming Interface, un sistema propio del sistema operativo que permite cifrar y descifrar ficheros. Este sistema, en determinadas versiones del sistema operativo, deja rastros de la clave de cifrado en la memoria del ordenador, pudiendo recuperarse fácilmente y, por consiguiente, descifrar los ficheros del disco duro.

El sistema es efectivo siempre que el ordenador no haya sido reiniciado y que la dirección de memoria donde quedó almacenada la clave no haya sido sobrescrita con nuevos datos. En caso contrario, la vulnerabilidad empleada por wanakiwi y Wannakey para descifrar los ficheros es inválida.

Europol —Oficina Europea de la Policía— ha comprobado la validez de esta herramienta, asegurando su correcto funcionamiento en los sistemas operativos especificados por su creador.

Fuente: You are not allowed to view links. You are not allowed to view links. Register or Login or You are not allowed to view links. Register or Login
#357

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#358

Marcus Hutchins fue el que frenó el ciberataque masivo que infectó ordenadores en todo el mundo (Daily Mail).

Marcus Hutchins es un informático inglés de 22 años, amante de la pizza, el surf y Pokémon. Hasta hace unos días era un rotundo desconocido, aunque eso ha cambiado. Este joven fue el responsable de detener el ciberataque WannaCry que el viernes amenazó al mundo entero. Unos hackers bloquearon hasta 230.000 ordenadores en más de 150 países, entre ellos los de grandes empresas como Telefónica o el sistema sanitario de Reino Unido, pero Marcus encontró una solución a este ataque masivo sin precedentes.

Aunque trató de mantenerse en el anonimato, bajo su mote en las redes sociales (MalwareTech), su nombre no tardó en filtrarse. Este "héroe accidental", como empezaron a llamarlo el viernes, era el hombre más buscado para agradecerle su idea, así que su identidad ya se ha dado a conocer. De hecho el diario británico Daily Mail ha logrado contactar con él para explicar cómo desvió el ciberataque.

CitarLa solución al ciberataque mundial costó 10,69 dólares

Según ha contado este informático autodidacta, encontró un fallo del WannaCry cuando infectó a propósito su propio ordenador con el ransomware. "Pude conseguir una muestra del malware con la ayuda de un buen amigo y compañero investigador. Al ejecutarlo en mi entorno de análisis supe que llamaba a un dominio no registrado que finalizaba en 'gwea.com'", detalla. Sin perder tiempo, Marcus verificó que el dominio estaba libre, lo compró por 10,69 dólares y redirigió el tráfico a un servidor de Los Ángeles.

Con este apaño no se elimina por completo el virus, pero sí se consiguió frenarlo y desviarlo. Una vez logrado eso, quiso contar en su cuenta de Twitter su acción para ver si otro hacker ético –los que buscan el bien en internet y no el mal- podía confirmar si su método era efectivo. En seguida los expertos comprobaron la utilidad del parche de Marcus y le llovieron los elogios.



Ahora se ha convertido en un héroe al que le llueven las ofertas de trabajo por su habilidad informática. De momento colabora con el Centro de Seguridad Cibernética británica para evitar que regrese el peligro a la red. Aunque entre tanta felicitación él teme una posible venganza por parte de los hackers por haberlos frenado, más si cabe ahora que su nombre se ha dado a conocer.

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#359


MP3, el formato de codificación de audio digital, cambió la manera en la escuchamos música y condujo a la adopción de numerosos nuevos aparatos durante las últimas décadas. Ahora, el MP3 está muerto. El desarrollador del formato anunció esta semana que había eliminado oficialmente su programa de licencias.

La historia del verdadero dueño de las patentes que pertenecen a la tecnología MP3 es caótica y complicada. Sin embargo, el Instituto Fraunhofer ha reclamado el derecho a otorgar licencias de ciertas patentes de MP3 a desarrolladores de software que quieren "distribuirlo y/o vender descodificadores y/codificadores" para ello. El anuncio de la empresa que indicó el fin de su programa de licencias fue acompañado por una declaración:

Aunque existen códecs de audio con características más avanzadas que el MP3 disponibles hoy en día, este sigue siendo muy popular entre los consumidores. Sin embargo, la mayoría de servicios de medios de última generación como el streaming o la televisión o la radio usan códecs de ISO-MPEG modernos como los del tipo AAC. En el futuro, usarán MPEG-H. Estos pueden ofrecer más características y una calidad de audio más alta usando una tasa de bites (bitrates) más baja comparado con MP3

La decisión es en gran parte simbólica. Es como cuando todos los fabricantes empezaron a instalar lectores de CR-ROM en vez de lectores de disquetes. Habrán algunos rezagados que seguirán estando a favor de MP3 pero los nuevos formatos serán los estándares. La codificación de audio avanzada (AAC por sus siglas en inglés) fue desarrollado parcialmente por el Instituto Fraunhofer y se considera el estándar hoy en día.

El MP3 está muerto, pero su efecto en el mundo digital ha sido profundo. Permitió una descarga más fácil de archivos de audio durante los días de Internet de banda ancha e impulsó a novatos tecnológicos a unirse a la era digital. El iPod y iTunes también fomentaron una nueva era para Apple y condujo al iPhone, y todos sus imitadores, que determinan cómo nos comunicamos actualmente.

A diferencia de el vinilo o el casete, es poco probable que MP3 experimente un resurgimiento nostálgico. La calidad de audio es basura cuando la comparas con los estándares modernos. Algunas investigaciones han sugerido que la compresión del formato aumenta la percepción de características emocionales negativas percibidas de instrumentos musicales, en detrimento de características emocionales positivas.

En honor al MP3, escuchemos todos la canción ("Tom's Diner" por Suzanne Vega) que Karlheinz Brandenburg usó como canción de referencia mientras desarrollaba el formato. Abajo de la canción, encontrarás un enlace que muestra todo el audio perdido de la canción cuando se comprime en formato MP3.



Vista con lo perdido al comprimir a mp3:
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#360


Un investigador de seguridad informática de 22 años ha detenido la propagación del malware WannaCry de manera totalmente accidental con un poco de creatividad y 10 dólares.

El ataque mundial de ransomware que ayer afectó a grandes empresas como Telefónica en España, hospitales y gobiernos a nivel mundial se ha frenado por accidente.

El investigador de seguridad informática británico detrás de la cuenta @MalwareTechBlog en Twitter activó un interruptor que "apaga" la propagación del ransomware conocido como WannaCry. La solución le costó literalmente 10 dólares, que es el valor de registro de un dominio. El creador del malware había incluido una instrucción que, de encontrar un dominio en particular y lograr conectarse, detiene el ataque y la difusión a otras máquinas.

El killswitch que desactiva la propagación de WannaCry fue encontrado por Darien Huss, otro investigador de seguridad informática que trabaja en Proofpoint, quien investigó las conexiones realizadas por el ransomware y encontró que una vez infectada una nueva máquina intenta conectarse a un dominio que consiste de números y letras al azar, pero terminando en You are not allowed to view links. You are not allowed to view links. Register or Login or You are not allowed to view links. Register or Login. Es solo cuando no puede conectarse a dicho dominio que decide infectar otras máquinas.

Normalmente estos interruptores o killswitches son incluidos por los creadores de malwares como un botón de emergencia para detenerlos por completo. Lo curioso es que nunca registraron el dominio, que finalmente fue registrado por el chico británico de 22 años detrás de @MalwareTechBlog.



Lamentablemente, las acciones del investigador británico no resuelven o ayudan a todas las empresas, organizaciones y gobiernos que ya fueron infectados. Pero una de las mayores ventajas de haber registrado dicho dominio es poder tener acceso a información en tiempo real que cualquier persona puede consultar de equipos infectados en todo el mundo y monitorizar cómo el ritmo de infección está disminuyendo después de activar el interruptor que "apagó" la propagación de WannaCry.

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