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Mensajes - Alejandro_99

#361
Anunció, junto con Intel, varios modelos de portátiles económicas que usan su sistema operativo que usa el navegador para casi todas las tareas.


Google anunció ayer la ampliación de su oferta de dispositivos que usan Chrome OS , su sistema operativo basado en Linux que usa el navegador Chrome para gestionar casi todas las funciones del equipo. No es posible instalar aplicaciones, pero sí hacer que un sitio Web se comporte como una (quedando disponible aun sin conexión a Internet, etcétera).

Ya hay varios modelos, en general para el ámbito educativo y en muchos casos con chips ARM, pero ahora suma otros más para Estados Unidos (no hay información sobre su llegada a la Argentina): las Lenovo N20p (US$ 329 en EEUU) y Thinkpad Yoga 11e (US$ 349 en EEEUU) agregan pantallas táctiles y un diseño que permite rotar la pantalla para usar el equipo como una tableta (una disposición que ya estaba disponible para Windows 8), con un chip Pentium de 4 núcleos, autonomía de 8 horas y una pantalla de 11,6 pulgadas (1366 x 768 pixeles).

Mientras, Asus suma dos modelos: la C200 con pantalla de 11 pulgadas, y la C300, con pantalla de 13 pulgadas, aunque no dio más precisiones sobre su hardware.

Google también anunció más modelos, como la Dell Chromebook 11 (US$ 349 en EEUU) y la Acer C720 (US$ 350 en EEUU), que usarán un chip Intel Core i3, lo mismo que un modelo de Toshiba con pantalla de 13 pulgadas, un equipo de escritorio de HP y un todo-en-uno de LG (el primero con Chrome OS), que estarán disponibles en los próximos meses, aunque la compañía no informó fechas exactas, precios o prestaciones específicas.

Todos estos equipos usarán procesadores Intel que fueron fabricados usando minerales provenientes de zonas sin conflictos bélicos.

Fuente: lanacion
#362
Prohibieron WhatsApp en Irán porque afirman que Mark Zuckerberg es un "judío americano sionista"

El régimen iraní prohibió el acceso a la aplicación de mensajería instantánea sin dar mayor explicación que esa. Repudio mundial.


El régimen iraní prohibió el acceso a la aplicación de mensajería instantánea WhatsApp al asegurar que un "judío americano-sionista" es dueño de la empresa, en referencia al fundador de Facebook, Mark Zuckerberg, que recientemente compró la aplicación.

"La razón de esto es la absorción de WhatsApp por el fundador de Facebook, Mark Zuckerberg, un judío sionista estadounidense", calificó Abdolsamad Khorramabadi, jefe del Comité del país sobre Delitos en Internet en un comunicado.

Según comentó en declaraciones a la cadena Fox un blogguer iraní, que prefirió no revelar su identidad, el régimen de Teherán está "aterrorizado" por el poder de los medios sociales.

"La Guardia Revolucionaria ve en estos sitios sociales una gran amenaza", afirmó.

Desde las revueltas postelectorales iraníes registradas en junio de 2009, los manifestantes se enfrentan a violentas represalias de las fuerzas gubernamentales. Poco después, el gobierno ha restringido el acceso de Internet y reemplazado por una Intranet islámica que solo se permite el acceso a los sitios aprobados por el gobierno.

Además de WhatsApp, se rumorea que el régimen de los ayatolás estudia prohibir las aplicaciones como Viber, Instagram y Facebook.

A principios de año Irán bloqueó el acceso a otro servicio de chat como WeChat.

Fuente: You are not allowed to view links. You are not allowed to view links. Register or Login or You are not allowed to view links. Register or Login
#363
"Sentíamos que a Snapchat le faltaba una parte importante de la conversación: presencia", dijeron sus creadores.


Snapchat, la popular aplicación de mensajería a través de fotos, lanzó el jueves su más importante actualización: agregó la capacidad enviar mensajes de texto y chat en video.

"Sentíamos que a Snapchat le faltaba una parte importante de la conversación: presencia. No hay nada como saber que tienes la completa atención del amigo con el que estás chateando", anunció el equipo de producción en su blog.

Para acceder a las nuevas funciones, simplemente hay que deslizar el dedo hacia la derecha en la pantalla de la cámara y se verá la lista de amigos, con los que se puede chatear con videos o intercambiar mensajes, informa Mashable.


La mensajería de texto es bastante simple. Al igual que las fotos, cuando se deja la pantalla de chat, los mensajes son borrados. Sin embargo, se puede hacer una captura de pantalla golpeando la pantalla.

En cuanto al chat de video, Snapchat te alerta cuando algún amigo esta online y viendo tus mensajes. Apretando y sosteniendo el botón azul que aparece abajo a la derecha inicia el chat de video en vivo.

Con estos cambios, Snapchat logró convertirse en una poderosa plataforma de mensajería que expandió altamente su funcionalidad, pero manteniéndose fiel al propósito principal de la app.

Fuente: infobae
#364
Las denuncias que nunca llegan a una comisaría ya pueden ser realizadas con CityCop, que le permite a los damnificados alertar sobre nueve tipos de delitos.


CityCop, una especie de red social para víctimas de la delincuencia, busca "alertar sobre los delitos que muchas veces la gente no denuncia en la comisaría, ya sea por temor a represalias o por la idea instalada de que las denuncias no llevan a algún lado", explica Federico Cella, creador de la aplicación.

Desde este domingo la flamante app ya se encuentra está disponible en Uruguay para la web y para smartphones que tengan los sistemas operativos Android e iOS.

Al ingresar al servicio, el usuario encontrará un mapa de la ciudad en el que se encuentre con distintos íconos que pueden ilustrar hasta nueve tipos de delitos: robo a una persona, a una casa, a un automóvil y a un comercio; vista de un sospechoso, detección de una actividad relacionada a drogas, abuso sexual, homicidio y vandalismo.

El usuario además podrá filtrar los delitos que fueron reportados en el último día, semana o mes. "Ésta es la utilización pasiva de la aplicación, pero también hay una utilización activa", agrega Cella.

Para esto, el usuario debe digitar la opción "denunciar" y reportar cualquiera de los nueve delitos. Lo puede hacer con comentarios sobre lo ocurrido, de forma anónima o con nombre y apellido y luego divulgarlo en redes sociales como Facebook y Twitter. "En tres clicks se hace el reporte", afirma Cella.

Según su creador, la función clave de la aplicación es la de configurar zonas donde más transita el usuario y saber si allí se produjo un delito. Por ejemplo, alrededor de su domicilio, la persona puede crear el área "Casa". Y en ese caso, si un vecino reporta un robo en esa zona, le llegará una notificación en tiempo real.

"Ésa es la verdadera utilidad de la aplicación: que te enteres de lo que pasa en los lugares que a vos te interesa: tu casa, la escuela de tu hijo, el lugar de trabajo, etc.", precisó Cella.

Nueve inversores, entre uruguayos y extranjeros, apoyaron económicamente en este proyecto, en el que trabajaron durante ocho meses ingenieros, diseñadores, comunicadores y especialistas en marketing.

Respaldo oficial


Antes del lanzamiento, los desarrolladores de la aplicación buscaron darle una mayor seriedad al servicio y para esto pidieron una reunión con el Ministerio del Interior, con la intención de colaborar en la seguridad pública.

Durante el encuentro con el gerente ejecutivo del Proyecto de Alta Tecnología en Seguridad Pública de la cartera oficial, el ingeniero Ricardo Méndez, se acordó evaluar la manera en que los usuarios responden a la aplicación, según publica el periódico El País, de Uruguay.

En función de cómo actúen los usuarios con la app, hay interés de colaborar "de manera bilateral" con la cartera para transferirles información que ellos no tengan, y para registrar las denuncias del Ministerio del Interior a la base de datos de la aplicación.
Como el servicio de CityCop va a estar disponible en el resto del mundo, sus desarrolladores ya mantuvieron conversaciones con autoridades responsables de la seguridad pública en tres países, aunque, todavía, "no hubo un acuerdo concreto".

Fuente: infobae
#365
La compañía publicó el parche que repara una vulnerabilidad crítica de su navegador web, disponible incluso para los usuarios del longevo sistema operativo, cuyas actualizaciones habían sido discontinuadas el mes pasado.


Microsoft anunció una actualización para su navegador web Internet Explorer, que soluciona una falla de seguridad crítica anunciada a fines de abril. Este parche también incluirá a los usuarios del Windows XP, el longevo sistema operativo que la compañía dejó de dar soporte luego de trece años de servicio.

La vulnerabilidad afectaba a las versiones 6 a 11 del Internet Explorer, y permitía que un atacante pudiera tomar el control completo del equipo tras visitar un sitio infectado con software malicioso. A pesar de haber discontunuado las actualizaciones de seguridad en Windows XP, Microsoft dijo que han hecho una excepción en este caso.

"Recomendamos a los usuarios que migren a una versión más actualizada del sistema operativo y de navegador web, a pesar de haber publicado este parche", dijo Adrienne Hall, gerente de Trustworthy Computing de Microsoft en el blog oficial de la compañía .

El soporte de Windows XP para usuarios finales terminó el mes pasado, pero continúa para un grupo de comnpañías que pagan por actualizaciones extendidas por un año más, aunque estos parches no suelen ser públicos.

Fuente: lanacion
#366
Tras el promocionado concurso de la NASA para elegir nuevo diseño de traje espacial para sus astronautas, el "Z-2" ha sido el escogido con casi un cuarto millón de votos.


Será el traje con que los futuros astronautas llegue a Marte –además de atender todas las misiones espaciales próximas- por lo cual no parece exagerado haber consultado a los internautas, sobre que diseño les parecía más adecuado. Como razón de fondo la NASA asegura que se ha realizado "un cambio que venía siendo necesario", para una vestimenta sumamente compleja y que no ha estado siempre a la altura de las circunstancias según han opinados sus usuarios.

Las más amplias necesidades, fundamentalmente las referentes a las misiones fuera de la Estación Espacial, así como los futuros recorridos en condiciones de alta abrasión, además de las nuevas tecnologías han generado el cambio de los trajes, pero el diseño ha sido elegido por los seguidores de la NASA. Así el modelo número dos de la serie "Z", es el escogido.

Jamás estuvieron tan semejantes a la misma ciencia ficción

Desde el punto de vista externo, los cambios más importantes aparecen en la parte superior del traje, que ahora será rígido y mucho más resistente a la abrasión, para proteger a los astronautas de las misiones de largo aliento fuera de las cápsulas.

Los hombros sin embargo serán más flexibles que antes para dotar de mayor movilidad a la hora del trabajo en el vacío. El traje tiene parches electroluminiscentes, que permitirán a los astronautas identificarse aún en las peores condiciones de oscuridad o polvo marciano o meteórico, cuando desembarquen en esos terrenos.

La nueva escafandra será una esfera transparente que dota de mayor campo de visión al usuario, además de ir dotada de una interfaz cuyos detalles todavía se desconocen.

La NASA agradeció a todos los votantes en el planeta por los 233.431 votos que llevaron al modelo "Z-2" a obtener un 63% del total, y explica que los detalles finales del traje serán dados a conocer después de los testeos imprescindibles que se desarrollarán desde ahora a noviembre de este año.

Fuente: lr21
#367
Bajo esta modalidad, los usuarios no revelan datos personales cuando ingresan con la cuenta de la red social en otras plataformas y servicios.


Entre tantas plataformas on line que requieren de un nombre de usuario y contraseña, diversas compañías tecnológicas comenzaron a implementar el uso de la cuenta de Facebook, Twitter o Google para acceder a sus servicios. Esta modalidad suele estar implementada tanto en juegos como en aplicaciones como Spotify o Flipboard, por mencionar algunos de los tantos desarrollos que adoptaron esta forma de ingreso.

Esta modalidad suele ser la más cómoda para ingresar de forma rápida a un servicio o aplicación, pero suele provocar quejas en aquellos usuarios celosos de su privacidad on line: de forma usual, usar una cuenta de Facebook implica aceptar la publicación de las actividades de uso en la red social.

Para evitar este tipo de situaciones, Mark Zuckerberg anunció en F8 , la conferencia de desarrolladores de Facebook, la función que permite ingresar de forma anónima en una aplicación de terceros.

"Algunos usuarios se sienten incómodos al utilizar el ingreso mediante Facebook. Si no estás convencido de la seguridad de la aplicación o no deseas molestar a tus contactos con publicaciones automáticas, el ingreso anónimo restringe este tipo de actividades", dijo el cofundador y CEO de la red social más grande del mundo.

Esta modalidad de ingreso anónimo busca que su base de más de 1000 millones de usuarios, que ya acceden de forma móvil a la red social, puedan probar aplicaciones para sus tabletas y teléfonos móviles sin exponer sus datos personales o su actividad dentro de las aplicaciones.

El ingreso anónimo mediante una cuenta de Facebook está siendo testeado por un pequeño grupo de desarrolladores, y estará disponible para el resto de la comunidad de programadores, para que puedan implementar esta opción de uso en sus aplicaciones.

A su vez, la compañía anunció cambios en la forma de otorgar permisos a servicios de terceros, en donde los usuarios tendrán la posibilidad de elegir qué datos personales y actividades se pueden compartir y publicar en Facebook.


Si un usuario desea compartir su dirección de correo electrónico pero no su fecha de cumpleaños, este cambio permitirá que pueda realizar esta acción de forma simple", dijo Zuckerberg durante la conferencia F8.

Fuente: lanacion

#368
Casi todos los sitios más populares de películas y series pirateadas "contienen programas malintencionados o estafas de tarjetas de crédito", según un nuevo estudio.


La firma Incopro (Intelligent Content Protection, o Protección Inteligente de Contenidos), analizó 30 de los sitios que ofrecen contenidos que violan derechos de autor más visitados, e indicó que sólo uno estaba libre de amenazas.
Esta consultora especializada en servicios de lucha contra la piratería, con sede en Reino Unido y Bélgica, fue contratada para hacer la investigación. Pero se negó a nombrar a los sitios analizados, probablemente debido a que no quiere publicitar qué sitio pirata es seguro.

El informe fue encargado por la Fundación de la Industria para la Conciencia de de la Propiedad Intelectual de Reino Unido, entre cuyos miembros figuran Amazon, la BBC, Sony y Walt Disney.

La policía ha elogiado el grupo por dar a conocer el problema. Pero otros expertos dijeron que la investigación es engañosa y alarmista.

Botones falsos


La consultora buscó cinco películas y cinco programas de televisión populares en cada sitio durante la quincena que comenzó el 4 de abril.

La firma dijo que 20 de los 30 sitios relevados contenían fraude de tarjetas de crédito y otros tipos de estafas donde se les pide a los usuarios datos personales para acceder a los supuestos contenidos.

Añadió que encontraron programas malintencionados (malware) y otros programas potencialmente no deseados en 27 de los 30 sitios. Generalmente estas amenazas se activan cuando el usuario hace clic en lo que parece ser un botón de reproducción -"play"- que en realidad ejecuta otra función.

El tipo más popular - hallado en 10 de los sitios - son las ventanas emergentes que además de ser molestas pueden ser usadas para engañar al usuario y hacerle instalar otro tipo de malware.

La empresa dijo que cinco de los sitios tenían programas malintencionados conocidos como rootkit, que pueden modificar la configuración de la computadora de tal modo que la protección antivirus se apaga y la máquina envía correos basura o secretamente monta ataques cibernéticos.

Además, los investigadores dijeron que encontraron:

- Cuatro casos de ransomware, programas malintencionados utilizados para cifrar los archivos de una PC para que sean inútiles a menos que se haga un pago.
- 27 casos de spyware, utilizados para enviar información sobre los hábitos de navegación de la víctima, mensajes de correo electrónico y contraseñas
- 27 casos de secuestro del navegador, que puede cambiar la página de inicio del usuario y el motor de búsqueda preferido, además de instalar extensiones que se pueden utilizar para supervisar la actividad del usuario.


No se descubrieron casos de sitios de piratas que descargaran automáticamente un programa malicioso sin que haya que hacer clic en un vínculo.

Una investigadora de Incopro dijo que los sitios lucran con las cuotas y otros "sobornos" pagados por las redes de anuncios que colocan los iconos y los textos usados para atraer a los usuarios.

"Los botones de reproducción falsos y ese tipo de cosas están muy impulsados por el deseo de la gente de descargar el contenido", le explica Helen Saunders a la BBC. "Lo vemos como una especie de ataque de ingeniería social".

La fundación de la industria también publicó detalles de un estudio que encuestó a 4.210 visitantes a sitios piratas en Reino Unido.

Dijo que el 77% de los encuestados informaron que habían descargado programas malintencionados u otro material no deseado al usar estos sitios no autorizados.

Críticas

Pero un experto del Instituto de Internet de de la Universidad Oxford pone en tela de juicio tanto la decisión de retener los nombres de los sitios analizados como el grado de fiabilidad de una encuesta a los usuarios.

"Aunque existen riesgos, el informe es claramente alarmista al usar estadísticas elegidas cuidadosamente", señala Joss Wright.

"Esta es una clara extensión de la vieja estrategia de la Fact (Federación Contra el Robo de Derechos de Autor) de presentar a los contenidos ilegales como peligrosos, después de que los intentos por presentarlos como de mala calidad demostraran ser insostenibles.

"Es seguro decir que la búsqueda de contenidos ilícitos en internet es a la vez arriesgada y éticamente cuestionable, pero también lo es encargar estudios sesgados para promover nuevos negocios".

Ernesto van der Sar, editor del sitio de noticias Torrentfreak, también expresó su preocupación.

"Las estadísticas reportadas son engañosas ya que sugieren que la mayoría de los usuarios terminan descargando software no deseado o virus. En la práctica, sólo una pequeña minoría que hace clic en los anuncios se ve afectada", dijo.

"Si bien muchos sitios piratas contienen anuncios publicitarios que puedan conducir a malware, los propios sitios no alojan o distribuyen activamente estos archivos. Las herramientas de diagnóstico independientes y de prestigio, tales como la página de Google Safe Browsing, no muestran advertencias sobre los sitios web que se visitan con más frecuencia".

Sin embargo, Incopro dijo que sería un error absolver a los administradores de los sitios piratas.

"Este estudio no analizó quién coloca de los botones, anuncios o descargas en las páginas", dijo Saunders.

"Pero creo que, dado el contexto en el que operan los sitios, hay una gran probabilidad de que los operadores de sitios web estén implicados en algunos de ellos".

Fuente: bbc
#369
Luego de experimentar el año pasado un aumento de 162% respecto de 2012, el rubro continuaría en crecimiento durante 2014. Android y Samsung, los preferidos por los compradores locales.


Las tablets vienen desde hace varios años robando terreno a las PC, también en la Argentina. A lo largo de todo el año pasado, el sector vendió en la Argentina 885.900 unidades, con un especial incremento durante los últimos tres meses, en coincidencia con la época de las Fiestas.

La cifra representa un aumento de 162% en comparación con 2012, cuando se despacharon 337.856 unidades, según un relevamiento que la consultora IntegraGO condujo en 287 sucursales de las principales cadenas de electrodomésticos e hipermercados en las regiones Metropolitana, Buenos Aires sur, Mediterránea, Litoral, NOA y Patagonia

Asimismo, los despachos de tablets continuarían aumentando durante este año y alcanzarían un aumento interanual del 63% en 2014, con 1.447.749 equipos vendidos. Para 2016, la consultora estima que la cifra llegará a 2.475.792 de unidades comercializadas.

En lo que respecta a las marcas, Samsung fue la marca más vendedora a nivel local, con un 30% del mercado nacional, seguido por X-View 9%, Apple 8% y Acer 7%

En sistemas operativos, Android se consolida en la Argentina, al igual que en el mundo, como el líder en tablets: durante 2012 su cuota de mercado a nivel local era de 73,6%; en 2013, fue de 92,8%. La consultora estima, sin embargo, que su porción de mercado descenderá ligeramente, este año, a 91,7 por ciento.

En términos de tamaño, los argentinos tienden a preferir las tabletas con pantallas más pequeñas: durante 2013 se vendieron 583.808 unidades de equipos con displays de entre 7 y 8 pulgadas, más del 65% de los equipos vendidos en el año.

En lo que respecta a precios, alrededor del 40% de los compradores elige dispositivos cuyo valor oscila entre u$s100 y u$s199. Un 15% desembolsa entre 200 y 250 dólares, mientras que alrededor de 18% de los compradores compra tabletas de entre 500 y 599 dólares.

Fuente: infobae
#370
Unifica su aspecto entre la versión de escritorio y la móvil; es más amigable con pantallas táctiles; según sus creadores es más veloz y ágil que los anteriores.


La Fundación Mozilla publicó ayer la versión 29 de su navegador Firefox para PC y para Android. En términos visuales es su mayor cambio desde 2011, e incluye 1300 cambios al navegador. Y según sus desarrolladores es el más veloz y liviano que las versiones anteriores.

En lo que refiere a lo visual, se unifica el estilo que tenía en sus versiones de escritorio y móvil, y aparece un nuevo menú de opciones , con iconos para acceder a las herramientas más usadas, a la derecha de la caja de búsquedas y direcciones (un esquema similar al de Chrome y el más reciente Internet Explorer).

Este menú lo hace más amigable para el uso con pantallas táctiles, y se puede modificar, cambiando los botones que se ven, su ubicación, sumando extensiones, etcétera. También se crea un botón específico para los favoritos.

Y trae una nueva manera de activar el servicio de sincronización de favoritos, historial y contraseñas; ya no usa como contraseña una cadena de caracteres generados aleatoriamente, sino que permite la creación de un usuario y contraseña convencionales. Esto también está disponible para la versión 29 de Firefox para Android.

Fuente: lanacion


#371
Ruby / Read Ruby 1.9
Abril 23, 2014, 03:49:31 PM
Read Ruby 1.9

Ruby es un lenguaje de programación interpretado, reflexivo y orientado a objetos, creado por el programador japonés Yukihiro "Matz" Matsumoto, quien comenzó a trabajar en Ruby en 1993, y lo presentó públicamente en 1995. Combina una sintaxis inspirada en Python y Perl con características de programación orientada a objetos similares a Smalltalk. Comparte también funcionalidad con otros lenguajes de programación como Lisp, Lua, Dylan y CLU. Ruby es un lenguaje de programación interpretado en una sola pasada y su implementación oficial es distribuida bajo una licencia de software libre.

Este manual se centra en la última versión del lenguaje, la 1.9, la cual, gracias a las mejoras sustanciales que aporta, convierten al lenguaje Ruby en una potente herramienta para el desarrollo de software.

Link de descarga: You are not allowed to view links. You are not allowed to view links. Register or Login or You are not allowed to view links. Register or Login
#372
El servicio de mensajería se expandió rápidamente en los últimos meses en países como Brasil, Rusia, India, México y Rusia. Según el servicio, los usuarios comparten a diario más de 700 millones de fotos y 100 millones de videos.


WhatsApp alcanzó 500 millones de usuarios de su servicio en el mundo, anunció la aplicación móvil de mensajería instantánea, recientemente comprada por Facebook.

"Gracias a ustedes todos, 500 millones de personas en el mundo son ahora usuarias regulares, activas de WhatsApp", escribió la empresa en su blog oficial el martes.

WhatsApp se expandió rápidamente en los últimos meses en países como Brasil, Rusia, India, México y Rusia. Según el servicio, los usuarios comparten a diario más de 700 millones de fotos y 100 millones de videos.

Mark Zuckerberg, fundador y presidente de Facebook, red social con la mayor cantidad de usuarios en el mundo (1.200 millones de miembros activos), anunció en febrero que recompraba WhatsApp por 19.000 millones de dólares.

Fuente: AFP
#373
Utiliza tecnología de campo de luz para crear imágenes de altísima calidad. Saldrá a la venta en julio.

La compañía Lytro entusiasmó a todo el mundo en 2011 cuando presentó la primera cámara de campo de luz hasta el momento. Ahora lo vuelve a intentar con un nuevo modelo que lleva una tecnología superior, de gama alta tanto en el diseño como en el software. Se llama Lytro Illum y promete causar una revolución en el mundo fotográfico.

Se puede decir que la Lytro Illum es un cruce entre una computadora portátil y una cámara. Posee un sensor capaz de captar 40 millones de rayos de luz en un instante (la Lytro original sólo podía percibir 11 millones), un zoom óptico de 8 aumentos y obturador sumamente rápido. Con todo esto, la cámara logra producir una imagen de excelente calidad. La apertura f/2.0 significa que puede tomar fotos muy cercanas a cualquier objeto o persona sin ningún problema.

Igual que con la Lytro original, el punto más fuerte es el enfoque. El sensor es capaz de captar tanta información que se pueden hacer ajustes (incluyendo foco) una vez tomada la foto. Y lo mejor es que se pueden hacer en la misma cámara, utilizando la pantalla táctil.

Cuando uno manipula o ve las imágenes en una tableta mediante la app de la cámara, el resultado es aún mejor. Se puede, por ejemplo, añadir el efecto 3D o parallax para crear una sensación de profundidad en cualquier imagen, informa Gizmodo.

El software usa como base el sistema Android y, según el fundador de Lytro, Ren Ng, el procesador tiene un poder 2000 veces superior al del primer modelo.

La Lytro Illum realiza, básicamente, lo que los smartphones más modernos sueñan hacer, pero llevado a un nivel altamente superior, con una potente cámara sólo dedicada a ello. Y eso se nota en el precio. Saldrá a la venta a partir de Julio y costará 1.600 dólares, mucho más que los 400 dólares de la Lytro original. Definitivamente es para profesionales o verdaderos entusiastas de la fotografía.

Fuente: infobae
#374
Estará a cargo de la Secretaría de Comunicaciones; apunta a diseñar una estrategia nacional sobre Internet y sobre cómo se gobernará; se hace en el marco de un debate internacional sobre este punto.


La resolución 13 de la Secretaría de Comunicaciones publicada ayer en el Boletín Oficial resuelve la creación de la Comisión Argentina de Políticas de Internet (CAPI) dentro de la Secretaría de Comunicaciones. Su misión: diseñar una estrategia nacional sobre la gobernanza de Internet.

Hoy comienza en Brasil un encuentro internacional y multilateral para definir a nivel mundial esto mismo , es decir, cómo se gestionará Internet en el futuro, evitando que un país tenga más control que otro sobre la Red.

En el caso de la Argentina, la resolución firmada por el Secretario de Comunicaciones Norberto Berner invita a una serie de organismos gubernamentales nacionales relacionados con la gestión de Internet a sumarse a la Comisión, aunque no se detallan plazos, con el propósito de "diseñar una estrategia nacional sobre Internet y su gobernanza", que "tiene entre sus objetivos brindar soporte técnico y contribuir a una mayor y mejor representación de la República Argentina en los foros y los organismos internacionales".

En la Resolución, que puede leerse completa más abajo, se explica que en lo que refiere a la Gobernanza de Internet, los puntos más relevantes del debate internacional tienen que ver con Internet como un motor para el crecimiento de los países, el garantizar la intimidad y la protección de los datos personales de los ciudadadanos, la seguridad nacional, la neutralidad de la Red, la administración de sus recursos el modelo multipartito de su gobernanza y los desafíos económicos, financieros y tributarios del uso extendido de Internet.

Fuente: lanacion
#375
Noticias Informáticas / Game Boy cumple 25 años
Abril 19, 2014, 11:27:32 PM
El equipo salió a la venta el 21 de abril de 1989 en Japón, generando una de las líneas más exitosas de Nintendo pero que hoy enfrenta su mayor desafío gracias al crecimiento del mundo del smartphone.


Hace 25 años, una pequeña cajita gris iniciaba toda una revolución: la compañía japonesa Nintendo sacaba al mercado su Game Boy, un aparato con display verde y negro y con una imagen pixelada que volvía portátiles los videojuegos, convirtiéndose en un éxito de ventas.

A raíz de los buenos resultados, Nintendo levantó un imperio millonario sobre la base de un negocio que hoy ha quedado rezagado ante el avance de smartphones y tabletas, que acercan y disminuyen los costos de los videojuegos.

Lo fascinante de la historia de la Game Boy es que cuando nació no era la única videoconsola en el mercado ni tampoco la que disponía de la técnica más avanzada. Pocos meses después, su competidora Atari sacó al mercado el modelo Lynx con pantalla en color y mejores gráficos. A su lado la Game Boy parecía de la Edad de Piedra, comentaban entonces las revistas estadounidenses. Y al año siguiente le siguieron aparatos más avanzados de Sega y NEC. Sin embargo, todos ellos llevan tiempo olvidados, mientras la Game Boy ya pasó a la historia.

Las claves del éxito fueron sobre todo dos: por un lado, la sencillez del dispositivo y por otro, un juego genial que hizo que millones de personas no pudieran levantar el dedo del aparato.

El equipo de creadores liderado por Gunei Yokoi y el patriarca de Nintendo Hiroshi Yamuchi, sacrificaron conscientemente una pantalla en color y mejores gráficos para tener una batería que duraba 15 horas. La consola Lynx de Atari, por ejemplo, duraba sólo 5 horas y necesitaba más pilas, lo que la hacía más pesada y gruesa, y además era el doble de cara.

Bloques caídos del cielo

La pantalla verde de la Game Boy tenía 160 x 144 píxeles. En la sencilla pantalla LCD con sólo cuatro tonalidades de gris se jugaba a un videojuego cautivador que no necesitaba grandes gráficas. Y Nintendo lo había encontrado en Rusia.

En 1984, el matemático Alexei Pashitnov creó en su computador Soviet un juego en el que caían bloques de distintas formas desde la parte superior de la pantalla, que debían ser girados y encajados rápidamente para completar líneas que desaparecían e iban dejando espacio para más bloques.

Pashitnov lo bautizó como "Tetris". Una autoridad rusa vendió entonces los derechos para PC en Occidente. Y cuando el manager de Nintendo Minoru Arakawa lo vio por primera vez supo de inmediato que ése era exactamente el juego que necesitaba la empresa.

Nintendo se hizo con los derechos en una puja contra poderosos competidores como la familia de editores británicos Maxwell. Los japoneses hicieron una oferta millonaria que dejó atónitos a los negociadores rusos. El manager de Nintendo Arakawa protagonizó incluso una batalla ante los tribunales, pero mereció la pena: la Game Boy y "Tetris" se convirtieron en un hit desde su lanzamiento.

El 21 de abril de 1989, Game Boy llegó a las tiendas en Japón y durante sus primeros tres años Nintendo vendió 32 millones de aparatos. Además creó una plataforma de juegos y se ocupó, sin piedad, de que ningún juego en cartucho se produjera fuera de su empresa.

La evolución

En 1997 salió al mercado la Game Boy Color con pantalla en color, de la que se vendieron unos 150 millones de unidades en sus distintas variantes. Nintendo siguió impulsando la línea, con la Game Boy Advance y después con la Nintendo DS, hasta ahora la más vendida con unos 155 millones de equipos distribuidos. Ni siquiera Sony pudo romper el dominio de Nintendo en el mercado portátil, con sus equipos PSP y PS Vita.

Pero el mundo ha cambiado mucho en los últimos años. Ahora, todo smartphone y tablet es un aparato móvil que puede utilizarse para jugar y hay aplicaciones gratis o por pocos dólares, mucho más económico que un juego para consola. La bisnieta de la Game Boy, la Nintendo 3DS se vende a un ritmo cada vez más lento –para la temporada de fin de año de 2013 se vendieron 11,6 millones de aparatos– y se enfrenta a cientos de millones de teléfonos que la superan técnicamente.

Nintendo sigue apostando por la fuerza de atracción de figuras populares como Mario, Luigi o Link (de "Legend of Zelda") para mantener con vida su negocio. Sin embargo, los analistas del sector aconsejan al consorcio que abandone el camino heredado y que ofrezca sus videojuegos para equipos móviles. Pero la firma japonesa se resiste: "Nintendo no tiene planes de ofrecer sus software para esos dispositivos", respondió la central de la empresa a comienzos de año a las nuevas especulaciones sobre posibles desarrollos.

Fuente: diariouno
#376
La red social dará la opción de saber dónde se encuentran los contactos si están cerca del usuario.


La escena típica: has quedado con tus amigos en una zona de la ciudad que no conoces y eres incapaz de dar con el bar a pesar de las múltiples indicaciones que te han dado.

Facebook ha decidido acabar con esta clase de problemas con una nueva aplicación para el móvil que permitirá localizar a las amistades que se encuentran en las proximidades.

Andrea Vaccari, director de productos de la red social, destacó que esta novedad, que estará disponible para los usuarios de iPhone y Android en Estados Unidos las próximas semanas, permitirá que el usuario que lo desee "reciba una notificación cuando sus amigos se encuentran cerca, así podrá ponerse en contacto y reunirse con ellos".

A prueba de acosadores

Esto no significa que cualquier persona que tengamos agregada en Facebook pueda localizarnos en cualquier momento y en cualquier lugar. La prestación, que se lanzará en EE.UU. bajo el nombre "Nearby Friends" (amigos cercanos), tiene carácter opcional, de manera que sólo estarán localizables mediante este sistema aquellos usuarios que así lo deseen.

"Puedes elegir quién puede ver si estás cerca (por ejemplo: tus amigos, tus amigos más íntimos, o aquellos que se encuentren en una lista específica de amistades) y puedes activarlo o desactivarlo siempre que quieras", indicó Vaccari, quien recalcó que para que la prestación funcione, ambas partes -tanto el localizador como el localizable- deben haber aceptado las condiciones.

"Tus amigos sólo podrán ver que estás cerca si compartes esta información con ellos y viceversa", explicó, adelantándose a las posibles dudas que esta nueva prestación pueda plantear en cuestiones de privacidad.

Otra de las opciones que presenta esta novedad es elegir compartir la información exacta de la ubicación del usuario sólo por un tiempo determinado, como, por ejemplo, una hora. Esto debe permitir, según Vaccari, que las amistades del usuario puedan ver con gran precisión sobre el mapa dónde se encuentra el usuario y que, así, "resulte más fácil encontrarse".

Facebook apuesta con este movimiento por profundizar y ampliar los servicios que presta a los usuarios de la plataforma a través del móvil, y busca ofrecerles más posibilidades para sacar partido a la red social en el momento y entorno más inmediato.

Fuente:  abc
#377
Off Topic / Re:Una perdida muy grande para Underc0de
Abril 17, 2014, 01:05:14 AM
Mis mas sentido pésame, que en paz descanse.  :-\
#378
Muy buena info :D
#379
Ruby / Ruby on Rails desde cero 4.0
Marzo 20, 2014, 02:45:11 PM
Manual de Ruby on Rails (Actualizado)


Temas:


- Estructura del proyecto.
- Vistas Dinámicas
- ActiveRecord parte 1
- ActiveRecord Asociaciones
- ActiveRecord parte 2
- ActiveRecord Validaciones
- ActiveModel
- Serializar Objetos (active_model_serializers)
- Enviar emails (ActionMailer)
- Pruebas unitarias (Testing)
- ActionController Parte 1
- ActionController Parte 2
- Rutas
- Sesiones
- Internacionalización
- Logger
- Time Zones
- Procesamiento Asíncrono


Link de Descarga:
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#380

¿Por qué usar pruebas para nuestras aplicaciones?

Esta pregunta quizás todos los nuevos desarrolladores se la cuestionen a la hora de programar. Diseñar nuestra aplicación web en base a pruebas nos da muchísimos beneficios, ya que evalúan los métodos que el desarrollador considere de importancia, evaluando si el funcionamiento es correcto.

Imaginemos un ejemplo simple: Si tenemos un método dentro de algunos de nuestros modelos, que reciba dos valores, los sume y retorne una respuesta, pudiéramos hacer una prueba unitaria que pruebe el método con dos valores predeterminados de los cuales conozcamos de antemano su respuesta. Algo así:

Código: ruby

test "suma_simple" do
  assert_equal( suma(2,2), 4 )
end


En esta pequeña prueba se verifica que el resultado de la suma sea igual a cuatro, si esto es así, la prueba resultará exitosa.

En Rails resulta bastante fácil el desarrollo de pruebas, ya que usamos la consola para crear nuestros controladores, modelos o helpers que se van creando dentro de la carpeta test ordenados por tipo.

Otro motivo para no temerle a las pruebas es la fácil ejecución de ellas. Sólo basta con una línea de comando y tendremos un diagnóstico completo de las pruebas satisfactorias y así asegurar que el código se adhiere a la funcionalidad deseada, incluso después de algunas modificaciones de nuestra aplicación.

En las pruebas de Rails podemos realizar todo tipo de validaciones que nos indiquen si está funcionando o no correctamente, incluso se pueden simular peticiones del navegador y por lo tanto, usted puede probar la respuesta de su aplicación sin tener que hacerlo a través del navegador.

Preparación de las pruebas.

Antes de desarrollar nuestras pruebas, debemos conocer una serie de componentes importantes que interactúan con nuestra pruebas.

Entorno

Debemos saber que todas las aplicaciones que desarrollamos en Rails tienen por defecto tres entornos: Entorno de desarrollo, entorno de producción, y entorno para pruebas. Esto significa que cada uno de ellos es completamente aislado del resto, lo que nos da la confianza de realizar todas las pruebas que queramos sin alterar nuestro ambiente de producción o de desarrollo.

Estructura

Como ya mencionamos en la primera parte de este tutorial, la estructura de las pruebas prácticamente está alojada en una carpeta definida por Rails llamada test y básicamente esta es la estructura:

    -controllers/
    -helpers/
    -test_helper.rb
    -fixtures/
    -integration/
    -models/

Una estructura bastante sencilla de explicarlo es: models se hacen las pruebas de nuestros modelos de la aplicación; controllers las pruebas de los controladores; integration está destinado para contener las pruebas que involucren integración con nuestra aplicación; fixtures es una forma de organizar nuestros datos de prueba y por último test_helper.rb es un archivo que contiene la configuración por defecto para sus análisis.

Datos

Los datos que vamos a utilizar de pruebas se guardan en la carpeta fixtures y nos sirven para ser usados en las pruebas. De estos archivos, existe uno para cada modelo que tenemos en la aplicación y son independientes de la base de datos. La estructura del contenido de estos archivos es más o menos así:

Código: ruby
# Read about fixtures at http://api.rubyonrails.org/classes/ActiveRecord/Fixtures.html

one:
  nombre: Ricardo
  apellido: Sampayo
  nacimiento: 1988-05-09
  sexo: m

two:
  nombre: CodeHero
  apellido: Cursos
  nacimiento: 2013-09-05
  sexo: m


Se puede observar fácilmente en la estructura que se crean dos objetos de tipo usuario.

¿Cómo ejecutar pruebas?

Ejecutar pruebas en Rails es bastante sencillo sólo debemos ejecutar unas líneas de comando y ver qué resultados nos arroja. Primero debemos asegurarnos de que la base de datos de prueba esté creada con éxito, si no debemos ejecutar los comandos ya estudiados para generarla. (Recuerde que la configuración de las bases de datos está en el archivo database.yml).

Código: ruby
$ rake db:migrate
...
$ rake db:test:load


Algunos de los comandos para preparar la aplicación de pruebas son:

    - rake db:test:clone crea una base de datos de pruebas basado en el actual.
    - rake db:test:clone_structure Crea nuevamente la estructura de la base de datos de prueba según la base de datos de desarrollo.
    - rake db:test:load Crea la base de datos de prueba con el esquema schema.rb.
    - rake db:test:prepare Comprueba migraciones y cargar el esquema de prueba.
    - rake db:test:purge Vacía la base de datos.

Listo! una vez comprobado y preparado nuestro ambiente de pruebas sólo nos queda saber cómo ejecutar pruebas. Sólo debemos ejecutar la siguiente límea de comando para llamar a todas las pruebas del sistema.

Código: ruby

rake test


Y obtendremos algo así:

Código: ruby
Run options: --seed 20850

# Running tests:

.

Finished tests in 0.094405s, 10.5927 tests/s, 10.5927 assertions/s.

1 tests, 1 assertions, 0 failures, 0 errors, 0 skips


También podemos llamar a los test de forma independiente, con el nombre de la prueba:

Código: ruby
rake test test/models/usuario_test.rb


O incluso más detallada con el nombre del método dentro de la prueba.

Código: ruby
rake test test/models/usuario_test.rb test_prueba_codehero


Para este caso forzamos una prueba para que falle y tenemos esto como resultado:

Código: ruby
Run options: -n test_prueba_codehero --seed 51120

# Running tests:

F

Finished tests in 0.056565s, 17.6788 tests/s, 17.6788 assertions/s.

  1) Failure:
UsuarioTest#test_prueba_codehero [/Users/ricardosampayo/Documents/CodeHero/ruby_on_rails_activerecord/test/models/usuario_test.rb:6]:
Failed assertion, no message given.

1 tests, 1 assertions, 1 failures, 0 errors, 0 skips


Como vemos, el resultado de las pruebas es bastante completo, nos indica tanto la cantidad de pruebas que se ejecutaron, como el resultado de ellas indicándonos fallas o errores, incluso vemos cuales pruebas son las que tienen problemas y el rendimiento de la ejecución.

    TDD (Desarrollo basado en pruebas) es uno de los enfoques de desarrollo del software más importantes hasta el momento, éste consiste en primero pensar y desarrollar una prueba y luego desarrollamos la aplicación basada ésta.

Es una buena práctica tener al menos una prueba para cada una de las validaciones y por lo menos una prueba por cada método en el modelo.

Ejemplo

Vamos a ejecutar una serie de pruebas variadas para mostrar un poco cómo funcionan las pruebas.

En esta prueba desarrollaremos tres métodos que actúan sobre el objeto Usuario y validan que se pueda guardar un usuario, el nombre de un usuario sea el correcto, entre otras.

Código: ruby
require 'test_helper'

class UsuarioTest < ActiveSupport::TestCase
 
  test "guardar_usuario" do
    user1 = Usuario.new({ apellido: 'Sampayo', nombre: 'Ricardo', nacimiento: Time.zone.parse("1988-05-09"), sexo: 'm' })
    assert user1.save
  end

  test "validar_nombre" do
    user1 = Usuario.new({ apellido: 'Sampayo', nombre: 'Ricardo', nacimiento: Time.zone.parse("1988-05-09"), sexo: 'm' })
    assert_equal( user1.nombre, 'Ricardo') 
  end

  test "prueba_fallida" do
    assert false
  end

end



El resultado al ejecutar estas pruebas es el siguiente:
Código: ruby

Run options: --seed 43885

# Running tests:

.F.

Finished tests in 0.076813s, 39.0559 tests/s, 39.0559 assertions/s.

  1) Failure:
UsuarioTest#test_prueba_fallida [/Users/ricardosampayo/Documents/CodeHero/ruby_on_rails_activerecord/test/models/usuario_test.rb:16]:
Failed assertion, no message given.

3 tests, 3 assertions, 1 failures, 0 errors, 0 skips


Probablemente se hayan dado cuenta de que hay varios tipos de afirmaciones para las pruebas, veremos unas cuantas a continuación:

    - assert (test, [MSG]) verifica si la prueba es verdadera.
    - assert_not (test, [MSG]) verifica si la prueba es falsa.
    - assert_equal (expected, actual, [MSG]) asegura que dos variables son iguales.
    - assert_not_equal (expected, actual, [MSG]) asegura que dos variables son diferentes.
    - assert_nil (obj, [MSG]) asegura que el objeto es nulo.
    - assert_not_nil (obj, [MSG]) asegura que el objeto no es nulo.
    - assert_match (regexp, cadena, [MSG]) asegura que la respuesta coincida con una expresión regular.
    - assert_no_match (regexp, cadena, [MSG]) asegura que la respuesta no coincida con una expresión regular.
    - assert_kind_of (clase, obj, [MSG]) asegura que el objeto coincida con una clase.
    - assert_not_kind_of (regexp, cadena, [MSG]) asegura que el objeto no coincida con una clase.

Conclusión

En esta lección hemos estudiado básicamente las pruebas unitarias en Ruby on Rails, mostrando la definición, características importantes e importancia de desarrollar framework utilizando pruebas y algunos ejemplos básicos.

Una vez más te recomiendo echarle un vistazo a la serie completa de Ruby on Rails desde cero, así como a las otras series de CodeHero, agradeciendo de antemano todas sus dudas y comentarios en la sección de comentarios.


Fuente: codehero