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Mensajes - Alejandro_99

#261
El "gadget" es sólo un pedazo de plástico que simula ser un móvil para aliviar la ansiedad de aquellas personas que olvidaron su celular.


El noPhone está pensado para aquellos momentos en los que consultar la pantalla del móvil por manía es de mala educación. Y también ayuda a combatir la nomofobia ese miedo irracional a salir del hogar sin el celular.

No posee pantalla, no tiene puertos de conexión, no es compatible con Wi-Fi, así como tampoco se pueden realizar llamadas con él o enviar mensajes. Tampoco tiene cámaras o botones. Su propósito es sólo ocupar un lugar.


"El noPhone actúa como un sustituto a cualquier dispositivo móvil inteligente, lo que permite disponer de un rectángulo de liso y frío plástico sin renunciar al compromiso con su entorno directo", explican en la página web del producto.

"Simula el peso exacto y las dimensiones de su gadget más querido para aliviar sentimientos generados por la ausencia de un verdadero smartphone", describen en la página.

Fuente: infobae
#262
Directivos de la firma rusa Karpersky Lab, aseguran que la campaña inició en 2010 con el objeto de registrar información gubernamental clasificada.


Una campaña de ciberespionaje para codificar información militar, diplomática y gubernamental está en marcha en Latinoamérica desde el año 2010, y ha expuesto a países como Colombia, Ecuador y Venezuela, afirman investigadores rusos.

"No podemos especular sobre los orígenes, pero sabemos que quien está detrás habla español y es de América Latina. Se han robado centenares de gigabytes de información clasificada", aseguró el director en América Latina de la firma rusa Kaspersky Lab, Dmitry Bestuzhev, en Cartagena (norte de Colombia).

La campaña denominada "Machete" los rusos pudieron encontrar un paquete de software Java, carpetas con librerías para grabación de archivos de audio, archivos cifrados y archivos con lenguajes de programación. El programa permitía además registrar físicamente a las víctimas y robar información utilizando una USB especial.

Dimitry expuso sobre este el polémico tema en la Cumbre de Analistas de Seguridad: "La hiperconectividad y sus consecuencias a la privacidad y seguridad" organizado la firma rusa empresa en Cartagena.

Destaca que del total de las personas afectadas por el espionaje, el 46 por ciento está en Venezuela, el 36 por ciento en Ecuador y el 11 por ciento en Colombia, agregó el directivo ruso.

"Los atacantes no estaban interesados en dinero, sino en información sumamente clasificada de carácter militar, desplazamiento militar, nómina, radares, todo lo que tiene que ver con la seguridad nacional de un Gobierno", subrayó Dimitry.

Fuente: telesurtv
#263
El fabricante de chips y placas gráficas ahora suma tres modelos de unidades SSD de 120, 240 y 480 GB que desarrollará de forma conjunta con el fabricante OCZ.


AMD anunció el lanzamiento de una línea de discos rígidos de alta velocidad Radeon R7 con una capacidad de almacenamiento de 120, 240 y 480 GB. El lanzamiento de estas unidades, del tipo Solid State Disk (SSD), fue posible tras una alianza con OCZ Storage Solutions, una compañía que forma parte de Toshiba, y que será la responsable de su diseño y fabricación.

Dentro de la oferta de discos SSD que ofrece OCZ, la línea Radeon R7 se ubica en el rango medio, orientado al público aficionado a los videojuegos y con una garantía de cuatro años. Asimismo, AMD señaló que estas unidades cuentan con una resistencia de escritura de 30 GB por día y una velocidad de lectura y escritura de entre 550 y 530 MB por segundo.

De esta forma, AMD busca ofrecer una línea unificada de componentes de su propia marca, desde microprocesadores, placas gráficas, memoria RAM y ahora discos de estado sólido, tanto para el público aficionado a armar un equipo, sea de uso personal, orientado para gamers o para un usuario profesional.

Fuente: lanacion
#264

   

YouTube Music Key, ese parece que será el nombre del servicio de música por suscripción dentro de YouTube en el que está trabajando Google. Su lanzamiento se produciría muy pronto y los detalles principales del servicio se han dado a conocer a través de una completa filtración.

La idea de Google de entrar en el mercado de la distribución de música no es nueva. La compañía ha demostrado en varias ocasiones que tiene esa idea en mente y ha ido dando pasos en esa dirección. En junio se confirmaba que Google estaba trabajando en un proyecto de este tipo, que ya estaría en un avanzado estado de desarrollo. Parece que las negociaciones con los sellos discográficos han sido más difíciles de lo esperado, pero la compañía ya estaría ultimando el estreno de su nueva oferta.

YouTube Music Key, así habría bautizado Google a su nuevo servicio. La idea es ofrecer música por suscripción a través de YouTube, con un estilo similar al de plataformas como Spotify. El portal Android Police ha tenido acceso a los planes de Google para YouTube Music Key y ha desvelado capturas de pantalla del servicio y todas sus características.

A través de YouTube Music Key los usuarios parece que podrán disfrutar con un completo catálogo de música, que ofrecerá más de 20 millones de canciones. A través de YouTube, se podrán escuchar los temas sin anuncios y en segundo plano, de manera que se puedan utilizar los equipos para otras actividades. Según la filtración dada a conocer, YouTube Music Key contará con un modo sin conexión, de manera que se pueda gestionar su uso previo para no consumir datos.

Dado el gran volumen de contenidos, YouTube Music Key ofrecerá una organización dividida en artistas, géneros o álbumes entre otras posibilidades. YouTube Music Key también incluirá vídeos musicales, que están ya muy extendidos en la plataforma de Google, y puede que amplíe sus opciones con otros contenidos relacionados.

Suscripción mensual de pago

El modelo de negocio de YouTube Music Key será como el de Spotify y plataformas similares, funcionando con una suscripción de pago mensual. Parece que la tarifa estará en los 9,99 dólares al mes, que darán acceso total a los contenidos y al consumo de música offline. La idea de Google sería que al contratar YouTube Music Key también se tenga acceso a Google Play Music Key, facilitando también el uso sin restricciones del actual servicio Google Play Music.

Todas estas opciones de YouTube Music Key se gestionarán desde la aplicación de YouTube para los dispositivos o desde la misma plataforma. Los diseños de la interfaz mostrados hasta ahora apuntan a una línea conservadora con respecto a la plataforma de vídeos, de manera que los usuarios se familiarizarán rápido con YouTube Music Key.

Por el momento no hay plazos confirmados para el estreno de YouTube Music Key, aunque su avanzado estado de desarrollo hace pensar que se producirá pronto. Lo que sí se ha comentado es que en su estreno Google podría fomentar su uso regalando a cada usuario una suscripción gratuita a YouTube Music Key durante los primeros 30 días. Se trata de una práctica que otros servicios como Spotify han realizado, ofreciendo una interesante oportunidad para probar sus posibilidades.

Fuente: cincodias
#265

Para muchos el nombre de Ethan Zuckerman no significa nada, pero si le decimos que fue el creador de los Pop-Ups, que traducidos al español significan las "Ventanas emergentes"; esos comerciales que salen de pronto en las pantallas de las computadoras, entonces cambiará de opinión de forma radical.

La mayoría los considera como una intromisión a la tranquilidad,  porque mientras navegas de lo más tranquilo en la web aparece publicidad de todo tipo; y por eso muchos la consideran el peor invento de todos los tiempos.

Ante esa realidad, Zuckerman, ha expresado su arrepentimiento. "No sabía lo que estaba trayendo al mundo", afirmó lleno de remordimiento, según reza en un ensayo titulado "El pecado original del Internet", publicado en la web The Atlantic.

En la publicación explica que todo comenzó en la década de los 90 cuando la compañía Tripod.com  le pidió crear y diseñar un sitio web que comercializara contenidos y servicios a graduados universitarios. Es así como el programador se encargó de analizar las páginas personales para poder ofrecer de publicidad directa y personalizada.

"Era una forma de asociar un anuncio con la página de un usuario sin ponerlo directamente en la página. Escribí el código para abrir la ventana y ejecutar un anuncio en ella. Lo siento. Nuestras intenciones eran buenas", concluyó.

Fuente: rpp
#266
Las llamadas "tecnologías vestibles" son las que despiertan el mayor interés de los hackers. A esa conclusión llegó un estudio realizado por la firma de seguridad Symantec. Por "tecnologías vestibles" se entienden las pulseras, relojes o lentes inteligentes.


Según informa la CNN, pese a atraer la atención y el gusto de los usuarios, esta debilidad por un gadget nuevo es una ventana a los ciberataques. Los datos que guarda un smartwatch diseñado para medir la actividad física son aparentemente inofensivos. ¿Cuántas horas duermes? ¿Cuántos pasos caminaste hoy? ¿Cuántas calorías quemaste? Pero para que estos datos sean útiles, deben migrar a un smartphone o a la nube a través de una conexión bluetooth o Wi-Fi, y es ahí cuando se abre la oportunidad para un hackeo, explicó el analista de seguridad responsiva para Symantec Candid Wüest en declaraciones recogidas por el portal de noticias de la cadena."La debilidad más grande de estos dispositivos está en las aplicaciones. El punto central del ataque será obtener la información, los datos y poder rastrear a las personas que los usan. En algunos casos podrían incluso arruinar el gadget de forma remota, sobreescribir en su software o simplemente inhabilitarlo para fastidiar", agrega el experto.

CNN cuenta que existen tres riesgos clave para el hackeo a través del computo vestible, pues más allá de inhabilitar el dispositivo, lo que los cibercriminales quieren es obtener un beneficio económico de los datos robados.

"Si es un alto ejecutivo, lo más rentable para un hacker será obtener los passwords de algunas aplicaciones que se usan a través de estos gadgets. Muchas de las aplicaciones en el dispositivo están interconectadas con redes sociales como Facebook o Twitter, incluso con el correo electrónico, desde donde pueden acceder a otra información sensible", dijo Candid a CNNExpansión.

Aunque los expertos estiman que será dentro de dos años cuando este tipo de ciberataques explote masivamente, la firma de seguridad argentina ESET ya contabilizó 250 malwares operativos para dispositivos vestibles, por lo que la explosión de los hackeos a gran escala podría darse en menos tiempo.

Fuente: infobae
#267
Les voy a contar algunos secretos para descubrir si una foto que vemos en Facebook o Twitter es real o no. Que es algo así como la segunda pregunta más acuciante de la existencia humana, luego de ¿Cuál es el sentido de la vida?

Hablando en serio, estamos programados para creer. No podríamos funcionar de otra manera. No es posible vivir dudando de todo. Es energéticamente ineficiente.

Imaginate llegar a tu casa y encontrarte con una persona. Sabés que es tu cónyuge. O, al menos, tiene su mismo aspecto. Habla igual. Viste igual. Se comporta igual. Pero eso no prueba nada. No, al menos, si, como Descartes, queremos alcanzar la verdad. Cada día, cada noche, cada mañana, deberías verificar que él o ella son quienes dicen ser. Y viceversa, porque si todos dudamos, entonces vos también podrías ser un engaño, y tu cónyuge debería atravesar el mismo tortuoso proceso de constatación. Y esto, con cada persona y cada objeto y cada fenómeno de la vida cotidiana.

No, imposible. La evolución, que parece generosa, pero es implacable, nos ha obsequiado uno de los dones más preciosos para la supervivencia: la credulidad.

Los periodistas lo sabemos bien. Lleva años incorporar la práctica de chequear todo. Aunque sea algo obvio, chequearlo igual. Lo aprendemos a los golpes. Nuestra saludable tendencia a creer en lo obvio nos da unos cuantos disgustos, hasta que se nos vuelve una segunda naturaleza. Cada cosa que escribimos o decimos debe verificarse. ¡Pero si es obvio! No importa, debe verificarse.

Además, nada es obvio.

Internet dificulta las cosas. Hay tantas, pero tantas fotos hermosamente falsas que, al final, ¿quién tiene la fortaleza para dudar de cada una? Terminamos por aceptar que existen leones negros y gatitos que le mordisquean el hocico a mastines del tamaño de un micro de larga distancia. Disfrutamos de amaneceres propios de Mercurio y nos asombramos ante huracanes tan impiadosos como cinematográficos. Le ponemos Me gusta y retuiteamos todo.

Es lindo creer, no les voy a decir que no. Por eso, si sos de los que pasan una jornada de amargura cuando te demuestran que el tamaño del tiburón que ataca al marine que baja del helicóptero se corresponde con el del Megalodon, un escualo extinto hace un millón y medio de años, entonces es hora de que pases de página. Esta columna no es para vos. En serio.

Ahora, si sos de los que se sienten muy pero muy tontos cuando, luego de ponerle Me gusta a una foto en Facebook se enteran de que es un fake vergonzoso, si sos de los que, secretamente, se odian por haber favoriteado esa imagen que circuló en Twitter y que era tan espuria como la sirena varada en México, entonces quedate. Aquí van algunos de los antiguos trucos del oficio. No digo que sean infalibles. Nuestra tendencia a creer es de verdad muy fuerte. Tampoco digo que no caigan fotos justas por pecadoras. Pero te van a ayudar a sortear el 90% de los camelos. No es poco.

1. Para empezar, no son fotos

Este clic mental es decisivo. Lo que estás viendo en Facebook o Twitter son mapas de bits, números, no fotos como las de antes. Si en los tiempos de la fotografía analógica una forma de detectar los engaños era observando el negativo, ahora no nos queda ni eso. Las fotos, incluso las legítimas, son el resultado de un sensor que convierte luz en cargas eléctricas. Estas cargas son luego transformadas en bits, que a continuación son procesados, comprimidos y almacenados en un chip de memoria.


De hecho, los fotógrafos profesionales suelen usar un formato llamado RAW, que contiene el grueso de la información captada por el sensor, sin proceso alguno, lo que les permite ajustar muchos parámetros de la imagen. ¿Cuál es, entonces, la verdadera foto? ¿El JPG que sacás de tu smartphone o el RAW que surge de una cámara pro?

Todas las fotos nacen hoy con este estigma. Desencarnadas de todo sustrato material, su veracidad está sujeta a los avatares del software de edición de imágenes.

2. Si parece falsa, entonces es falsa


Esto cuenta para las imágenes más groseramente adulteradas. La del tiburón que sale del agua y trata de almorzarse al marine que baja del helicóptero, por ejemplo. O el de la sirena varada en México. Es simple: las sirenas no existen. Y los tiburones tienden a huir de las cosas metálicas, enormes y ruidosas. Este pálpito es crucial. Si te inspira dudas, la chance de que la imagen sea trucha es casi del 100 por ciento. A propósito, a continuación, la primera de las 5 reglas de oro que encontrarás en este texto.


3. Regla de oro 1


¿Fotos virales con escualos? Falsas.

4. Existe el Photoshop

No hay fotos reales después del Photoshop. O, digámoslo de esta forma: todas las fotos que vas a ver en tu vida han sido alteradas en alguna medida. Se mejoran los niveles de color, se las endereza, se las recorta, y a la diva se le disimulan las arrugas y las manchas en la piel. Hemos aprendido a tolerar esto porque, de cierta forma, siempre fue así. Con la fotografía analógica se usaban filtros difuminadores. O se agregaba, a la foto del gol, una pelota recortada de otra toma. Así que los embustes no nacieron con las computadoras y la foto digital.

El problema es que con el Photoshop no existen límites. Ni códigos. ¿Querés apilar dos aviones y ponerle que fue un insólito accidente en el aeropuerto Ninoy Aquino? (Nunca en Ezeiza, obvio.) Dale, con el Photoshop podés hacerlo. ¿Querés que la Luna tenga el tamaño aparente de un cuerpo celeste de las dimensiones de Saturno? Adelante, no problem. Podés crear la foto más insólita e impactante que se te ocurra. Lo que me lleva al siguiente punto.

5. Regla de oro 2

Si aparecen en el epígrafe las palabras insólito increíble o impactante podés estar seguro: la foto es falsa.

6. Regla de oro 3

Si aparecen extraterrestres, es trucha 100 por ciento. No digo que no existan los extraterrestres. Ni que nunca les hayan sacado una foto. Pero, ¿que circulen en Facebook? Por favor.

7. Regla de oro 4

Las leyes de la mecánica clásica siguen vigentes y la gravedad continúa con nosotros, ¿sí? Es decir, si en la foto se ve a alguien levitando, es un timo.

8. ¿Quién sacó la foto?

Ésta es una pregunta clave. Existe un famoso retrato (falso) de un turista parado en la terraza de una de las Torres Gemelas. Detrás se ve uno de los aviones que se estrellaron contra ellas el 11 de septiembre de 2001. Circuló como una foto increíble tomada instantes antes del ataque terrorista. Ajá. ¿Y el que sacó la foto, al ver que se venía un avión de pasajeros contra el edificio, siguió lo más tranquilo con su toma, cierto? El mismo retratado, al oír el ruido infernal que hacen los aviones, no se dio vuelta, para nada, sino que siguió posando para la cámara. Cada vez que veas una foto y dudes, preguntate por el que sacó la foto. Vas a ver que se te aclaran muchas cosas.

Otro ejemplo. Un sujeto en un piso 50 ve que vienen olas de 30 metros, ¿y qué hace? Les saca fotos. No se preocupa para nada de que en los próximos 20 segundos estará en un edificio que podría derrumbarse por efecto del tsunami, no.

OK, supongamos que está en un sitio seguro y logra una imagen única e impactante de un tsunami en la India. ¿Qué hace a continuación? ¿Intenta vendérsela a una agencia noticiosa? ¿A un canal de televisión? No. ¡La sube a Facebook!

Lo dicho: esa célebre foto del tsunami en la India es un montaje entre una toma de Antofagasta, Chile, y olas extraídas de quién sabe dónde. Black Beach, en San Diego, Estados Unidos, tal vez.

9. Regla de oro 5

Si en la foto aparecen hadas, duendes, trolls, gnomos, ninfas, dinosaurios, Klingons, dragones, unicornios, fantasmas o cualquier otra expresión ectoplasmática, es falsa. Ah, y sirenas, lo mismo.

10. Proporciones absurdas

Por el Principio de Photoshop, todo en una foto puede alterarse. Así que donde veas caballos del tamaño de un caniche toy, gatos como de 120 kilos, perros grandes como ponies y arañas de 2 metros de diámetro, algo anda mal. Sí, son todas falsas.

11. De yapa

Gatos en general y gatitos en particular. Más que ningún otro ser viviente en el grupo local de galaxias, los gatos son usados sin piedad por los falsificadores de fotos, los perpetradores de imágenes virales y otros perdedores modernos. Desde aquellos pobres felinos que, supuestamente, habían sido convertidos en bonsái -fraude que me tocó desenmascarar, allá en los inicios de la Internet pública-, hasta la marea de gatitos que hoy invade Facebook, mi mejor consejo es: si el animal está haciendo algo que ni un gato amaestrado haría (como oír música con auriculares o volar en ala delta) o si es un cachorrito y se encuentra en una situación de extremo peligro o en una empalagosamente tierna, entonces, aunque nos encantaría darles crédito, lo mejor es aceptar la verdad. Son fotos falsas.

Fuente: lanacion
#268
No hay de que, lamentablemente en facebook permanentemente hay virus nuevos¡¡
#269
Hay un nuevo virus para la red social Facebook que está dando vueltas muy rápido y se está viralizando. Acá, consejos para detectarlo y combatirlo.


Tribuna Hackers es una página que nos mantiene permanentemente informados con respecto a todo lo que está sucediendo en la web y esta vez previene acerca de algo que nos puede traer serios problemas:

"Llevo hermosos años sin usar Window$ para nada. Lo que con el tiempo se transformó en una ventaja. Antes, cada vez que una amiga tenía algún problema, me preguntaba cómo resolverlo, aunque -sabemos todas- lo que buscan nuestras amigas en el 90% de los casos, no es aprender a resolver sus problemas, sino alguien que se los resuelva.

Así es que a cada rato estaba resolviendo algún problema generado por una multinacional, es algo muy ingrato, sobre todo por que los millones se los llevaba Bill Gates y la que trabajaba era yo. Pero cuando dejé de usar ese sistema -que no es para nada operativo- fui olvidando cómo administrarlo, luego salieron nuevas versiones y comencé a ser una feliz ignorante de sus agujeros y soluciones, todo esto hizo que hoy no tenga la más mínima idea de "cómo solucionar X problema" pues simplemente no los tengo. No tengo virus, spyware, discos fragmentados, millones de ventanas que se abren al unísono, una interfaz gráfica inentendible y demás cuestiones. Simplemente porque NO uso un sistema que promueve la imbecilidad y es parte de los intereses de multinacionales que promueven el imperialismo y violan derechos, como es el caso de Monsanto, de la que Bill Gates posee un porcentaje. Aunque, siendo un poco responsable, la penetración de Monsanto en el estado actual es tan grande que pronto podremos decir que Monsanto viola derechos humanos.

En fin. Ayer una amiga a la que quiero mucho, me comentó que muchas personas la estaban cuestionando en Facebook por etiquetarlas en distintas publicaciones y que incluso algunas hasta la habían eliminado. Tener un virus que autoetiqueta a tus contactos es muy similar a tener pulgas o sarna: te quedás sola e poquito tiempo porque todo el mundo teme el "VIRUUUUUS!" por el que corren despavoridas.

El asunto es que este, como otros "virus" no se centran ya en borrarte cosas (¡muchachas! ¡eso dejó de pasar en los 90!), ahora los virus son para... ¡ganar plata! Como es obvio que sea. Y gran parte de ese dinero a ganar se obtiene generando grandes cantidades de tráfico web, por lo que la viralidad es una herramienta CRUCIAL para poder dedicarnos al spam y parar la olla.

¿Cómo aparece el virus? Una página (que en realidad es una aplicación) se "automegusta", se trata de SocialEmoticons. Automáticamente escribe en tu muro y etiqueta a tus "amigas" invitándote a instalarla para tener una gama de emoticones que no están disponibles, proporciona un enlace en el que tras ingresar vas a poder encontrar la aplicación para instalarla (ergo: te instalás el virus). En caso de que tengas cuenta en Twitter también le da Follow al perfil del spam en cuestión que es @EmoticonsSocial. Está clarísimo a quién apuntan: jóvenes menores de 15 años que NO tienen un smartphone, que es el público que más se dedica a usarlos, y a usar Facebook. Igualmente, este "virus" no califica como tal, pues requiere que alguien lo instale voluntariamente.


Muchos programas de este tipo requieren que sus víctimas los instalen porque buscan ser multiplataforma. Como el sistema más atacable es Window$ tienen mucho éxito, pero un enorme porcentaje del público destino utiliza smartphones, que al mismo tiempo utilizan Android, que es mucho menos inseguro que Window$, esto motiva que busquen estrategias de la ingeniería social para que instales la aplicación.

El asunto es que le das "ya no me gusta" y vuelve a aparecer a los pocos días, etiquetar a tus amigas, y lo mismo. ¿Por qué sucede esto? Porque hay algo en el arcaico sistema con el que das a diario de comer a Bill Gates que permite que esto sea así (y aunque te parezca ilógico, a Bill Gates le conviene permitirlo).

Hasta el momento se conocen dos fuentes de contagio. La primera es el Window$ mismo. Para chequear si te contagiaste, andá al panel de control del sistema operativo, luego a instalar o desinstalar software y buscá si tenés instalada"Facecons", si está, desinstalala.

La segunda forma que tiene este virus es la de extensión de tu navegador. Como el navegador más utilizado actualmente es Chrome, lo pongo aquí de ejemplo, pero si usás Firefox, los pasos son los mismos. Andá al administrador de extensiones, buscá "SocialEmoticons", desinstala y ¡listo!

    "esta estupidez se publica como 20 veces en mi biografia"

Realmente está muy bien pensada esta app, al punto de que tiene perfil en varias redes sociales y hasta es una app oficial en la app de Chrome. Si querés divertirte, leé las opiniones de la gente que la ha instalado de forma voluntaria, realmente son geniales. Por hacer una comparación algo burdo ahora que estamos tan preocupadas por el ébola, sería como que alguien en la calle se ponga con un cartel que diga "contágiese de ébola ¡gratis!" y quienes vayan a infectarse gratis se quejen de haberse contagiado.

¿Cómo funciona?

Es bastante simple, esto es teoría, pero seguramente funcione así. La aplicación funciona como un cliente, un receptor, que envía señales a un servidor, que va proporcionando los comandos a ejecutar en tu PC aprovechando las consolas que tienen los navegadores para estos fines (las vas a encontrar en la parte de "desarrollo"). El plugin está integrado al navegador, lo que le permite ejecutar el código como si fueras vos. Por lo que sólo basta con enviar al cliente el código que debe ejecutar y listo.

¡Un momento! ¡Nunca instalé esta extensión!

Pues no aparece mágicamente en tu PC. Hasta el momento no se han denunciado, pero tal vez tenga una forma de transmitirse a nivel USB, o bluetooth (son geniales estos virus), y te hayas infectado de esa forma, pero lo más probable es que se deba a un descuido de las personas con las que compartís la PC. En fin. Hay que leer más y "megustar" menos.

Fuente: mdzol

#270
Según las últimas revelaciones de Edward Snowden, la Agencia de Seguridad Nacional estadounidense dispone de un programa secreto llamado MonsterMind capaz de responder a los ataques cibernéticos sin intervención humana.


En su última revelación, el excontratista de la CIA Edward Snowden dijo a la revista 'Wired' que la NSA cuenta con un programa secreto de funcionamiento autónomo llamado MonsterMind que, además de poder responder automáticamente a ciberataques, podría causar una pesadilla diplomática internacional puesto que los ataques lanzados por el propio programa a menudo interfieren en las computadoras de terceros alojados en países extranjeros.

Y lo más grave: "Estos ataques pueden ser falsificados", aseguró Snowden. "Podríamos tener a alguien sentado en China, por ejemplo, haciendo que parezca que el que ha realizado el ataque es originario de Rusia. Y entonces terminamos 'disparando' hacia un hospital ruso. ¿Qué pasaría después?".

Snowden mencionó también que EE.UU. podría haber estado detrás del apagón masivo de Internet en Siria en 2012, cuando el país estaba en plena guerra civil. EE.UU. habría intentado recibir acceso al tráfico del país árabe, y un fallo durante el proceso podría haber causado la avería.

José Luis Camacho, investigador de conspiraciones y bloguero, cuestiona la legitimidad del funcionamiento del programa 'Monstermin', ya que –según él-, podría violar la constitución de Estados Unidos. "En EE.UU. la propia Cuarta enmienda les prohíbe hacer una monitorización de las comunicaciones privadas y este sistema está infringiendo la Cuarta enmienda", explica a RT.

Este jueves el Servicio Federal de Migración de Rusia ha aprobado la petición de Edward Snowden de prolongar su asilo temporal en el país, según informa el abogado del extécnico, Anatoli Kucherena. "Es imposible la extradición de Snowden a EE.UU.", aseguró el abogado.

Fuente: actualidad.rt
#271
Un ingeniero especializado en seguridad desarrolló un collar para su mascota que detecta redes de Internet y sus vulnerabilidades.


¿Virus? ¿Links de dudosa procedencia? ¿Pendrives infectados? No, el último "grito de la moda hacker" es un gato. Gene Bransfield, un experto en seguridad, creó un collar para transformar a su gato en un explorador de redes WiFi. El accesorio permite explorar las redes de sus vecinos y sus vulnerabilidades.

El dispositivo tiene un procesador, tarjeta WiFi, un pequeño módulo GPS y batería incorporada. Todo lo necesario para mapear las redes de los vecinos y encontrar routers sin protección o con sistemas antiguos y obsoletos.


De esta forma, con la información recopilada con su gato, puede "atacar" los routers de la gente de la zona para robar información o, simplemente, tener acceso a Internet gratuito. De todas formas, el plan de Bransfield no es usar a su gato siamés como un hacker felino, sino experimentar para presentar un informe en un evento de seguridad.

Además, el experto también aprovechó el experimento para recordarle a sus vecinos que protejan sus conexiones: muchos usaban sistemas de protección viejos y otros directamente tenían su red completamente abierta y por desprotegidas.

Fuente: tn
#272
 En 2016 podrían salir gafas inteligentes para que las personas ciegas o parcialmente impedidas puedan ver.


Las personas no videntes podrían ver gracias a una nueva tecnología: anteojos inteligentes con cámaras 3D que permiten maximizar el remanente de visión de una persona y destacar los objetos que se encuentran adelante.

Fueron creados por investigadores de la Universidad de Oxford, que trabajaron en conjunto con el  Royal National Institute of Blind People (RNIB). El Director General del RNIB aseguró que la gente que probó los lentes tuvo "experiencias extraordinarias". "Pudieron reconocer caras, esquivar obstáculos, incluso vieron a sus perros guías por primera vez", afirmó.

El Instituto cree que estos nuevos anteojos podrían ayudar a cerca de 15 millones de personas en todo el mundo. Por el momento, los lentes son bastante aparatosos y caros, y los que los prueban tienen que llevar una computadora portátil con ellos. Pero el proyecto recibió $843.000 dólares de Google Impact Channel -una competencia para desarrollar tecnologías que transformen vidas- con lo que se podrán modificar y mejorar.

Se espera que para 2016 puedan salir modelos más compactos por un precio cercano a los 500 dólares.

Fuente: tn
#273
Steve Jobs nunca llegó a ver concretado uno de sus proyectos más preciados: un gran edificio plateado en forma de rosquilla en Cupertino, California, en torno a un huerto.


La de Apple es sólo una de las muchas sedes proyectadas por los gigantes de la tecnología. Facebook comisionó al arquitecto Frank Gehry su nueva sede en Menlo y Google está extendiendo su campus en Mountain View.

Estos proyectos son bien conocidos. Pero hay otros igualmente extraordinarios y el arquitecto Jonathan Ward es el principal responsable.
Vea la "ciudad tecnológica" de Tencent en China

Ward, de la compañía internacional de arquitectos NBBJ, es ya un especialista en sedes de gigantes de tecnología. Trabaja con Amazon, Samsung y la empresa china Tencent y viaja constantemente entre Estados Unidos y Asia.

El arquitecto asegura que está emergiendo un nuevo patrón en construcciones que dejará una huella distintiva durante siglos.

Tencent

Uno de los diseños más notables de Ward es la nueva sede del gigante de internet chino Tencent, que está siendo construido en Shenzhen y debe ser completado en 2016.

El edificio parece una escultura y se asemeja a dos figuras que se abrazan, pero el arquitecto insiste en que el diseño es totalmente práctico.

Impresionados por lo que habían visto en Silicon Valley, los ejecutivos de Tencent querían emular el concepto de un campus, pero los precios de la tierra en Shenzhen eran demasiado altos.

"Así que tuvimos que construir un campus vertical", explica Ward.

"Típicamente en un edificio alto los espacios y funciones comunes están en la base. Aquí creamos tres grandes puentes con plazas urbanas para actividades sociales".

Esas áreas incluyen canchas de básquetbol, una biblioteca, restaurantes, un gimnasio, un auditorio y hasta una pista de atletismo paralela a las paredes de vidrio, con vistas espectaculares a lo largo de toda la ruta (siempre que la contaminación lo permita).

Ward cree que este diseño llevará a la gente a moverse por el edificio, a formar conexiones sociales y a compartir ideas que beneficiarán a la compañía.

El arquitecto también trabaja con la subsidiaria de Tencent, WeChat, para diseñar un edificio icónico que simbolice a la empresa.

Los planes son secretos y todo lo que Ward está dispuesto a revelar por ahora es que el diseño simbolizará la idea de comunicación.


Redes

"Los grandes de la tecnología han despertado al poder de la arquitectura", me dijo Ward, sentado en las oficinas open plan de su compañía en el este de Londres, un espacio vasto salpicado por dibujos, diseños y maquetas.


"Las empresas buscan proyectar una imagen y quieren que sea una expresión auténtica de su compromiso con la innovación".

Muchos de sus clientes han amasado sus fortunas a partir de las redes sociales posibilitadas por internet. El mismo principio de aprovechar el poder de esas redes es el que ahora comienza a manifestarse en las sedes de las compañías, según Ward.

Las empresas quieren que las redes sociales se transformen en algo físico, en una proyección auténtica de la misión de la compañía que a su vez aumentará la productividad.

Esa visión, según Ward, no podría lograrse en los rasacielos segregados y jerárquicos del pasado.

El mismo principio de redes inspiró su trabajo con Samsung en la construcción de una sede nueva para la empresa en Estados Unidos, en San José, California, que estará finalizada el año próximo.

El edificio busca conmemorar la llegada de los primeros líderes en el sector de la tecnología y convertirse en un sitio en el que el talento joven más brillante de Estados Unidos quiera trabajar.

Ward divide su tiempo entre la costa oeste de Estados Unidos y Asia, y según asegura, sus clientes en ambos sitios comprenden bien lo que describe como "conectividad deliberada".


Las burbujas de Amazon

Ward no quiso hablar de su proyecto para rediseñar el campus de Google. Pero sí dio detalles de su trabajo con Amazon, que decidió abandonar los suburbios para crear un campus urbano.

La empresa compró tres manzanas enteras, conectadas por estructuras de vidrio en forma de burbujas.

El primer edificio estará finalizado en 2016 y las burbujas contendrán jardines, cafés y salas abiertas tanto a los empleados de Amazon como al público.

La iniciativa ha sido descrita como un "proyecto para un barrio". "Jeff Bezos tiene una fascinación con este tipo de espacio que pueden juntar a las personas", afirma Ward.

Las empresas de venta online han sido acusadas de llevar al colapso a numerosos negocios tradicionales en los barrios de las ciudades, promoviendo en cambio un modelo de compras por internet y el despacho de productos desde grandes almacenes directamente a los consumidores.

Cuando le pregunto a Ward si él o sus clients no ven alguna ironía en esto simplemente afirma: "No podría responder con exactitud, no estoy seguro sobre su perspectiva filosófica".

"Por lo que he visto en términos de este proyecto han tenido un impacto profundo en la revitalización de Seattle".

Porosidad


Las dos palabras a las que Ward vuelve una y otra vez son "porosidad" y "conectividad".

Cuando le pido que explique un poco más qué significa "porosidad", el arquitecto señala que los edificios ya no deben ser "mundos cerrados", sino construcciones que no sólo permitan el intercambio entre empleados sino, en algunos casos, incluso se transformen en espacios públicos.

"Estos edificios no son monolitos, parecen más bien ciudades que edificios en una ciudad", asegura.

El legado físico de los gigantes de la teconología puede acabar siendo muy diferente al de los rascacielos del siglo XX, como Sears Tower en Chicago o el edificio Seagram.

Y sus diseños bien pueden revelar en una forma sutil un mensaje sobre cómo internet ha logrado penetrar cada faceta de nuestras vidas.


Fuente: bbc

#274
La flamante plataforma lanzada en México tiene una particularidad: permite revivir lo que sucedió en épocas antiguas en la vida de una persona. Alberga fotografías, videos y música de décadas pasadas.



TimeStash, una plataforma diseñada para complementar las redes sociales existentes que permite atesorar momentos significativos en la vida de una persona, ya está disponible.

El martes, durante el lanzamiento en Ciudad de México del novedoso producto, el desarrollador de negocios de TimeStash, Mariano García, manifestó que el proyecto nació a partir de la idea de reunir recuerdos y compartirlos con los seres queridos.

"Esta plataforma es desarrollada por una idea mexicana y con un lanzamiento en México completamente competitivo para estar en otros países", aseguró su vicepresidente comercial René Cisneros, quien añadió que mediante la flamante red social se podrá descargar música gracias a convenios alcanzados con iTunes y Amazon.

Además, los usuarios podrán subir fotografías, videos y comentarios.

TimeStash alberga fotografías, videos y música de décadas pasadas
García contó que el desarrollo de TimeStash tomó unos dos años, ya que "la intención de la página es conjuntar los momentos más memorables de las personas y mantenerlas como una caja de recuerdos".

Por el momento, TimeStash está disponible únicamente en el sitio web por el momento, pero próximamente se podrá acceder a través de aplicaciones para celulares y tabletas para android e IOS.

Asistieron al lanzamiento -que tuvo lugar en un centro comercial de la capital mexicana- diversas figuras del espectáculo, tales como Salvador Zerboni, Pambo, Mauricio Barcelata, Ulises de la Torre, Alejandra Ávalos y Darío Ripoll.

Pambo, por ejemplo, sostuvo que disfruta compartir mensajes y fotos con sus fans en las redes sociales y aseguró que buscará familiarizarse con TimeStash.

Fuente: infobae
#275
El prototipo combina realidad virtual, estimulación cerebral y otras tecnologías.


Pie derecho, ahora pie izquierdo, derecha, izquierda, derecha, izquierda', indica Eloy Urendes, ingeniero del CSIC, a una paciente parapléjica que camina por un costado del polideportivo del Hospital Nacional de Parapléjicos de Toledo. La mujer, originaria de Guinea Ecuatorial, mueve las piernas con la ayuda de un prototipo de exoesqueleto (esqueleto externo), que científicos y doctores de ocho instituciones españolas desarrollan desde 2010, dentro de un proyecto llamado Hyper. 'El dispositivo tiene como primer objetivo la rehabilitación, más que la comercialización', afirma Ángel Gil, responsable del programa en el centro sanitario toledano.

La aclaración de Gil viene a colación porque la Agencia estadounidense de Medicamentos y Alimentos (FDA, por sus siglas en inglés) autorizó hace un mes la comercialización del primer exoesqueleto en EE UU, Rewalk, un dispositivo motorizado que permite a un parapléjico ponerse de pie, caminar y sentarse con la ayuda de unas muletas. El esqueleto externo y de metal ajustable se apoya en las piernas y en el torso, lleva unos motores que posibilitan el movimiento en las caderas, rodillas y tobillos. El aparato, elaborado por una compañía israelí, no está diseñado para subir escaleras y hacer deportes.

Gil afirma que el dispositivo español va más allá del Rewalk, ya que en el proyecto Hyper trabajan en la elaboración de un esqueleto para el miembro superior y otro para el inferior. 'En esta industria todo va muy deprisa. Se trata de mejorar lo que hay o buscar otras alternativas', añade. El médico comenta que el aparato nacional combina cuatro tecnologías: el exoesqueleto; la estimulación eléctrica de músculos; interfaz cerebro-computadora (BCI, por sus siglas en inglés) y realidad virtual.

Al igual que Rewalk, el exoesqueleto español utiliza un pequeño motor en cada articulación para mover la estructura. Sin embargo, con la estimulación eléctrica se busca aprovechar los músculos como una segunda fuente de alimentación de movimiento, según el galeno, que explica que para esto controlan cuándo actúa el motor y cuándo lo hace la contracción muscular.

En el caso de la tecnología BCI (Brain Computer Interface), esta consiste en un casco o gorro que se le pone al paciente para detectar la intención de determinados movimientos. 'La persona piensa: 'Quiero empezar a caminar'. Entonces, esa intención es detectada y codificada en una señal eléctrica que se envía a un ordenador, que a su vez manda la orden de inicio de la marcha al exoesqueleto', explica Gil. 'De esta manera, involucramos a los pacientes en la terapia', agrega.

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La realidad virtual se utiliza para que los pacientes tengan una 'retroalimentación sensorial' de lo que ejecutan. Esta tecnología 'es muy importante' para la rehabilitación del miembro superior, ya que 'ves en una pantalla el movimiento que quieres hacer con la mano', resalta Gil.

Los exoesqueletos son probados en pacientes con algún daño neurológico. En el hospital de Toledo se evalúan en personas con alguna lesión medular, mientras en la facultad de Ciencias de la Salud de la Universidad Rey Juan Carlos se prueban con enfermos por daño cerebral, ya sea por un ictus o hemiplejias. Hyper finalizará el próximo 31 de diciembre, según el doctor, quien afirma que para esa fecha habrán 'identificado' las combinaciones entre las cuatro tecnologías, y los diferentes escenarios de uso clínico.

Además, para fin de año esperan tener evidencia científica y los primeros datos clínicos de la eficacia de estos dispositivos frente a la terapia tradicional. 'Este proyecto va encaminado hacia la rehabilitación de aquellos pacientes que pueden tener alguna posibilidad de mejorar un movimiento. Y hacia la compensación en aquellos casos en que ese movimiento no se va a poder obtener', concluye Gil.

Fuente: lanacion
#276
Es parte de una investigación en computación cognitiva de IBM; se llama TrueNorth; permite resolver tareas que a un chip convencional le toman muchísimo esfuerzo.


Investigadores de IBM presentaron ayer un chip del tamaño de una estampilla que opera como una supercomputadora e imita el funcionamiento del cerebro humano. Por ejemplo, en una prueba estándar de video pudo reconocer la presencia de personas, ciclistas, árboles y otros objetos con mayor precisión, velocidad y economía de recursos que cualquier computadora convencional.

El llamado chip "neurosináptico" abre todo un abanico de posibilidades en computación, desde autos que se manejan solos a sistemas de inteligencia artificial que pueden ser instalados en celulares inteligentes, explicaron sus creadores.

Los investigadores de IBM, Cornell Tech y colaboradores de todo el mundo dijeron que requirió todo un nuevo concepto de diseño en comparación con arquitecturas de computación previas, avanzando hacia un sistema llamado "computación cognitiva".

"Nos hemos inspirado en el córtex cerebral para diseñar este chip", dijo Dharmendra Mohda, jefe científico de IBM para la computación inspirada en el cerebro.

Mohda explicó que el linaje de las computadoras actuales se remonta a máquinas creadas en los años 40 (la llamada arquitectura de Von Neumann), que son esencialmente "calculadoras de números secuenciales", que actúan de forma matemática o que lleva a cabo tareas propias de la parte izquierda del cerebro, pero poco más.

Pero el nuevo chip, bautizado "TrueNorth", opera imitando el lado derecho del cerebro, donde están las funciones que procesan la información percibida por los sentidos, por lo que puede responder a imágenes, aromas e información ambigua de su entorno para "aprender" a responder en distintas situaciones.

El sistema logra hacer esto usando una gran red de "neuronas" y "sinapsis", similares a las que el cerebro humano utiliza para usar información recopilada de los sentidos, codificando la información como patrones de pulsos que circulan en su interior, en vez de cálculos matemáticos.

Los investigadores diseñaron TrueNorth con un millón de neuronas programables y 256 millones de sinapsis programables, en un chip con 4096 núcleos neurosinápticos y 5400 millones de transistores; la versión presentada ayer es la segunda generación de estos procesadores con un funcionamiento que busca ser más cercano al de un cerebro animal.

Otro factor clave de este chip es su bajo consumo, ya que puede funcionar con una pequeña batería como las que se usan en los audífonos, por lo que podría instalarse en autos o celulares inteligentes. Esos 5400 millones de transistores consumen 70 miliwatts de energía, mientras que un chip de PC convencional tiene menos de la mitad de esos transistores pero consume de 35 a 140 watts.

Sus inventores creen que todavía pasarán años antes de que el chip esté disponible en aplicaciones comerciales, pero destacan que tiene el potencial de "transformar la sociedad", sobre todo cuando en un futuro "computadoras híbridas" combinen las capacidades del lado izquierdo y derecho de nuestro cerebro.

IBM no es la única en investigar este tipo de arquitecturas; el año pasado Qualcomm (gigante de los microprocesadores para celulares y tabletas) también presentó un procesador que simula el funcionamiento de un cerebro, mientras en Europa se desarrolla un proyecto a largo plazo para crear un cerebro electrónico.

Fuente: lanacion
#277
Un usuario de YouTube publicó un video donde se lo ve jugando al clásico videojuego en una máquina utilizada por los bancos para extracción de dinero.


Un grupo de desarrolladores consiguieron que el Doom pueda jugarse en una nueva plataforma. Se trata de un cajero automático el cual fue tuneado para instalarle el videojuego y poder controlarlo.  El experimento no deja de ser un PC con Windows XP como Sistema Operativo, el mismo con el que trabaja el software bancario de los ATM.

Si bien parecía fácil, el problema surgió con la compatibilidad de los mandos por lo que trabajaron en un software modificado y una nueva placa para que los movimientos dentro del juego respondieran a los nuevos botones.


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Fuente: tn
#278
El "Desafío de la cajita" premiará con un millón de dólares a quien ayude en el avance del uso de energía renovable.


Google ofrece un premio de un millón de dólares por una innovación que haga la electricidad de origen solar o eólico más práctica para uso diario.

Google se asoció con el Instituto de Ingenieros en Electricidad y Electrónica para apoyar el "Littlebox Challenge" (Desafío de la cajita), prometiendo gratificar a quien presente el mejor diseño de un aparto no más grande que una laptop, que convierta eficientemente la corriente directa en alterna, que es la usada en viviendas y empresas.

Las fuentes de energía renovable como los paneles solares y las turbinas eólicas producen corriente directa, que debe ser convertida en alterna, sistema que actualmente se nutre de complejos aparatos que producen energía a partir de fuentes fósiles o nucleares.

El desafío es miniaturizar los transformadores de energía a la décima parte de su actual tamaño, descriptos como similares a una heladera grande para picnic.

Fuente: elespectador
#279
La aplicación decidió reconvertirse en una plataforma social de recomendaciones de usuarios. Para los que quieran seguir jugando por los badges deberán usar Swarm.


Hasta no hace mucho tiempo atrás, cuando uno hablaba de Twitter o Facebook como empresas exitosas y con potencial, indefectiblemente había una tercera que siempre se colaba en esta lista: Foursquare. Apenas presentada, la aplicación basada en la ubicación de los usuarios , rápidamente hizo crecer su base de usuarios.

En sus inicios, Foursquare era una aplicación para celulares que te permitía compartir, a través de tu celular, tu ubicación con amigos y extraños; a esto se llamaba Check-In. Cuantos más Check-In's hacías -en el mismo lugar o en diferentes, la aplicación te "premiaba" con un Badge (técnicamente es un parche, como el que usan los niños exploradores). Si te convertías en la persona que más veces se registraba en un mismo lugar, te convertías en el gobernador.

La razón de su éxito era difícil de explicar, en especial para aquellos que nunca la usaron. Sin embargo, varios analistas explicaban que el aspecto lúdico que explotaba esta aplicación. Usuarios que no se conocían entre sí se debatían por convertirse en gobernadores de una pizzería o por ver quién conseguía más badges en un mes. Era una competencia sana que se extendía a la vida real, y esto resultaba interesante.

Esta aplicación, además, te permitía conocer dónde estaban tus amigos y qué lugares recomendaban según la zona y uno podía hacer lo mismo con los demás.

Con el correr del tiempo, esta veta lúdica se convirtió prácticamente en la única utilidad de la aplicación, relegando el lado de las recomendaciones. Y, como era de esperar, este juego fue perdiendo su atractivo, mientras las aplicaciones basadas en recomendaciones, como Yelp o Gowalla,comenzaron a tener su auge. Tanto es así que incluso Facebooky Googlecomenzaron a explotar este mercado; uno desde su aplicación móvil y el otro desde sus mapas.


Ahora, a cinco años de su lanzamiento, Foursquare decidió que era hora de cambiar de rumbo. Por un lado, hace unas semanas presentó Swarmque a partir de ahora manejará todos los Check-In's y toda la parte lúdica que tenía la vieja aplicación. Por otro lado, la empresa relanzó la aplicación de Foursquare que sólo funcionará como una plataforma para buscar lugares para comer, tomar o visitar y para compartir comentarios y sugerencias entre usuarios.

¿Por qué hacer esta distinción? Según explicó Dennis Crowley, CEO de Foursquare en una entrevista a The Verge [en inglés], la parte lúdica de la aplicación había ganado demasiado protagonismo, mientras que las recomendaciones entre usuarios y la búsqueda de lugares había quedado muy relegada. Con este nuevo cambio, explica el ejecutivo, Foursquare busca reenfocarse en la búsqueda y recomendaciones de lugares, algo que siempre estuvo en el corazón de la plataforma.

Este cambio de estrategia trajo aparejado un rediseño visual de Foursquare. La empresa cambió los colores del sitio y su logo, que se mantenían casi iguales desde hace cinco años. El nuevo logo, una F con forma de marcador dentro de un mapa, hace hincapié en esta nueva orientación de la aplicación.

Fuente: lanacion


#280
Google adquiere el servicio de transmisión de partidas de videojuegos Twitch por u$s 1000 millones

Es uno de los sitios con más tráfico en EE.UU. y una plataforma de referencia para el público gamer; el buscador web planea integrarla con YouTube.


Google anunció la compra de Twitch, la plataforma de transmisión de partidas de videojuegos por Internet, por 1000 millones de dólares, de acuerdo a un reporte de El País, y que se había rumoreado de forma previa en varios sitios como VentureBeat y Variety.

Twitch surgió como un desprendimiento de You are not allowed to view links. You are not allowed to view links. Register or Login or You are not allowed to view links. Register or Login, una plataforma que permitía crear una transmisión on line a cualquier usuario de Internet. Sus fundadores decidieron transformar parte de sus prestaciones y se dirigieron al segmento del streaming en vivo de las partidas de videojuegos para PC y las principales consolas hogareñas, como la PlayStation y la Xbox.

De forma reciente ganó notoriedad al posicionarse como uno de los sitios que más tráfico genera en el mercado estadounidense, incluso por delante de compañías como Hulu y Facebook.

Con esta adquisición, Google buscaría integrar las funciones de Twitch dentro de YouTube, otra plataforma de video on line que la compañía de Mountain View adquirió en 2006 por 1650 millones de dólares.

Fuente: lanacion