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Mensajes - Alejandro_99

#301

Un desconocido ha hackeado el sitio web de la distribución GNU/Linux dedicada a la seguridad Tails modificando la página de inicio.

No se conoce si ha tenido acceso a más sitios además de la administración de la página web por lo que se recomienda no descargar la distribución hasta que se aclare si ha sido comprometida.

Tails es una de las grandes distribuciones especializadas en anonimato y privacidad. Utiliza un formato 'Live' lo que le permite ejecutarse desde un DVD o un Pendrive USB sin instalación en disco duro y de forma independiente al sistema operativo del equipo.

Software libre con descarga y uso gratuito, está basado en la poderosa distribución Debian e incluye un paquete de aplicaciones básicas instaladas como navegador web, cliente de correo electrónico, herramientas ofimáticas o reproductores/editores multimedia.

Utiliza la red Tor para proteger -en lo posible- la privacidad e incluye herramientas de cifrado para protección de archivos o documentos, correos electrónicos o mensajería instantánea.

El mensaje escrito por el hacker da a entender más un "divertimento" que otra cosa al asegurar que es un chico de 17 años y que modificó el sitio "sin saber lo que hacía".

Fuente: muyseguridad
#302
Es por una demanda entre la cámara que reúne a las discográficas locales y el sitio de intercambio de archivos; lo comunicó hoy la Comisión Nacional de Comunicaciones.


La Comisión Nacional de Comunicaciones envió hoy una carta a los proveedores de Internet del país, ordenándoles bloquear el acceso al sitio The Pirate Bay en la Argentina. Este bloqueo no impide el acceso a otros sitios de su tipo, ni a los archivos torrent en general, sino sólo a la página Web de The Pirate Bay.

La medida, que se filtró en las redes sociales y cuya veracidad pudo confirmar LA NACION, responde a una orden del Juzgado Nacional de Primera Instancia en lo Civil Nro. 64 e intima a los proveedores de Internet (ISP, según sus siglas en inglés) a bloquear el acceso a las direcciones IP en las funciona The Pirate Bay, y no dar resolución vía DNS a los dominios asociados al sitio, como You are not allowed to view links. You are not allowed to view links. Register or Login or You are not allowed to view links. Register or Login o You are not allowed to view links. You are not allowed to view links. Register or Login or You are not allowed to view links. Register or Login. En el sitio acceso-directo está la lista completa de dominios bloqueados.

Los ISP deberán cumplir la medida dentro de los 5 días; es una medida precautoria y debe esperar a la resolución del juicio, que inició CAPIF (la Cámara Argentina de Productores de Fonogramas, que agrupa a las discográficas locales) contra The Pirate Bay, un sitio que lista enlaces a archivos compartidos en redes P2P usando el protocolo BitTorrent, y que tiene un largo historial de encontronazos con la Justicia .

Muchos de los archivos listados allí están compartidos sin autorización de quienes detentan su copyright (y de ahí la demanda de CAPIF), pero el bloqueo del sitio también implica no poder acceder a materiales publicados allí en forma lícita .

Fuente: lanacion
#303
Su cofundador Larry Page cuenta cómo la firma pasó de ser un buscador web a crear un actual imperio que está presente en dispositivos móviles y hasta en los hogares y autos.


SAN FRANCISCO.- Un asistente ejecutivo extremadamente útil, que sabe todo y que es hiper inteligente: esa sería una manera de imaginar cómo sería Google en la vida real. Puede recordarle su vuelo, abrir su pase a bordo cuando llegue al aeropuerto y ofrecerle orientación para llegar a su hotel cuando aterrice.

Si lo que la compañía mostró en un evento para programadores el miércoles es una visión real de nuestro futuro, el software de Google pronto se introducirá aún más profundamente en nuestras vidas, instalado en uno de cada dos dispositivos con los que uno se encuentre. El software estará disponible para ayudarlo a responder a cualquier curiosidad o cumplir cualquier tarea, cuando lo desee.

Son objetivos de muy largo alcance y ese puede ser el problema de la compañía. Dado que es una compañía cuyo futuro depende de que la gente voluntariamente le entregue información personal a cambio de servicios online prácticos, las ambiciones de Google pueden ser, a su vez, el mayor escollo a sortear. ¿Google, con su alcance mundial, está tratando de abarcar tantas cosas que corre el riesgo de volverse una molestia en vez de una ayuda? ¿O será el ayudante que se volvió demasiado poderoso y sabe demasiado?

"Creo que la tecnología está cambiando mucho la vida de la gente y lo estamos sintiendo", dijo Larry Page, cofundador y CEO de Google, en una entrevista realizada durante la conferencia de desarrolladores que se realizó en San Francisco.

Page describió a Android y Chrome, el sistema operativo móvil y el navegador de la red de la compañía, como una especie de cemento que unirá todos los dispositivos que usemos en el futuro. "Hemos estado hablando de un mundo multi-pantalla por tanto tiempo", dijo Page. "Creo que uno lo ve culminando en algo que es una gran experiencia con muchos tipos distintos de dispositivos, desde el reloj, pasando por la TV, la notebook y la tableta, hasta el teléfono".

Pero Page reconoció que la novedad y el alcance de estos dispositivos podría generar preocupación entre los usuarios. "Todos se dan cuenta que sus vidas se van a ver afectadas, pero aún no sabemos cómo, porque no estamos usando estas cosas, y porque hay mucha incertidumbre", dijo.

Google se ha vuelto últimamente un blanco preferido para lo que se ve como una naciente resistencia contra la industria tecnológica. En San Francisco, donde el sector tecnológico es un factor que contribuye al alza de los precios inmobiliarios y la creciente desigualdad, los ómnibus de lujo equipados con Internet que Google usa para transportar a sus empleados se han vuelto un blanco para manifestantes locales.

La compañía también se ha vuelto el rostro visible de la intromisión irresponsable de la tecnología en nuestra vida social. Google Glass, sus anteojos tecnológicos, son motivo de frecuentes chistes en la televisión nocturna. En respuesta al dictamen de una corte europea sobre el llamado derecho al olvido, Google ha recibido una marejada de pedidos de usuarios para que su servicio los elimine de su índice.

Incluso su importante evento el miércoles, orientado en gran medida hacia los programadores que son fanáticos de Google, fue interrumpido por manifestantes. Uno achacó a los ejecutivos de la firma que inquilinos locales fueron echados de sus casas, mientras otro sostuvo que las recientes compras de empresas de robótica por Google hacen peligrosa a la empresa. "Ustedes trabajan para una compañía totalitaria que fabrica robots que matan gente" gritó antes de que la gente de seguridad lo acompañara a la puerta.


Page, al que se le sumó Sundar Pichai, ejecutivo a cargo de los proyectos de software de Android y Chrome, no se veía particularmente molesto por las intrusiones. "Estamos en San Francisco, así que prevemos que eso puede pasar" dijo Page de las protestas. "En San Francisco hay una rica historia de protestas".

Pichai señaló que la compañía había introducido iniciativas para mejorar la relación con los residentes d ella ciudad. Este año le dio US$ 600.000 a la ciudad para llevar servicio gratuito de Wi-Fi a los parques de San Francisco. "Creo que en algunos sentidos es bueno que haya un debate abierto sobre esto y creo que lo necesitamos" dijo Pichai. "Ha habido mucho crecimiento y este sector está tratando de adaptarse a ese crecimiento y eso ha sido una preocupación".

Más en general, Page sostuvo que la reacción instintiva de la gente a las nuevas tecnologías a menudo es negativa. Una vez que vemos la utilidad de lo nuevo, a menudo advertimos que no asusta tanto y pronto advertimos que no podemos vivir sin eso. "En los primeros tiempos de Street View era un gran tema, pero ahora no" dijo Page del proyecto de la compañía de mandar una flota de autos por todo el planeta tomando fotos de vías públicas. "La gente lo entiende ahora y es muy útil" dijo. "Y realmente no cambia la privacidad demasiado. Muchas de estas cosas son así".

Muchos de los nuevos servicios de Google mejorarán la forma en que trabajan nuestras computadoras combinando datos personales e información obtenida por sensores,para crear lo que la compañía llamó experiencias de "conciencia de contexto".

"Hoy la computación principalmente automatiza cosas, pero cuando conectamos todas estas cosas, se puede comenzar a ayudar a la gente de maneras más significativas" dijo Pichai

"O piense en la abertura de cerradura que mostramos" dijo Page, refiriéndose a un sistema en el que la computadora detecta que su reloj está cerca y le permite usarlo sin introducir una clave. "Eso tiene sentido",dijo Page. "Pero hoy crea mucha discusión".

Si estos recursos le parecen pequeños, puede ser porque Google está en fases iniciales de explorar los beneficios que obtendremos de combinar muchos dispositivos distintos en un único sistema informático. Por cierto que tampoco está solo en el intento. La llamada "Internet de las cosas" se ha vuelto la última y molesta frase repetida por la industria y se prevé que Apple tendrá pronto un reloj inteligente .

Pero Google puede ser el que esté en mejores condiciones para encontrarle el sentido a la internet caótica llena de cosas. Debido a que Google hace software para una variedad de dispositivos y a que da ese software a terceros gratis está particularmente bien posicionada para integrar muchos tipos de dispositivos hechos por distintos tipos de compañías. Lo que es más, para que la computación con "conciencia del contexto" se vuelva realmente útil, nuestros dispositivos deben entender nuestro contexto en profundidad y eso necesariamente implica recoger, analizar y actuar sobre montañas de información sobre cada uno de nosotros y el mundo que nos rodea. Google se destaca justamente en eso.

Quizás más importante es que solo Google tiene a Page y a él no le mueve un pelo la resistencia generada por estas tecnologías. "Yo estoy tan entusiasmado acerca de las posibilidades de mejorar las cosas para la gente que mi preocupación es la opuesta", dijo. "Nos preocupamos tanto con estas cosas que no aprovechamos los beneficios".

Señaló el sector de salud donde la normativa hace muy difícil recoger y analizar datos, aunque los datos se analicen de forma anónima. "En estos momentos no explotamos los datos del sistema de salud. Si lo hiciéramos con eso probablemente salvaríamos 100.000 vidas el año que viene", dijo.

Salvar esas vidas sería un gran beneficio. Pero no hay duda que se daría al costo de una pérdida de privacidad que algunos podrían considerar excesiva.

Fuente: lanacion
#304
El Plantbook, es un ligero portátil compuesto por materias orgánicas que imita el modo de vida del bambú, desarrollado por los diseñadores japoneses Seunggi Baek y Hyerim Kim.


Se trata de una computadora portátil que funcionaría a base de agua y energía solar. Además de usar las fuentes renovables, contamina menos el ambiente, ya que en su uso libera oxígeno en lugar de gases tóxicos.
Gracias a su estructura flexible puede enrollarse sobre sí mismo hasta convertirse en un cilindro similar al tronco de una planta, con una correa en forma de hoja en la parte superior.

Para crear el sistema que da energía a la computadora, los diseñadores se inspiraron en el bambú y en la forma como la planta bebe el agua que necesita.



El usuario sólo tiene que introducir el tubo en un recipiente con líquido y dejar que la máquina se ocupe del resto. A medida que consume el fluido, un pequeño panel de diodos orgánicos de emisión de luz (OLED) integrado separa el hidrógeno del oxígeno a través de un sistema de electrolisis.


Para iniciar el proceso de electrólisis, la laptop usa una placa termo-solar instalada dentro del equipo. Inmerso en el agua el aparato carga la batería e indica que ya esta cargada cuando una pequeña hoja de silicona y LED´s se ilumina por completo con una luz verde.

Lo que se trata es reducir las emisiones contaminantes durante el proceso de producción, ensamblando materiales sostenibles, apostando por energías renovables o facilitando el reciclaje de productos una vez que éstos agotan su ciclo de vida.

Fuente: labioguia
#305
En poco más de dos minutos, un cineasta noruego logró capturar cómo nadie es tan feliz como lo parece en su biografía de la red social creada por Mark Zuckerberg.


Nadie es tan feo como lo parece en la foto del documento, ni tan feliz como lo aparenta en Facebook. El llamado "Síndrome de quedarse afuera", o "FoMO" (en inglés, "Fear of Missing Out"), es cada vez más común gracias a lo divertida, sana y satisfactoria que parecen las vidas de los usuarios en las redes sociales y un corto noruego resumió toda la situación en apenas dos minutos y medio.

Con la simple premisa de Facebook de "¿En qué estás pensando?", el corto "What's on your mind?", dirigido y producido por el cineasta noruego Shaun Higton, se convirtió en un éxito en la web con más de 3,7 millones de reproducciones en YouTube, donde fue publicado el 2 de junio pasado.

De hecho, a Higton se le ocurrió la idea para la historia al ver el exceso de efusividad de sus contactos, según explicó al sitio español 20 Minutos. "Facebook puede ser un lugar deprimente porque uno ve que la vida de los otros es mucho mejor que la propia. ¿Pero son realmente tan felices?", plantea el director.

La historia muestra a un hombre que descubre cómo "vender" la mejor imagen posible en las redes sociales sólo para después percatarse de que las apariencias engañan a todo el mundo... menos a quien las mantiene.

Video: You are not allowed to view links. You are not allowed to view links. Register or Login or You are not allowed to view links. Register or Login

Fuente: minutouno
#306
Ruby / Ruby Programming Tutorials
Junio 26, 2014, 02:00:25 PM

    Gran tutorial de Ruby  en donde encontraras los siguiente temas:

    Learn Ruby Programming - Day 1 - Install Ruby and Editor
    Learn Ruby Programming - Day 2 - Arithmetic Operators Tutorial
    Learn Ruby Programming - Day 4 - Formatting: capitalize, upcase, downcase, reverse, length Learn Ruby Programming - Day 3 - if - else - elsif
    Learn Ruby Programming - Day 5 - .split and arrays
    Learn Ruby Programming - Day 6 - How to Write Arrays in Ruby
    Learn Ruby Programming - Day 7 - Write a Hash
    Learn Ruby Programming - Day 8 - gets.chomp Method
    Learn Ruby Programming - Day 9 - More on Hashes
    Learn Ruby Programming - Day 10 - Functions
    Learn Ruby Programming - Day 11 - counter - index - .each do
    Learn Ruby Programming - Day 12 - Functions with Numbers
    Learn Ruby Programming - Day 13 - Pythagorean Theorem Calculator
    Learn Ruby Programming - Day 15 - Find and Replace Program
    Learn Ruby Programming - Day 16 - Multidimensional Arrays
    Learn Ruby Programming - Day 17 - Find Prime Numbers
    Learn Ruby Programming - Day 18 - Histogram and Sorting
    Learn Ruby Programming - Day 19 - Combined Comparison Operator (Spaceship Operator)
    Learn Ruby Programming - Day 20 - How to Write a Sort Method       
    Learn Ruby Programming - Day 21 - Hashes and Symbols
    Learn Ruby Programming - Day 22 - Add an Item to a Hash
    Learn Ruby Programming - Day 23 - CRUD Create Read Update Delete
    Learn Ruby Programming - Day 24 - CRUD Part 2 of 2
    Learn Ruby Programming - Day 25 - Ternary Conditional Expression
    Learn Ruby Programming - Day 26 - When and Then
    Learn Ruby Programming - Day 27 - Conditional Assignment Operator [/li][/list]

    Link: You are not allowed to view links. You are not allowed to view links. Register or Login or You are not allowed to view links. Register or Login



    #307
    Hemos seleccionado diez de las webs que, aunque no tienen una gran utilidad, resultan entretenidas o sorprendentemente originales.


    Internet es el nuevo medio de entretenimiento por excelencia, el lugar en el que podemos encontrar las mejores y las peores ideas, las más divertidas, las más extravagantes... Esta es una selección de webs con originales ideas que pueden mantenerte entretenido durante horas, durante días. En otros casos, simplemente son ocurrencias realmente originales que no pueden dejar de sorprender. Es imposible recogerlo todo en una breve lista de diez elementos, por lo que te invitamos a que aportes tu granito de arena en los comentarios.

    1. La teoría de los seis grados de separación a través de Kevin Bacon En 1929, el escritor húngaro Frigyes Karinthy expuso la teoría de los seis grados de separación, según la cual cualquier persona del planeta está conectado con cualquier otra a través de una cadena de conocidos de no más de cinco intermediarios. La teoría, también llamada "el problema del pequeño mundo", fue usada por el departamento de ciencias de la Universidad de Virginia para crear el Oráculo de Bacon. Se trata de un juego-experimento que demuestra que (casi) cualquier actor o actriz está relacionado con Kevin Bacon en menos de seis pasos. Posteriormente extendieron el pasatiempo y ya puede buscarse la relación entre dos actores cualquiera en función de las personas con las que han trabajado. En ambos casos se utiliza la información de IMDb como base de datos. También se ha intentado demostrar la teoría de los seis grados con cantantes, con matemáticos e incluso ajedrecistas.

    2. Grandes películas en 30 segundos El talento de la gente de Angry Alien Productions ha dado lugar a uno de los productos más divertidos de la Red: las películas en conejo-visión. Esto es, versiones de unos treinta segundos de películas como 'Casablanca', 'Brokeback Mountain', 'Piratas del Caribe', 'Pulp Fiction' o 'El resplandor', entre otras, interpretadas por conejos. Un consejo, si no has visto una película, mejor no veas su versión "conejil" porque puede destriparte momentos importantes.

    3. Editor de personajes de 'South Park' y 'Los Simpson' El tremendo éxito de estas dos series de animación para adultos y su peculiar y característica estética han sido dos elementos más que suficientes para crear editores de personajes. Puedes crear un avatar que se parezca lo más posible a ti o simplemente uno a tu gusto. El mejor editor de 'South Park' es South Park Studio que, dada su popularidad, consiguió una segunda versión bastante mejorada. Por su parte, 'Los Simpson' ofrecen en la página oficial de su película la posibilidad de crear un personaje "a lo Simpson". Mientras, en Simpsonizeme cualquiera puede convertirse en un personaje más de este mundo de pieles amarillas.

    4. Y tú te pareces a... Ve preparando las fotos de todos tus familiares y amigos y prepárate para perder el tiempo comprobando a quién se parecen en My Heritage. En esta web es posible subir una fotografía de un rostro y, en pocos minutos, tras un escaneo de la misma, te dice a qué famoso se parece y en qué porcentaje. La página utiliza un interesante sistema de reconocimiento facial y su archivo de imágenes no para de crecer, lo que lo hará cada vez más preciso.

    5. Publicidad a precio de píxel La famosa Página de un millón de dólares se basa en una idea tan simple como vender cada píxel de la web a anunciantes por un dólar. El resultado: una página atestada de publicidad formada por un millón de píxeles de anuncios o, lo que es lo mismo, un joven de 21 años (Alex Tew, creador de la página) poseedor de 1 millón de dólares.

    6. Arte digital en la Red Hermosa, sorprendente, hipnótica... Así es la web del artista japonés Yugo Nakamura o Yugop, una excelente muestra de arte interactivo, de juego inteligente con las formas, los colores y los nuevos medios de expresión. Yugop afronta la programación y el diseño como si fuera arquitectura, según explica él mismo (de hecho, es licenciado en Arquitectura Civil). Su página te invita a experimentar y a descubrir cómo funciona su interesante obra. De lo mejor en cuanto a ciber-arte.

    7. La obsesión por compararlo todo ¿Quién es más buscada en internet, Britney Spears o Paris Hilton?, ¿es Wii la consola que más se busca en Google?, ¿en qué momento ha despertado mayor interés la guerra de Irak? Todas estas preguntas y muchas más tienen respuesta en Google Trends, una interesante herramienta del gigante de internet que permite observar mediante gráficas la evolución de las búsquedas de un término o términos determinados. También permite comparar varios elementos y además los relaciona con noticias y acontecimientos a lo largo del tiempo.

    8. Sólo para muy morbosos Con un soniquete que pretende ser la banda sonora de 'El Exorcista', la web Estás muerto te dice, nada más y nada menos, qué día vas a morir. Todo muy tétrico y de muy "mal rollito". Una página web no apta para supersticiosos ni personas impresionables en general.

    9. ¡A metamorfosearse! En la web Morph Thing es posible fusionar el rostro de dos personajes famosos con resultados tan curiosos como un híbrido entre Steve Martin y Sadam Hussein u otro de Paris Hilton con el canciller Palpatine, de 'La Guerra de las Galaxias'. Los internautas pueden además subir sus propias imágenes. En My Heritage también existe la posibilidad de transformar mediante la técnica del morphing unos rostros en otros.

    10. Una web que lee lo que escribes Los famosos programas de sintetizadores de voz que leen con distintos acentos, tonos y voces los textos que escribes tienen algunas versiones online, como la de AT&T. Incluye locutores femeninos y masculinos además de acentos en varios idiomas. Es sencillo y funciona muy bien.

    Fuente: 20minutos


    #308

    La nueva criatura de Google no tiene que ver ni con los autos robot ni con los anteojos inteligentes, sino con los nombres de dominio de Internet, un negocio con escaso margen de ganancia y muy alejado de las chispeantes noticias que prefiere el gigante de las búsquedas. Un negocio, además, históricamente aquejado por complicaciones y falta de innovación.

    Dicho muy simple, un nombre de dominio es la identificación fácilmente comprensible para las personas de una organización en Internet (una compañía, una institución educativa, una ONG, etcétera). Por ejemplo, You are not allowed to view links. You are not allowed to view links. Register or Login or You are not allowed to view links. Register or Login es un nombre de dominio.

    Los nombres de dominio son comercializados por entidades denominadas registradores (registrars, en inglés), que pueden depender del Estado, como es el caso de los .com.ar , o ser compañías privadas, en el caso de las direcciones terminadas en .com.

    Los registradores deben estar certificados por la Icann, la corporación sin fines de lucro que administra nombres y números de Internet. Los "números", en este contexto, son los números IP, la verdadera identificación de un dispositivo conectado a la Red. Desde un smartphone hasta los servidores Web, todos tienen asignados números IP, si están conectados a Internet. El sistema de nombres de dominio (o DNS, por sus siglas en inglés) se ocupa de informar, toda vez que se hace necesario, cuál es el número IP asociado a un cierto dominio. Esto evita que tengamos que recordar miles de direcciones numéricas (simplemente, escribimos en el navegador "www.lanacion.com.ar") y le permite a los sitios cambiar sus números IP de forma transparente para los usuarios.

    Aunque el anuncio causó cierta sorpresa, la compañía había sido certificada por la Icann en 2005, por lo que el negocio de registrar figuraba hace rato en los planes de Google.

    La oferta, que apunta a las pymes, tiende, según el buscador, a "simplificar y volver más transparente el encontrar, comprar, transferir y administrar dominios". Google, sale, como hizo en su momento con otros negocios, a patear el tablero. El costo de un dominio .com será de 12 dólares por año -un precio que está dentro del promedio-, pero añadirá sin cargo protección de los datos del registrante, 100 cuentas de mail y 100 subdominios. Estas características tienen, en los otros registradores, un costo adicional.

    La noticia llega a días de que el mayor registrar del mundo, Go Daddy, informó que no gana dinero desde 2009. En marzo había anunciado que se prepara para intentar por segunda vez cotizar en Bolsa (ya había cancelado una en 2006).

    La nueva división se llama Google Domains (You are not allowed to view links. You are not allowed to view links. Register or Login or You are not allowed to view links. Register or Login ) y, de momento, está en etapa preliminar y sólo se puede participar mediante invitación.

    Hoy, además, la compañía realizará su reunión anual para desarrolladores, en la que se espera que muestre, entre otras cosas, la nueva versión del sistema operativo Android. También se aguarda que anuncie la estrategia completa de su sistema para dispositivos de vestir (relojes, pulseras, anillos, anteojos inteligentes), llamado Android Wear, y, quizá, su Google TV. También se supo ayer que Google y Microsoft añadirán la función de inutilizar sus smartphones, si son robados, una característica ya presente en los iPhones.

    Fuente: lanacion
    #309
    La compañía liderada por Jeff Bezos no podrá ofrecer grandes rebajas por debajo del costo anunciado en las librerías físicas.


    El Parlamento francés adoptó de forma definitiva, y con un voto unánime en el Senado, un texto que prohibirá a los distribuidores de libros en línea, y en particular a Amazon que domina este mercado, venderlos con rebajas que los hagan en la práctica más baratos que el precio fijado para las librerías.

    Todos los senadores dieron su visto bueno a una enmienda que se había concebido para impedir que Amazon permita a sus clientes añadir a una rebaja del 5 por ciento en los libros la gratuidad de los gastos de envío.

    La ministra de Cultura, Aurélie Filippetti, resaltó el "consenso" que se ha verificado una vez más entre los parlamentarios sobre el mantenimiento del dispositivo francés para garantizar un futuro a los libreros.

    "Es un signo del compromiso de la nación con el libro, de la idea que Francia se hace de su historia y de su futuro", subrayó la ministra socialista al comentar el fin de la tramitación de un texto que había sido presentado por la conservadora Unión por una Mayoría Popular (UMP).

    Se trata de una enmienda a la llamada "ley Lang" de 1981, por el entonces ministro de Cultura, Jack Lang, sobre el precio único del libro, que establece que no se podrá aplicar más que una rebaja del 5 por ciento. En concreto, la nueva inserción viene a precisar que a ese 5 por ciento no se podrán acumular otros descuentos, y los gastos de envío cuando se ofrezcan gratuitamente no podrán ser superiores a ese porcentaje.

    Internet representa en torno al 17 por ciento de los libros de literatura vendidos en Francia, y Amazon controla un 70 por ciento de esa parte. El gigante estadounidense alegó al inicio de ese debate que su comercio es más "complementario" que "competidor" de las librerías puesto que, más que novedades, de sus almacenes salen obras en catálogo desde hace meses o años.

    También consideró que la enmienda establecía una medida discriminatoria para el consumidor por Internet.

    No es el primer enfrentamiento que tiene Amazon con la industra editorial, con un disputa con el grupo Hachette que atrajo la atención de la Unión Europea. En este caso, el punto de discusión también se centra en el precio de venta, de forma puntual en los libros electrónicos.

    Fuente: lanacion

    #310
    La tecnología de la pelota del Mundial también podría usarse en el fútbol americano
    Un grupo de ingenieros planea utilizar el sistema de detección de gol utilizado en la Copa de Brasil para identificar la trayectoria del balón en las canchas estadounidenses


    Ambos se llaman fútbol, pero los estadounidenses denominan a los encuentros entre dos equipos de 11 jugadores que impulsan una pelota con los pies como soccer . A pesar de esta única coincidencia, en un futuro ambas disciplinas compartirán algo más que el nombre: la tecnología para identificar el movimiento de la pelota.

    En el Mundial de Brasil debutó el sistema de detección de gol en situaciones en donde los árbitros no tienen la seguridad de determinar cuál fue la posición del balón. Tuvo su primera aparición en el torneo en el gol de Karim Benzema en el partido entre Francia y Honduras que, a pesar de su precisión, no estuvo exenta de quejas de parte del técnico de la selección de Honduras .

    Cómo funciona Goal Line Technology de la FIFA (en inglés)

    Video:You are not allowed to view links. You are not allowed to view links. Register or Login or You are not allowed to view links. Register or Login

    Basado en una serie de sensores y cámaras, el desarrollo sigue los pasos de la modalidad implementada en el tenis, conocida como Ojo de Halcón. Y en un futuro, su paso natural parece ser el fútbol americano.

    Ingenieros de la Universidad de Carolina del Norte y Carnegie Mellon trabajaron de forma conjunta con el equipo de desarrollo e investigaciones de Disney en un sistema basado en sensores que permite determinar la trayectoria de una pelota dentro de un partido de fútbol americano.


    A diferencia de los partidos del Mundial, el fútbol americano presenta un desafío diferente en identificar la ubicación del balón, en especial en aquellas situaciones en donde queda debajo de un grupo de jugadores de más de 100 kilos cada uno. En este caso, una implementación con cámaras como ocurre en el Mundial no sería de mucha utilidad.

    En este caso, este desarrollo utiliza un pequeño transmisor y batería de 30 gramos de peso ubicado en el interior de la pelota ovalada, que funciona de forma conjunta con ocho receptores ubicados a lo largo del campo de juego. Un sistema se encarga luego de calcular la ubicación y orientación del balón en un escenario virtual 3D.

    Aún en etapa de evaluación, los investigadores buscan pulir la precisión del sistema, y publicó un video que muesta algunos de los avances realizados en esta área.

    Fuente: lanacion
    #311
    Anunció el desarrollo de una tecnología que permitirá crear paneles con cualquier forma.


    La firma japonesa Sharp, uno de los principales fabricantes de pantallas, anunció hoy Free-Form Display, una tecnología que permite abandonar el clásico rectángulo (o cuadrado) que define la forma de las pantallas convencionales.

    Según explica la compañía, las pantallas actuales tienen esa forma porque en el perímetro (en el marco negro que no muestra imágenes) necesitan incluir la circuitería que controla la pantalla.

    Con la tecnología que desarrolló Sharp, esos componentes que controlan el funcionamiento de la pantalla están dispersos en los pixeles de ella, lo que permite marcos aún más delgados y crear un LCD con un borde de cualquier forma.

    La compañía explica que esto permitirá paneles circulares, elípticos o con otras siluetas, para el instrumental de un auto o un reloj inteligente ( como el Moto 360 , que tiene una pantalla circular).

    Sharp espera comenzar la producción de pantallas con esta tecnología lo antes posible, aunque no dio fechas.

    Fuente: lanacion
    #312
    No importa la marca ni el modelo, el lugar o la forma en que los guardes: mientras midan más de 46 cm, los nudos van a estar ahí, según un estudio.


    Cualquiera que haya usado alguna vez los auriculares sin arco sabrá ya que uno de los principales problemas que presentan es que se no hay forma de guardarlos en un bolsillo sin que, al instante, los cables se conviertan en una maraña de nudos. Se van a enredar y, por lo menos hasta ahora, nadie sabía muy bien por qué.

    Un grupo de investigadores del Departamento de Física de la Universidad de California en San Diego indagó acerca de este misterio que tanto enerva a los usuarios de auriculares. El estudio presentado llamado "Anudamiento espontáneo por agitación de un cable" (para el inglés Spontaneous knotting of an agitated string) fue presentado por Dorian Raymer y Douglas Smith e indaga cuáles son las razones que llevan a que los cables se anuden de forma espontánea y sin razón aparente. Lamentablemente, los resultados que arrojaron son desalentadores.

    Según explica el estudio, el problema de los auriculares es que su cable mide más de 46 cm de largo. A partir de las pruebas realizadas, es casi imposible que un cable de menos longitud se anude cuando es expuesto a agitación. A partir de esa medida, y hasta los 150 cm de longitud, la posibilidad de que el cable se enrede y forme nudos aumenta hasta un 50%.

    La experiencia, según explica el sitio Business Insider, se realizó introduciendo en una caja cables de diferente longitud y sometiéndolos a diversos niveles de agitación. El resultado, de las 3415 experiencias que se llevaron a cabo, indica que el principal factor al momento de anudar los cables es el de la longitud y no la fuerza o la frecuencia con que se los agita.

    La conclusión del estudio es que no importa que tan cuidadoso seas al guardar tus auriculares, mientras estos midan más de 46 cm, y menos de 150 cm de largo (la mayoría anda en 1,2 m) y estén expuestos del movimiento, indefectiblemente se van a anudar. Y no porque haya alguna maldición sino por simple física; alcanza con un primer cruce para que todo termine en un bollo. Y acá hay un gráfico que te muestra claramente cómo se da el proceso en que los cables se enredan.


    Fuente: lanacion

    #313
    Las imágenes muestran una aeronave tecnológicamente detallada que no se vería fuera de lugar en una película de "Star Trek".


    Gracias a un físico de la NASA, la noción de la velocidad de curvatura podría salir del mundo de la ciencia ficción y ser parte del mundo real.

    Harold White, de la NASA, ha estado trabajando desde 2010 para desarrollar un empuje por curvatura (conocido como empuje warp) que le permitiría a la nave viajar más rápido que la velocidad de la luz, a 186,000 millas por segundo.

    White, quien dirige el Equipo de Propulsión Avanzada de la NASA, habló acerca de su nave conceptual en una conferencia el otoño pasado. Pero el interés en su proyecto alcanzó un nuevo nivel esta semana, cuando reveló imágenes de cómo podría verse la nave.

    Creadas por el artista Mark Rademaker, quien tomó como base los diseños de White, las imágenes muestran una nave espacial tecnológicamente detallada que no se vería fuera de lugar en una película de Star Trek. Rademaker dice que crearlas le tomó más de 1,600 horas.

    Por ahora, el empuje por curvatura solo es posible en la televisión y en películas; tanto Star Trek como La guerra de las galaxias hicieron referencia a una idea que era completamente especulativa en aquella época.

    White adecuadamente ha llamado al concepto de nave espacial IXS Enterprise, por la famosa nave piloteada por el capitán James T. Kirk en la serie de televisión y películas de Star Trek.

    En la Conferencia Espacial SpaceVision 2013 en noviembre del año pasado en Phoenix, White habló acerca de su diseño, los conceptos detrás del mismo y el progreso que se ha logrado en el desarrollo del empuje por curvatura en el transcurso de las décadas.

    Él discutió la idea de una "distorsión espacial", un agujero en la teoría de la relatividad general que permitiría recorrer enormes distancias rápidamente, lo que reduciría los tiempos de viajes de miles de años a días.

    En su discurso, White describió las distorsiones espaciales como galaxias lejanas que pueden doblar la luz alrededor de ellas. Ellos trabajan sobre el principio de doblar el espacio tanto al frente como por detrás de la nave espacial.

    Esto esencialmente permitiría que el espacio vacío detrás de la nave se expanda, empujando y tirándolo hacia adelante al mismo tiempo. El concepto es similar al de una escalera o pasarela mecánica.

    "No hay límite de velocidad en la expansión y contracción del espacio", dijo White en la conferencia. "En realidad puedes encontrar una manera de superar lo que yo llamo el onceavo mandamiento: no excederás la velocidad de la luz".

    Es la idea de las distorsiones espaciales lo que inspiró al físico Miguel Alcubierre en 1994 a teorizar un modelo matemático de un empuje por curvatura que permitiría doblar el espacio y el tiempo.

    Mientras estudiaba las ecuaciones de Alcubierre, White decidió diseñar su propia versión adaptada del empuje de Alcubierre. Su diseño, el cual fue dado a conocer recientemente, tiene mucho menos espacio vacío que el primer modelo conceptual, lo que aumenta su eficiencia.

    El empuje por curvatura en el que el equipo de Warp ha estado trabajando literalmente trascendería el espacio, acortando la distancia entre dos puntos y permitiendo que la nave viaje más rápido que la luz. Esta sería una nave espacial sin límite de velocidad.

    Debido a que los viajes al espacio han sido extremadamente limitados a causa de los medios de propulsión actuales, tal tecnología podría ampliar las posibilidades de la exploración espacial. Podría permitir el estudio de los confines más lejanos del espacio, lugares que los científicos una vez consideraron inimaginables.

    Aunque la tecnología para crear la nave espacial o el empuje por curvatura no existe todavía, las imágenes artísticas que Rademaker creó podrían ser un modelo de lo que ha de venir: la primera nave espacial que superará la barrera de la velocidad de la luz y viajará más allá de nuestro sistema solar.

    En su diseño, White dice que se inspiró en los bosquejos que Matthew Jeffries hizo en 1965 del Enterprise para la serie Star Trek, diciendo que partes de la nave eran matemáticamente correctas. Trabajó con Rademaker y con el diseñador gráfico Mike Okuda para actualizar la matemática y producir lo que considera es una nave espacial viable.

    Según la NASA, no ha habido evidencia alguna de que un empuje por curvatura pueda existir, pero la agencia está experimentando a pesar de eso. Aunque el concepto no viola las leyes de la física, eso no garantiza que funcionará.

    "Estamos empezando a hablar acerca de cómo será el próximo capítulo para la exploración humana en el espacio", dijo White en SpaceVision.

    Fuente: mdzol
    #314
    La venta de productos en línea o en las tiendas empieza a converger, y muy pronto la atención estará tan dirigida al individuo que los locales serán capaces de reconocernos, ofrecernos promociones y hasta de elegirnos el talle correcto.

    Es sábado a la tarde. Carolina está durmiendo la siesta cuando llega un SMS a su celular que la despierta: ¡Canjeá los puntos que tenés acumulados por una pelota de rugby! "¿Para qué quiero eso? ¿La empresa que me lo envía no sabe que soy mujer?", se pregunta enfurecida porque ese mensajito interrumpió su única siesta semanal. Algo similar reflexiona Juan Carlos cada mañana, cuando lee los cupones de descuento que recibe por e-mail con ofertas en sesiones de depilación definitiva, o cuando va al hipermercado y descubre que ese día hay 30% de descuento en productos de higiene femenina.

    Estas escenas de nuestra vida cotidiana podrían pasar pronto a la historia, porque están apareciendo tecnologías que permitirían a los consumidores tener una experiencia de compra personalizada y, por lo tanto, más acorde con sus gustos e intereses. Lógicamente, este hecho redundaría también en mayores herramientas para que las compañías fidelicen a los clientes y aumenten sus ventas.

    Se lo enviamos a su casa

    En nuestro país, el e-commerce creció el 48,5% en 2013 hasta alcanzar ventas por $ 24.800 millones, según la Cámara Argentina de Comercio Electrónico (CACE). Además, según un estudio mundial de IBM, el 49% de los consumidores utiliza dos o más canales para realizar una sola compra. "Por eso ya se habla del cliente omnicanal, refiriéndonos al consumidor actual que se contacta con la empresa esperando tener una interacción consistente y satisfactoria, ya sea que se comunique a través del call center, el smartphone o la computadora, por mencionar sólo algunos canales", explica Javier Porretti, director comercial de Softtek para Sudamérica Hispana, una firma que provee soluciones de TI.

    En esta línea se irá modificando nuestra experiencia de compra con el paso del tiempo. Romina está planeando sus vacaciones de invierno cuando recuerda que no tiene una campera para frío extremo. Entonces, sentada en un sillón de su living, busca modelos desde su smartphone en Internet hasta que encuentra uno que le gusta. Para obtener más información inicia una videoconferencia con el empleado de la tienda. Esta persona le recomienda varios abrigos y los superpone con el avatar de Romina para mostrarle cómo quedarían. Mientras tanto, ella sigue navegando por otros sitios Web hasta que encuentra el mismo producto, pero a un precio más bajo. Así decide reservarlos en la competencia ya que quiere probárselos. Al ingresar al local -y como tiene una tarjeta de afinidad con un chip que contiene sus datos personales e historial de compras, que se activa cuando ingresa a la tienda-, un asesor la saluda por su nombre. Ella se siente reconocida y camina entusiasmada hacia un vestidor para probarse las camperas preseleccionadas. Como está indecisa se toma selfies con cada una y se las envía a tres amigos para que indiquen cuál les gusta más. Ellos optan por la azul. Al salir del probador encuentra unos pantalones que le encantan, escanea el código de barras mediante su teléfono inteligente y encuentra el mismo par por $ 30 menos en otra tienda, así que los descarta.

    Como está apurada decide no ir a la caja de pago, sino que abona con tarjeta de crédito a uno de los empleados que deambula por el local con un terminal inalámbrico equipado para crear, operar y completar transacciones complejas en cualquier momento y lugar.

    Después de pagar se dirige a la puerta y se encuentra con una pantalla de tamaño natural, que la reconoce y le muestra una oferta especial de una remera que combina con esa campera. Romina se tienta y usa su teléfono para escanear el código QR personalizado en la pantalla. El artículo será enviado a su casa durante la noche según el talle de la campera. "Alrededor del 63% de las compras que no se realizan debido a faltantes de stock podrían haber sido exitosas si el vendedor hubiese ofrecido llevar el producto al domicilio del cliente en cuanto estuviera disponible en la tienda", explica Gustavo Verardo, gerente regional de movilidad empresarial de Motorola Solutions, un proveedor de soluciones y servicios de comunicaciones para gobierno y empresas.

    La historia de Romina -ya imaginada en 2011 por la revista Harvard Business Review- es ficticia, pero no es tan futurista porque toda la tecnología para capturar, analizar y dar sentido a los datos de las personas para mejorar el servicio y predecir su comportamiento ya está disponible. "Las redes sociales, los sensores, las aplicaciones de localización, entre otras herramientas, están generando miles de pistas sobre cada individuo que pueden ser aprovechadas por las marcas a través de aplicaciones de análisis, tecnologías sociales, escucha social, soluciones móviles y estrategias digitales, para entender y predecir las diferencias en clientes individuales a través de múltiples puntos de contacto", explica Marcelo Cabane, director de la división Industry Solutions de IBM Latinoamérica.

    Los entrevistados coinciden en que en el futuro, la atención se realizará, literalmente, a la medida de cada individuo. Por ejemplo habrá listas de supermercado inteligentes que indiquen qué es lo que tenemos que comprar, y probadores donde se puedan ver los colores, talles y el stock disponible. "Los emails enviados por las empresas serán extremadamente personalizados y no habrá cupones de descuento masivos como ahora, ya que cada uno recibirá cupones basados en sus gustos. Sintetizando, pasaremos de un pensamiento empresarial centrado en el cliente a uno centrado en las personas", adelanta Cabane. En tanto, Verardo agrega: "Los tickets de venta de los productos comprados no serán necesariamente impresos ya que serán enviados por email, porque así es más fácil conservarlos para realizar cambios o devoluciones después de la compra".

    Revolución anticipada

    Según la publicación ya citada, cada 50 años, aproximadamente, el comercio minorista sufre algún tipo de disrupción. Por ejemplo, hace 150 años, el crecimiento de las grandes ciudades y el aumento de los trenes posibilitaron el surgimiento de las grandes tiendas como Harrods (Londres, 1834) y Falabella (en Chile, 1889).

    "Google viene hablando desde hace varios años del ZMOT (Zero Moment of Truth), el momento de la verdad, cuando el usuario realiza la comparativa entre las opciones de producto y ofertas disponibles, y toma la decisión de compra. Qué marca adquirirá y dónde realizará la compra. Ese momento hoy, y sobre todo para algunas categorías, se da online", explica Marcos Pueyrredón, vicepresidente para América latina de la plataforma de e-commerce VTEX y presidente del Instituto Latinoamericano de Comercio Electrónico .

    "Lo que estamos viendo hoy es sólo el comienzo. Pronto será difícil definir el comercio electrónico. ¿Es una venta de e-commerce si el cliente va a una tienda, encuentra que el producto está fuera de stock y utiliza un terminal en la tienda para que desde otra ubicación se lo envíen a su casa? ¿Y si el cliente está comprando en una tienda y usa su teléfono inteligente para encontrar un precio más bajo en otra, y luego ordena electrónicamente para recogerlo en la tienda? ¿Qué hay de los regalos que se ordenan a partir de un sitio Web, pero se intercambian en una tienda local?", plantea Cabane. Según la CACE, a través de las PC, tablets y smartphones, el 73,4% de las compras de los argentinos ya comienza en Internet, al menos para averiguar las especificaciones y el precio de lo que queremos comprar, y ese porcentaje sigue creciendo rápidamente.

    Fuente: lanacion
    #315

    Microsoft Research han ideado una solución para aprender o acercar el código de programación a la vez que nos divertimos. Code Hunt es el juego para navegadores web que acaban de lanzar microsoft en el que se nos presentan diferentes rompecabezas o puzzles dentro de algunas líneas de código que tendremos que resolver.


    Code Hunt nos plantea dos lenguajes de programación a elegir: Java o C#. Una vez seleccionado el lenguaje que deseemos y después de realizar un pequeño tutorial empezará el auténtico reto. Ir cazando las líneas de código erróneas o las que son necesarias para completar el código y que la secuencia tenga sentido. De esta manera iremos superando un nivel tras otro en el que la dificultad también irá en ascenso.

    Microsoft ya ha realizado pruebas con estudiantes antes de lanzar su producto al resto del mundo y se han visto sorprendidos por la acogida y alta atracción que Code Hunt provoca en los usuarios interesados que lo prueban. Destacan que es una herramienta disfrazada de juego pero con la función de atraer a futuros programadores.

    En Redmond están muy satisfechos con su producto y esperan una mayor aplicación de Code Hunt. Además esperan recibir sugerencias e informaciones sobre diferentes concursos que utilicen su juego para ver el nivel de conocimiento del código de sus participantes.

    Cualquier persona puede utilizar Code Hunt de forma totalmente gratuita y poner a prueba sus nociones en programación o comprobar entre su círculo de programadores quién llega a un nivel más alto.

    Link de Code Hunt: You are not allowed to view links. You are not allowed to view links. Register or Login or You are not allowed to view links. Register or Login
    #316

    Facebook contempla expandir la información que utiliza sobre las audiencias que buscan los anunciantes al incluir datos sobre sus hábitos en Internet.

    La empresa, que anunció el cambio el jueves, planea compartir los historiales de navegación de los cibernautas con los anunciantes en las próximas semanas para ayudarlos a llegar en forma más efectiva al público deseado.

    La red social recopila esta información colocando líneas de código en las computadoras de los usuarios y también reúne datos sobre las aplicaciones móviles que descargaron. Hasta ahora, Facebook ha señalado que guarda los datos sólo por motivos de seguridad.

    Algunos defensores de la privacidad que fueron informados acerca de los planes de Facebook calificaron las medidas como parte de una seguidilla de decisiones recientes que pone en riesgo la protección de los usuarios.

    "Facebook sigue con una campaña para llevar a los extremos los usos de la información, lo que genera grandes inquietudes sobre la privacidad y la protección de los consumidores", dice Jeffrey Chester, director ejecutivo del Centro de Democracia Digital.

    Un vocero de Facebook indicó que la compañía consultó con la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos (FTC, por sus siglas en inglés) y el Comisionado de Protección de Datos de Irlanda antes del anuncio del jueves. Puesto que la sede internacional de Facebook está en Irlanda, el comisionado del país también revisa las políticas de privacidad de la red social, dijo un vocero.

    "Analizamos actualizaciones de productos y políticas con nuestros reguladores en forma rutinaria (.) y esta vez no es diferente", añadió el portavoz. "Si bien no estamos obligados a notificar ni buscar aprobación de los reguladores antes de hacer cambios, los mantenemos al corriente y respondemos las preguntas que tengan".

    Brian Boland, ejecutivo de publicidad de Facebook, dice que la empresa está adoptando prácticas que son ampliamente usadas por otros sitios web y compañías de redes sociales.

    Debra Aho Williamson, analista de eMarketer, sostiene que el cambio es positivo para los anunciantes. "Al incorporar información sobre los hábitos de navegación y uso de aplicaciones de los usuarios, están creando un perfil incluso más completo de cada persona", observa,

    Antes de los últimos cambios, los anunciantes podían alcanzar a los usuarios de Facebook con base en sus intereses, determinados por sus actividades en la red social, como poner "Me gusta" en una página específica o dar a conocer actividades recreativas o gustos musicales.

    Facebook también permitía que los anunciantes emplearan información sobre las actividades en su sitio recopilada por terceros, como las firmas de datos Acxiom y DataLogix.

    Al expandir el acceso a la información, dice Boland, la cantidad de "intereses" asociados a cada usuario probablemente aumentará. Esto les dará a los anunciantes la capacidad de enviar más avisos personalizados a una mayor cantidad de personas. Por ejemplo, los usuarios que visitan en forma regular sitios sobre bolos pero no ponen un "Me gusta" a ningún contenido relacionado en Facebook podrían ver pronto publicidad sobre bolos.

    Facebook también anunció que los usuarios pueden bloquear a la empresa para que no use su historial web en anuncios dirigidos luego de consultar con la Alianza de Publicidad Digital, un organismo autoregulador de la industria.

    La red social está añadiendo una función que explicará a los usuarios por qué ven cierto tipo de anuncios. Los usuarios también pueden modificar la información que Facebookdivulga a los anunciantes con el uso de una nueva herramienta llamada Preferencias de anuncios.

    Las personas "quieren expectativas muy claras y quieren tener control sobre la publicidad que ven", dice Boland.

    Fuente: lanacion
    #317
    El polémico penal que el árbitro japonés otorgó a Brasil en la apertura del Mundial despertó a los usuarios de la red social, que en medio de ironías dejan entrever su enojo.


    Yuichi Nishimura logró convertir el inicio del Mundial 2014 en trending topic de Twitter. Pero no por una buena razón, ya que su actuación en el encuentro entre Brasil y Croacia permitió al local dar vuelta el partido inaugural.

    La acción se dio a 20 minutos del final del encuentro cuando Nishimura cobró un insólito penal sobre Fred, al parecer por un agarrón de Dejan Lovren que nunca existió. El clamor de los croatas en busca de revertir la decisión del juez no fue suficiente y luego Neymar sentenció en la red el 2-1 que cambió la historia de un partido que el equipo de Luis Felipe Scolari sufrió hasta el minuto final.

    Fuente: infobae
    #318
    Histórico: Tesla, fabricante de autos eléctricos, compartirá sus patentes con otras empresas

    Su idea es acelerar el desarrollo del segmento y surge en momentos donde la industria tecnológica, con Apple y Samsung a la cabeza, mantiene millonarias demandas por licencias.

    Elon Musk, director general de Tesla, dijo que la empresa compartirá varios cientos de patentes y no demandará al que las use, explicando que las patentes pueden ser una ayuda "modesta" a otras empresas que desarrollan vehículos eléctricos.

    Musk agregó que recibió pocas solicitudes de tecnología de rivales, en parte porque las patentes bloqueaban el acceso.

    "Tesla Motors fue creada para acelerar la llegada de un transporte sostenible. Si despejamos el camino a la creación de vehículos eléctricos, pero si luego pones minas detrás para inhibir a otros, estaríamos actuando de manera contraria a ese objetivo. Tesla no iniciará demandas por patentes contra cualquiera que, de buena fe, quiera usar nuestra tecnología", dijo la empresa en su blog.

    A principios de este año Tesla tenía 203 patentes sobre baterías y otros aspectos clave de los vehículos. La primera patente de Tesla en expirar será en el 2026, de manera que la empresa de Palo Alto, California, está renunciando a una ventaja a largo plazo potencialmente valiosa.

    "Creemos que Tesla, otras compañías haciendo autos eléctricos y el mundo se beneficiarán de una tecnología común emergiendo", agregó la empresa, y sentenció: "El liderazgo tecnológico no se define por patentes, que la historia demostró que son una pequeña defensa contra un competidor determinado, sino más bien por la capacidad de una empresa para atraer y motivar a los ingenieros más talentosos del mundo. Creemos que la aplicación de la filosofía de código abierto para nuestras patentes fortalecerá en lugar de disminuir la posición de Tesla en ese sentido".

    James Albertine, analista de la firma de inversiones Stifel, dijo que el anuncio indica que Tesla está abierta a la colaboración en momentos que aumenta su producción.

    Fuente: infobae
    #319
    Ruby / Rails 4.0 en 30 minutos
    Junio 13, 2014, 03:31:09 PM
    Charla impartida por Santiago Pastorino en la conferencia RubyConf Argentina 2012. Recomendado para aquellos que vienen de Rails 3.


    Link del video: You are not allowed to view links. You are not allowed to view links. Register or Login or You are not allowed to view links. Register or Login
    #320
    Ruby / Juego Megaman en Ruby
    Junio 13, 2014, 03:23:53 PM
    Hola, aquí les comparto el clásico juego Megaman  hecho en Ruby. También se lo pueden descargar para disfrutar de este gran juego al igual que su código.


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