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Mensajes - Devilboy

#121
Dudas y pedidos generales / Re:duda php
Agosto 01, 2012, 04:08:22 PM
Código: php
<?php
$imagenes =  glob("modulos/galeria/imagenes/{*.jpg,*.png,*.gif}",GLOB_BRACE);
  foreach ($imagenes as $ima)
        $nombres[]=array_pop(split("/",$ima));
  print_r($nombres);
  ?>


gracias man de todos modos
#122
Dudas y pedidos generales / [SOLUCIONADO] Duda php
Agosto 01, 2012, 03:25:05 PM
existirá alguna forma de detectar el nombre de un archivo con php???

por ejemplo subo a un servidor el archivo  programas.pfd

quisiera ke mendiante php me dijera el nombre de ese archivo
#123
Quisiera saber si hay algun programa para crear diagramas pero usando unicamente funciones.

Asi como hay diagramas de clases, casos de uso, etc. quisera algo para modelar funciones o metodos, no se si me explique

salu2
#124
IOS / Re:Como exportar aplicacion flash a ipad
Julio 12, 2012, 02:11:29 PM
cualquier .fla funciona
#125
las vpn se configuran en cualkier sistema operativo, incluso celulares.

lo unico ke necesitas es el servidor, user y pass
#126
prueba esto, dejo varios metodos y varias vpn

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sino kieres leer todo el articulo, solo saltate a la parte de vpn´s
#127
funciona bien pero que pasa si no tenemos privilegios de admin y el comando at está blokeado.

ya no nos funciona en este caso

pero aun asi es bueno todavia
#128
cual de estas dos es mejor?

AMD Radeon™ HD 7870 2GB GDDR5

ó

1GB GDDR5 NVIDIA® GeForce® GTX 555
#129

Unity Mobile Game Development: Level Design with Joshua Kinney Repost
Language: English | VP6F 1280x720 14.00fps ~1024kbps | FLV | 1.14 GB
Single Extraction - InterChangable - No Password
Genre: eLearning

In this Unity tutorial we learn how to assemble our level and how to add details to make our level more interesting and exciting. Throughout the tutorial we will learn how to assemble the core of our game level and then we will advance through the stages of set dressing by blocking in major details. After we've blocked in our details, we'll become more intentional with our design by adding, taking away, or rearranging our props for the betterment of our overall design.


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1. Introduction and project overview
2. Project file organization
3. Optimizing game materials
4. Applying optimized materials
5. Finish applying the optimized materials
6. Assembling the level
7. Inspecting the base level
8. Set dressing the tunnel system
9. Adding more details through set dressing
10. Finishing the tunnel system
11. Inspecting the tunnel system
12. Set dressing the subway platform area
13. Adding more detail to the platform area
14. Refining the platform area
15. Making final tweaks to the level design


Links:
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#130

Unity Mobile Game Development: Character Scripting| 586.0 mb
Software Used: Unity 3.4 | Resolution: 1280x720(.flv) | Audio: mp3 93 Kbps | Completion Time: 01 hrs. 08 min.
Genre: eLearning | Difficulty: Advanced | Language: English | Instructor: Chris Glick

In this tutorial we will learn how to script our character animations to work with our controls and overall game. To begin we need to bake our animations into separate animation clips and loop them correctly. Next we'll connect the left joystick position into our script to drive the base character movement animation. From there we will use If Else conditionals to drive which animation plays. Next we'll layer other animations together to easily have our character run while getting hit or swapping weapons. We'll finish our character animation script by freezing the animations while paused and correctly dealing with a game over condition

About Digital-Tutors

Since 2000, we've been a dedicated team of artists, professionals, representatives and problem-solvers who are truly passionate about teaching the people around the globe who make movies and games.

But enough about us, let's talk about you. No matter your skill level or experience, you need an educational resource that helps you conquer complicated topics so you can focus on your future. So whether it's graduating from school, advancing your skill set or getting a promotion, you can access the world's largest online CG training library and find the solution you need in seconds.

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Mirrors:
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#131
Galería / Re:Galeria fotomontaje by m3x1c0h4ck
Junio 11, 2012, 12:19:53 PM
Me gustaron mucho

ojala hagas un tuto por ke me gustaria aprender a hacerlos
#132
Hace tiempo dejé un post con tools a mi parecer muchisimo mejor

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#133
lindoooo, pero será posible hacer todo o casi todo lo ke se puede hacer en una pc???
#134
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Y COMO LO DESCARGO NO VEO NINGUN LINK

ahi está donde dice descargar, abajo
#135
MAC OSX / [Fw] Stencyl
Mayo 30, 2012, 02:42:13 PM


Otro de mis favoritos...

Welcome to Stencyl, web and mobile game creation done right.

Stencyl isn't your average game creation software; it's a gorgeous, intuitive toolset that accelerates your workflow and then gets out of the way. We take care of the essentials like physics and native APIs so you can focus on what's important—making your game yours.

Publish to the App Store, desktop and the web in record time with Stencyl.

Podemos crear juegos para flash y para iOS, ademas por lo que dice en su web están proximos para poder sacar la version para publicar en Android y html 5.

Una opción realmente recomendada.

Como los demás motores, es gratis pero para publicar en .ipa es necesario comprar la licencia.

En la version gratuita solo se puede publicar para flash y para iOS pero obteniendo una marca de agua.



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#136
MAC OSX / [Fw] Cocos2D
Mayo 30, 2012, 02:34:55 PM

cocos2d for iPhone is a framework for building 2D games, demos, and other graphical/interactive applications. It is based on the cocos2d design: it uses the same concepts, but instead of using python it uses objective-c.

cocos2d for iPhone is:

    Easy to use: it uses a familiar API, and comes with lots of examples
    Fast: it uses the OpenGL ES best practices and optimized data structures
    Flexible: it is easy to extend, easy to integrate with 3rd party libraries
    Free: is open source, compatible both with closed and open source games
    Community supported: cocos2d has an active, big and friendly community (forum, IRC)
    AppStore approved: More than 2500 AppStore games already use it, including many best seller games.

cocos2d for iPhone supports: iPod Touch, iPhone, iPad and OS X
Features:

    Scene management (workflow)
    Transitions between scenes
    Sprites and Sprite Sheets
    Effects: Lens, Ripple, Waves, Liquid, Twirl, etc.
    Actions (behaviors):
        Trasformation Actions: Move, Rotate, Scale, Jump, etc.
        Composable actions: Sequence, Spawn, Repeat, Reverse
        Ease Actions: Exp, Sin, Cubic, etc.
        Misc actions: CallFunc, OrbitCamera
    Basic menus and buttons
    Integrated physics engine (both Box2d and Chipmunk)
    Particle system
    Text rendering support (variable and fixed width fonts)
    Texture Atlas support
    Tile Map support (TMXmaps):
        Orthogonal maps
        Isometric maps
        Hexagonal maps
    Parallax scrolling support
    Sound support
    Streak Motion support
    Render Texture support
    High Score server (Cocos Live)
    Point based API: Supports Retina Display
    Touch/Accelerometer support (iOS).  Keyboard / Mouse support (Mac)
    Portrait and Landscape mode (iOS) / Automatic Fullscreen support (Mac)
    Integrated Pause/Resume
    Fast Textures:Supports PVRTC textures, 8-bit textures, 16-bit textures and 32-bit textures
    Language: objective-c
    OpenGL ES 1.1 based (iOS) / OpenGL 1.5 based (Mac)


En otras palabras es un Framework que nos sirve para programar aplicacion para iOS de forma nativa, usando codigo Objective-C

solo se puede usar si tenemos una Mac aunke en teoria si tenemos una makina virtual con mac podrémos usarlo sin problema

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#137
MAC OSX / [Fw] Unreal Development Kit
Mayo 30, 2012, 02:30:13 PM

Unreal Engine es un motor de juego de PC y consolas creados por la compañía Epic Games. Implementado inicialmente en el shooter en primera persona Unreal en 1998, siendo la base de juegos como Unreal Tournament, Deus Ex, Turok, Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas, America's Army, Red Steel, Gears of War, BioShock, BioShock 2, Star Wars Republic Commando, Batman: Arkham Asylum o Mass Effect. También se ha utilizado en otros géneros como el rol y juegos de perspectiva en tercera persona. Está escrito en C++, siendo compatible con varias plataformas como PC (Microsoft Windows, GNU/Linux), Apple Macintosh (Mac OS, Mac OS X) y la mayoría de consolas (Dreamcast, Gamecube, Wii, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3). Unreal Engine también ofrece varias herramientas adicionales de gran ayuda para diseñadores y artistas.

La última versión de este motor es el Unreal Engine 3, está diseñado para la tecnología:

    DirectX 9 (para las plataformas Windows XP/Vista/7 de 32/64-bit y Xbox 360)
    DirectX 10 (para plataformas Windows Vista/7 32/64-bit)
    OpenGL (para plataformas Linux, Mac OS X de 32/64-bit y PlayStation 3).

Tambien gratuito para aprender ademas de poder publicar nuestros juegos de forma gratuita, la unica condición es que para venderlos hace falta comprar la licencia.

Es mi favorito

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#138
MAC OSX / [Fw] GameSalad
Mayo 30, 2012, 02:25:20 PM

Es un Motor para crear juegos de video para iOS y android sin o con muy poca programación.

Como la mayoria de estos motores son gratis para aprender pero si queremos exportar nuestros juegos habrá que pagar una licencia.

Actualmente solo funciona para Mac y para versión windows está en fase Beta.

Lo podrémos descargar desde su pagina oficial

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#139
Dudas y pedidos generales / Re:¿Adobe CS5?
Mayo 30, 2012, 02:04:40 PM
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buenas
seria posible obtener algún instalador de la versión 5 (no 6) de la creative suite?
gracias  :)

puedo preguntar el porque necesitas la 5 y no la 5.5 o mucho mejor la 6???
#140
No hay uno mejor ke otro.

es cuestión de gustos, en lo personal prefieron kde

es como si preguntaras, ke es mejor coca-cola o pepsi.

la respuesta sería en cuestión de gustos de cada persona