Menú

Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mostrar Mensajes Menú

Mensajes - Alejandro_99

#21
El CEO de Facebook se explayó sobre su nueva función "Instant Articles" y explicó cómo la red social puede ayudar a que el contenido llegue mejor y más rápido a los usuarios.



Facebook ya es mucho más que la red social donde se puede espiar al ex novio, ver al nuevo bebé de un amigo o conmoverse con una nueva mascota. Investigaciones recientes revelaron que un número creciente de personas también busca allí noticias.

Zuckerberg leyó el escenario e intenta revertir esa relación algo tensa que solía tener con las noticias. En varias oportunidades dejó en claro que quiere posicionar ese tipo de contenido dentro de Facebook. De hecho, acordó con medios como The New York Times o National Geographic para que publiquen sus artículos enteros directamente en la plataforma.

En una ronda pública de preguntas y respuestas, volvió a remarcar su interés por esta nueva función, Instant Articles, y explicó que esta nueva herramienta busca ayudar a los usuarios a que consuman más noticias, ya que ahora esos artículos se cargan más rápido y se leen mucho mejor en los dispositivos móviles.

"Uno de los mayores problemas hoy es que la lectura de noticias es lenta. Si estás utilizando nuestra aplicación móvil y cliqueas en una foto, se cargar inmediatamente. Pero si lo que se quiere descargar es un enlace de noticias, puede tardar más de 10 segundos. Es que ese contenido no está almacenado en Facebook y tienes que descargarlo desde otro lugar. La gente no quiere esperar tanto tiempo, por lo que muchos abandonan las noticias antes de que se hayan cargado o, simplemente, ni siquiera se molestan en cliquearlas, aun cuando les interesaba" afirmó.

El programa Instant Articles, además, promete más tráfico a los editores. "La gente va a leer muchas más noticias. Eso será bueno para ayudar a informar sobre el mundo y también será bueno para el ecosistema de noticias", explicó.

El CEO de Facebook también se explayó sobre cómo los medios transitan -"con dificultad"- la transición a un mundo donde todo pasa muy rápido y los "último momento" se reproducen en las redes sociales y en otras plataformas. En el corto plazo, para Zuckerberg, la velocidad es la que vencerá: "Las noticias tradicionales se revisan minuciosamente, pero este modelo ha tenido dificultades para mantenernos al tanto debido a que constantemente pasan cosas importantes".


Según Zuckerberg, ahora se abrió un espacio para que los medios puedan entregar artículos más cortos pero más rápido y con mayor frecuencia de actualización. "Esto no va a sustituir los artículos más largos o las investigaciones, claro. Pero, de todas formas, creo que nadie lo logró aún", agregó.

Zuckerberg afirmó que está ansioso por que el "futuro de las noticias" y el "mejor contenido" por fin llegue, porque espera que los desarrollos tecnológicos -como la realidad virtual- se conviertan en un factor más importante.

Fuente: infobae
#22

La compañía ya los hace circular por las rutas de California; circulan a 40 km/h; aunque se manejan sin ayuda circularán con un piloto que tomará el control ante una falla.

Tal como la compañía había prometido, los coches autónomos de Google ya circulan en condiciones reales en las rutas de Silicon Valley en California (oeste de EEUU), más precisamente en la localidad de Mountain View, sede del gigante de Internet. Por razones de seguridad, su velocidad máxima es de 40 Km/h.

"Durante esta fase de nuestro proyecto, tendremos 'conductores de seguridad' a bordo con acceso a un volante, pedales de aceleración y frenado que les permitirán tomar el control si es necesario", indicó el jueves Google, siguiendo las pruebas que hizo Daimler con un camión y Audi en abril último, en ambos casos en Estados Unidos.

Estos mecanismos eran las exigencias que impusieron las autoridades californianas para permitir avanzar a la fase de experimentación en la vía pública. La empresa estadounidense en efecto obtuvo en mayo la luz verde de California.

Hasta ahora, la firma de Mountain View sólo tenía derecho a hacer circular algunos vehículos modificados de Lexus, la marca de Toyota. Develado hace un año, el Google Car es un pequeño coche eléctrico de diseño simple -una especie de Smart más redondeado- con capacidad para dos personas.

Al lanzarse a las rutas públicas, Google espera obtener más datos para poder mejorar esta tecnología, en particular en lo que refiere a acontecimientos inesperados y ocasionales (desvíos, pasos de peatones y comportamiento de los demás conductores, entre otros), para lograr que el vehículo sea capaz de ajustar su trayectoria y velocidad.

Google tiene el objetivo de comercializar el Google Car en 2020.

Fuente: lanacion
#23
Mediante una aplicación Facebook puedes pintar tu foto de perfil con los colores de la comunidad LGTB .


La Suprema Corte de Estados Unidos aprobó que en los 50 estados de EE.UU. sea legal el matrinomio entre personas del mismo sexo. Para celebrar este acto histórico Facebook ha creado una herramienta que permite pintar con los colores de la bandera gay la foto de perfil.

Para hacerlo solo se debe ingresar al URL You are not allowed to view links. You are not allowed to view links. Register or Login or You are not allowed to view links. Register or Login y de inmediato se abrirá una nueva pestaña en la que se verá la foto de perfil en los tonos del arcoiris.

En la herramienta de Facebook, se lee "Celebremos el orgullo" y para aceptar la imagen como nuevo avatar solo se tiene que presionar el botón "Usar como foto de perfil".

Mark Zuckerberg también compartió en Facebook un avatar que tiene filtros con los colores de la bandera de la comunidad LGTB.

Así como él, el actor estadounidense Leonardo Dicaprio también pintó su avatar de Facebook.

La megaempresa Google también se sumó a la celebración. Al buscar temas relacionados a la noticia, como "LGTB", se aprecian  corazones y figuras de personas pintadas de colores.

Fuente: You are not allowed to view links. You are not allowed to view links. Register or Login or You are not allowed to view links. Register or Login
#24
La empresa publicó una actualización de la aplicación que permite acceder al servicio sin estar registrado en la red social. ¿Cómo funciona?.


En la actualidad la oferta de mensajería en línea es más que variada. Skype, WhatsApp, Viber, Telegram, iMessage y Facebook Messenger son solo algunas de las opciones que los usuarios disponen para utilizar en la web, el smartphone y la PC.

En nuestra región WhatsApp es indiscutiblemente el mensajero más utilizado de todos. De hecho es uno de los más importantes del mundo con más de 800 millones de móviles activos en la plataforma. Tal es su popularidad que la empresa Facebook compró WhatsApp por 22 mil millones de dólares en Febrero de 2014, aún cunado la compañía ya disponía de su propia alternativa, Messenger.

Ahora Facebook está intentando despegar el servicio del mensajero de la red social. No hace mucho ya la empresa había anunciado la disponibilidad de llamadas de voz y video mediante la plataforma y la posibilidad de acceder a los mensajes vía un único sitio web externo de la red social (el cual aún no está disponible públicamente y será lanzado en un futuro cercano).

A todo esto se le suma la más reciente modificación: no es necesario tener una cuenta en Facebook para poder utilizar el servicio. Pero ¿Por qué Facebook quiere hacer esto? ¿Qué diferencia hace al poseer un competidor de WhatsApp si ya es propietario de la App?

Fuente: You are not allowed to view links. You are not allowed to view links. Register or Login or You are not allowed to view links. Register or Login
#25

El Nintendo Direct que la compañía ofreció ayer con motivo del E3 fue uno de los más surrealistas en mucho tiempo. Pero entre toda la paja (y mira que hubo), Miyamoto dejó entrever una pequeña perla: cómo fue el proceso de creación del primer Super Mario con papel cuadriculado y papel cebolla.

Hace 30 años (Super Mario Maker es, técnicamente, un homenaje al trigésimo aniversario del juego), los recursos eran muchísimo más limitados y antes de enviar cualquier cosa a producción, a los programadores, esta tenía que ser diseñada y evaluada cuidadosamente. Para ello, Miyamoto y su equipo diseñaban primero los niveles en papel cuadriculado y cuando eran necesarias modificaciones, las realizaban sobre papel cebolla.



Los cambios tenían que ser los mínimos porque, por limitaciones de diseño y de código, una vez se había construido un nivel concreto ya no eran tan sencillo modificarlo. La "magia" y la personalidad que tienen cada uno de los niveles de ese mítico Super Mario tiene un origen en realidad bastante sencillo. Según Miyamoto, la mayoría de las veces esos niveles eran el resultado de dibujar algo que, simplemente, a él le apetecería jugar, el equipo de diseño y algunos retoques aquí y allá hacían el resto.

El mítico primer nivel servía también como tutorial para el resto del juego y pasaron bastantes horas pensando y diseñando cada uno de los elementos. La idea era "arrojar" al jugador sin más al comienzo del juego y que él fuese poco a poco descubriendo todas las mecánicas. Los goombas al inicio y los champiñones (mushrooms) fueron diseñados con la intención de que el jugador percibiese al instante que debía huir de ellos o eliminarlos. Estos eran algunos de los primeros conceptos:

Como puede verse, en algunos de los bocetos iniciales, Mario podía montarse sobre las nubes, una característica que no llegaría hasta unos juegos más tarde (y que puede replicarse en Super Mario Maker).

Con el paso de los años, Nintendo fue desarrollando herramientas a nivel interno que facilitaban enormemente la tarea de creación y diseño. Esa misma herramienta es la inspiración y gran parte de la base de la que se ha partido para hacer Super Mario Maker, aunque permite realizar todo tipo de funciones y experimentos que no se permiten en el juego original, como meter goombas en el agua, por ejemplo, o transformar el diseño de Mario según el Amiibo utilizado.

En el vídeo completo del Nintendo Direct puede verse más sobre ese proceso de creación y el resto de detalles que dieron lugar a uno de los videojuegos más míticos de todos los tiempos.


Fuente: You are not allowed to view links. You are not allowed to view links. Register or Login or You are not allowed to view links. Register or Login

#26
Los usuarios que trataron de acceder a la red social se toparon con advertencias que afirmaban que la plataforma fue bloqueada por contenido dañino.


Al abrir la aplicación desde dispositivos móviles conectados a la operadora norcoreana Koryolink aparecía una notificación en inglés que indicaba: "¡Atención! No puede conectarse a este sitio web porque está en una lista negra". Una advertencia similar en idioma coreano señalaba que la página de Internet contenía información dañina, aunque ese detalle no se mencionaba en la versión en inglés.

Estas advertencias también aparecían en sitios web con enlaces a la red social Instagram al acceder desde computadoras portátiles o de escritorio, conectados a Internet por cable de la proveedora norcoreana. Las advertencias aparecían de forma intermitente desde hacía al menos cinco días.

Sin embargo, empleados de apoyo técnico en Koryolink dijeron desconocer cambios en la política de la empresa sobre Instagram. No se han producido avisos del Gobierno ni en el servicio de telefonía celular a sus clientes sobre que se haya prohibido a la popular aplicación para compartir fotografías.

Desde Instagram prefirieron no hacer comentarios sobre el misterioso bloqueo. La red social, que es propiedad de Facebook, funcionaba con normalidad este lunes en Pyongyang.

En algunos dispositivos móviles todavía era posible utilizar la aplicación pese a las advertencias. Pero en otros aparatos, subir fotos o ver galerías de usuarios a través de la conexión normal de Koryolink resultaba prácticamente imposible, lo que apuntaba a que sí se habría obstruido el acceso de algún modo.

Total desconocimiento

No estaba claro cuál era el origen del bloqueo, su extensión o si se trataba de un ataque informático de alguna clase, y tampoco si guardaba relación con un incendio el pasado 11 de junio en un hotel de lujo utilizado a menudo por turistas y visitantes extranjeros en Pyongyang. Las imágenes del incendio se filtraron fuera del país y tuvieron una gran difusión en medios de todo el mundo, aunque los medios estatales no han informado aún sobre el fuego.

Aunque la conexión a Internet y los medios sociales de cualquier clase siguen vetados a casi todos los norcoreanos, el gobierno decidió en 2013 permitir que los extranjeros en el país utilicen redes 3G en sus celulares. Algo que por lo general requiere una tarjeta SIM local para conectarse a la operadora móvil Koryolink.

Se estima que unos dos millones de norcoreanos utilizan ahora celulares. Pero salvo escasas excepciones, no se les permite acceder a Internet, de modo que el servicio móvil está disponible sobre todo a visitantes extranjeros, residentes y empresarios que viajan al país gobernado por la dictadura comunista de los Kim.
Las fotos sobre la nación más hermética del mundo que suben a Instagram los extranjeros -aunque los usuarios habituales son muy pocos- ofrecen un raro atisbo de la vida cotidiana en Corea del Norte. Pero también han planteado un dilema para las autoridades norcoreanas, muy preocupadas por el flujo de información e imágenes que entra y sale del país.

Fuente: infobae
#27

El Revenge Porn, o porno venganza que consiste en difundir imágenes íntimas de una pareja o ex-pareja, es por desgracia un problema real. Al otro lado del Atlántico ya hemos visto cómo ya hay algún administrador web condenado por operar páginas de este tipo, mientras que en España la más reciente reforma del Código Penal ya considera este tipo de difusiones como delito. ¿El último en sumarse a esta batalla? El propio Google.

Según ha explicado el buscador, y de ahora en adelante, eliminarán de sus resultados las imágenes íntimas de una persona que se hayan compartido sin el permiso de ésta. Para ello implementarán un formulario, que estará disponible en unas semanas, desde el cual las víctimas de estas prácticas podrán solicitar que sus fotografías explícitas dejen de aparecer en Google Search.

La medida en sí es bastante importante, ya que era habitual que, al buscar el nombre de una persona afectada en Google, automáticamente se devolvieran las imágenes en cuestión. En el caso de las webs que se dedicaban a alojar el contenido, todo esto era parte del chantaje. Karen, una de las víctimas, explicaba en un juicio que temía el día que su hijo aprendiera a buscar en Google y decidiera meter el nombre de su madre en la caja de búsqueda. En otro caso, algún "gracioso" decidió arruinar la reputación de una madre de familia publicando fotografías no reales de ella, supuestamente desnuda, que Google no tardó en indexar.

Hasta ahora, una de las estrategias utilizadas por las víctimas era enviar solicitudes DCMA por uso de material propio sin permiso, aunque éstas no siempre funcionaban. Aunque la solución de Google no terminará por completo con estas prácticas (de hecho, ellos mismos lo dicen: no pueden hacer nada con las imágenes originales, que están alojadas en otras webs), sí que es un paso hacia adelante y esperan poder "ayudar" así a las víctimas.

Fuente: xataka
#28

El grupo de hackers Anonymous lanzó una nueva red social llamada Minds, con el propósito  de tener una mayor transparencia en cuanto a seguridad y privacidad de los usuarios. Además, esta nueva plataforma cifrará cada mensaje de los usuarios, con el fin de protegerlos de anunciantes y de gobiernos.

El funcionamiento de Minds es similar al de otras redes sociales, pues los usuarios registrados podrán realizar publicaciones, comentar y enviar mensajes. Tan solo necesita una dirección de correo electrónico, un usuario y una contraseña.

La principal diferencia con otras redes sociales como Facebook o Twitter, es que Minds no busca almacenar información de los usuarios para obtener un beneficio económico por la recopilación de datos.

"Nuestra postura es que los usuarios merecen el control de las redes sociales en todos los sentidos", ha declarado el fundador de Minds, Bill Ottman, al portal norteamericano de negocios y tecnología Business Insider.

Otra característica de la nueva red social de Anonymous es que los usuarios podrán recibir recompensas por su nivel de interacción. De este modo, quienes compartan más contenidos y demuestren un perfil activo, verán sus publicaciones promocionadas en la plataforma.

Por otro lado, Minds posee un código completamente abierto, lo que permitirá a cualquiera de sus usuarios contribuir al diseño y mantenimiento, oponiéndose al método de Facebook, cuyo algoritmo es en cierta forma misterioso.

Finalmente, esta versión ya está disponible para plataformas iOS y Android. Además, se puede ingresar por la web.

Fuente: You are not allowed to view links. You are not allowed to view links. Register or Login or You are not allowed to view links. Register or Login
#29
Los organizadores del E3 2015 en Los Ángeles han prometido que, esta vez, cumplirán con sus promesas y mostrarán lo mejor de "una tecnología siempre escurridiza".


Prometidos una y otra vez y siempre escurridizos, los avances de la realidad virtual en el mundo de los videojuegos deberían materializarse en este salón, que también tendrá como seña distintiva la batalla del streaming para presenciar como espectador en directo los enfrentamientos de campeones y desconocidos de distintos videojuegos.

"Como cada año, el E3 girará principalmente en torno a los videojuegos estrella que invaden el planeta", dijo Scott Steinberg, analista de TechSavvy, durante una entrevista con la agencia de noticias AFP.

"Pero hay otras guerras sordas librándose. YouTube está tratando de posicionarse para convertirse en el destino de referencia de los gamers, aunque Twitch esté fuertemente posicionado... y por supuesto está la realidad virtual", dice el experto en videojuegos.

Oculus y Morpheus

Los analistas prometen que ésta sí será la verdadera ocasión de la realidad virtual, que dispone de la tecnología desde hace mucho tiempo, pero que nunca ha podido cumplir sus promesas a los jugadores que quieren sumergirse en su mundo virtual preferido.

La firma Oculus, que forma parte de Facebook, se ha comprometido a hacer demostraciones en tamaño real de juegos en inmersión total. Recientemente presentó su casco de realidad virtual Rift, que se venderá a partir de principios de 2016.

La compañía había prometido, cuando anunció la comercialización de su producto estrella a principios de mayo, que ofrecería contenidos atractivos, y E3 debería permitir probar estos contenidos.

La presencia del gigante japonés Sony en E3 estará principalmente consagrada a su propio casco de inmersión total en los juegos, el Project Morpheus, al que da los últimos toques para una futura comercialización.

"El potencial de las tecnologías de inmersión va mucho más allá de los videojuegos, pero éste es un buen comienzo", dijo Brian Blau, analista de la firma Gartner.

"Los desarrolladores de juegos saben mejor que nadie cómo sumergir a las personas dentro de simulaciones gráficas, por lo que es natural pensar que van a ser ellos los primeros en ofrecer contenido", añadió, señalando que se espera una lucha sin cuartel en este nuevo segmento de mercado.

YouTube contra Twitch

El otro gran escenario de E3 donde los enfrentamientos serán descarnados es el de la difusión de partidos de videojuegos. YouTube, propiedad de Google, atacará de frente a Twitch, que domina este sector en franco crecimiento, presentando su plataforma de intercambio de videos en línea para los adeptos a los juegos electrónicos.

YouTube Gaming hará su debut en Gran Bretaña y los Estados Unidos durante los próximos meses, de acuerdo con Alan Joyce, a cargo de este nuevo producto.

"YouTube Gaming está diseñado para estar enfocado en vuestros juegos y jugadores favoritos, con más videos que cualquier otro lugar", prometió.

Por su parte, Twitch intentará realizar una demostración de fuerza y habilidad con la transmisión en vivo de ruedas de prensa, demostraciones y entrevistas.


La plataforma lanzada en junio de 2011, con sede en San Francisco y que fue comprada por Amazon en 970 millones de dólares en efectivo el año pasado, completará su oferta en inglés con emisiones más regionales, gracias a asociaciones como You are not allowed to view links. You are not allowed to view links. Register or Login or You are not allowed to view links. Register or Login para el francés o Rocket Beans TV para el alemán.

Twitch permite ver en directo y en línea partidos de videojuegos como si se tratara de un partido de fútbol o de tenis, o eventos relacionados con el mundo de los videojuegos. La plataforma también permite interactuar con los jugadores y otros participantes, lo que le da un cierto aire de red social. Y además será compatible con la nueva generación de Xbox y Playstation 4.


Fallout 4

Bethesda, uno de los gigantes estadounidenses de la industria de los videojuegos, aprovechará el salón E3 para presentar con toda pompa la cuarta entrega de su serie Fallout. Nada menos que el Teatro Dolby en Los Ángeles, el escenario de los Oscar, para revelar su franquicia postapocalíptica.

Los fans -que se cuentan por millones- han podido dar rienda suelta al objeto de su adoración en las redes sociales, observando un primer tráiler publicado hace algunas semanas.
Fallout no es el único éxito de ventas que mostrará sus novedades en el salón: Assassin's Creed, Call of Duty, Mass Effect y Batman deberían también figurar entre los titulares.

Fuente: infobae
#30
EA Sports hizo el sorpresivo anuncio, que contempla una votación online para elegir qué jugadores estarán en la edición latinoamericana del juego. México y Reino Unido también tienen un concurso similar.


Por primera vez, los usuarios podrán decidir qué futbolista acompañará a Lionel Messi en la portada de la versión para América Latina de FIFA 16, uno de los videojuegos de fútbol más populares en la región.

El sorpresivo anuncio, realizado por EA Sports durante la feria E3 de Los Ángeles, contempla una votación online entre el Kun Agüero, del Manchester City, el uruguayo Edison Cavani del PSG, el chileno Claudio Bravo del Barcelona, el peruano Carlos Zambrano del Eintracht Frankfurt, el colombiano Juan Guillermo Cuadrado del Chelsea y el venezolano Salomón Rondón del Zenit.

Para votar por el jugador favorito es necesario ingresar en la página del concurso (click acá). EA Sports anunció que el sitio presenta problemas de acceso debido a la gran cantidad de usuarios queriendo votar por su figura preferida. La votación cerrará el 5 de julio.

De manera paralela, EA Sports desarrolla una acción particular para la versión mexicana de FIFA 16, donde los fanáticos pueden elegir entre Moisés Muñoz (América), Marco Fabián (Chivas), Christian Giménez (Cruz Azul), Hiram Mier (Monterrey), Diego de Buen (Pachuca), Eduardo Herrera (Pumas), Javier Orozco (Santos) o Hugo Ayala, de Tigres.

Lo mismo sucede en Reino Unido, donde también Agüero es candidato a la portada junto a Lionel Messi.

Fuente: infobae
#31
El Black Hornet es una diminuta aeronave desarrollada para uso militar que cabe en la palma de una mano y pesa apenas 18 gramos.


La empresa noruega Prox Dynamics es la encargada de fabricar el Black Hornet PD100, un drone que mide 10 centímetros de largo y apenas 2,5 de ancho, que pesa 18 gramos, y que empezará a ser utilizado por las Fuerzas Especiales del Ejército de Estados Unidos.

La diminuta aeronave, que forma parte del equipamiento de la Armada británica desde 2013, es más que nada una cámara filmadora que vuela gracias a un silencioso motor eléctrico que le permite una autonomía de 25 minutos o de un kilómetro de recorrido.

Puede transportar cámaras regulares o termales, y todas las imágenes que captura no son almacenadas dentro del drone, sino que se guardan en el control remoto que usa el piloto. Esto evita el riesgo de perder la información grabada en caso de que la aeronave caiga en manos equivocadas.

"Lo usan cuando investigan territorio enemigo", declaró el CEO de Proxy Dynamics en Estados Unidos, Arne Skjaerpe. El Black Hornet, que cuesta u$s40.000, sirve para realizar misiones de "búsqueda y rescate, reconocimiento de áreas confinadas, control de multitudes, inspección de instalaciones nucleares y de plantas químicas que sufrieron accidentes".

Fuente: infobae

#32
Conocida por ahora solo como M, la siguiente versión del sistema operativo para móviles de Google permitirá al usuario elegir qué permisos desea entregarle a cada aplicación. Además, agrega una función mediante la cual el dispositivo entra en "sueño profundo". Google Fotos tendrá espacio ilimitado sin costo.


Las características de la nueva versión de Android, por ahora conocida solo como M, fueron reveladas durante el evento para desarrolladores I/O que tiene lugar como todos los años en el Moscone Center de San Francisco.

M presenta varias mejoras sobre KitKat y llegará al mercado durante los próximos meses, seguramente primero a los dispositivos Nexus y luego al resto del ecosistema de equipos, que actualmente supera los 4.000, según detalló Sundar Pichai, vicepresidente senior de Google.

El encargado de dar a conocer las novedades de Android M fue David Burke, vicepresidente de Ingeniería. "El foco está puesto en mejorar la experiencia de los usuarios", aseguró, para luego mostrar las seis mejoras que traerá el sistema operativo para móviles más empleado del mundo.

Permisos de aplicaciones, mejor navegación web, enlaces entre apps, pagos móviles, reconocimiento nativo de huellas digitales y mayor eficiencia energética son las nuevas características de M.

La rumoreada posibilidad de gestionar los permisos de cada aplicación es finalmente una realidad. Esto abre un nuevo frente de seguridad, evitando que apps (sobre todo las poco confiables) obtengan permisos que pueden parecer extraños para el usuario.

Android M tendrá entonces una nueva sección desde donde revisar, uno por uno, los permisos que tiene cada app y habilitarlos o no, dependiendo del gusto del usuario. Uso de la ubicación, cámara, micrófono, contactos, teléfono, SMS, calendario y sensores son los ítems que se podrán deshabiltar en cada aplicación.

Google trabajó además sobre el consumo energético de los dispositivos, quizás la mayor falencia de cualquier smartphone hoy en día. Android M incorpora una función llamada Doze: al estar apoyado, quieto, el dispositivo entiende que debe entrar en un "modo de sueño", llevando el gasto de energía al mínimo posible. Las pruebas de la empresa determinaron que se puede llegar a doblar la autonomía de un dispositivo gracias a esa nueva función.

Por otro lado, Google comprometió a fabricantes a agregar el conector USB-C, que además de ser reversible ofrece una recarga hasta 3 veces más rápida de la batería. Esta característica permitirá cargar la batería de un dispositivo empleando otro, algo imposible hasta ahora.

Android M sumará además funciones para equipararse con iOS de Apple. Entre ellas están Android Pay (solo en EEUU) para realizar pagos de manera sencilla. Los dispositivos con este sistema operativo tendrán además soporte nativo para lectores de huellas digitales. Combinadas, esas dos características abren la puerta a pagos con solo apoyar un dedo, así como desbloquear la pantalla o realizar compras en la Play Store.

Más mejoras

Chrome tendrá pestañas personalizadas que permitirán abrir un link sin necesidad de abandonar la aplicación, algo que se observa ya en sitios como Facebook.

De manera similar, en Android M no habrá que elegir todo el tiempo qué app debe abrir determinado contenido. Al hacer click en un enlace, será la aplicación la que decida finalmente si puede llevar a cabo la acción de abrir el contenido o no, evitando los molestos cuadros de diálogo que se abren en la actualidad. Por ejemplo, un link a un tuit abrirá la aplicación de Twitter sin realizar pregunta alguna. El usuario, sin embargo, podrá configurar el sistema para decidir cómo llevar a cabo esa acción.

Fotos, ilimitado y gratis

Now on tap y el nuevo Google Fotos acapararon la atención de los más de 5.000 asistentes al Google I/O.

Now on tap es una mejora sobre el asistente actual, que ahora "entiende" el contexto de la pregunta que le realiza el usuario. Así, por ejemplo, el usuario podrá consultarle qué tema está escuchando y obtener una respuesta.

Google Fotos, presente en todos los dispositvos Android, permitirá desde ahora almancenar una cantidad ilimitada de imágenes y videos, sin costo alguno para el usuario. El único requisito será que las fotos no superen los 16 megapíxeles y que los videos tengan una calidad máxima de 1080p.

Fotos recibirá una actualización en las próximas horas para agregar esa posibilidad, que se complementa además con mejoras en la forma de visualizarlas y la posibilidad de mantenerlas organizadas bajo la etiqueta Personas.

Fuente: infobae
#33

Facebook sigue abriendo nuevos horizontes. Según consigna el portal español El Economista, la compañía de Mark Zuckerberg lanzará una página para la compra y venta de productos de segunda mano.

La iniciativa consiste en agrega una nueva opción en el apartado de noticias, donde los usuarios podrán buscar artículos que venden otros usuarios.

Esta nueva herramienta que brindará la red social permitirá establecer los precios de los productos, aportar descripciones clave para la venta de los artículos, el lugar donde se encuentra e incluso añadir imágenes.

En Estados Unidos, desde fines de 2014, se puede recurrir a la compra-venta de productos. No obstante, Facebook busca mejorar el sistema de búsqueda.

En parte, esta mejora viene de la mano del buscador que la red social lleva desarrollando desde hace meses. Asimismo, esta nueva herramienta en la que se está trabajando también podrá compartir noticias a través de términos clave.

El valor agregado que se espera que tenga Facebook con respecto a página de compra y venta como eBay es la mayor facilidad para comprobar la fiabilidad del vendedor.

Por su parte, se espera que esta iniciativa no sea exclusiva para Estados Unidos, sino que también llegue a otros países del mundo.

Fuente: infobae
#34
Un periodista reveló que al escribir "nigger king", el motor de búsqueda lo dirigía a la Casa Blanca. La compañía pidió disculpas.


El martes tomó fuerza una polémica en Estados Unidos respecto a que algunas búsquedas de Google Maps tienen elementos racistas. Un periodista del Washington Post informó que al escribir "nigger" ('negro' en inglés, pero de modo despectivo) en el casillero de la dirección, el resultado se ubicó cerca la Casa Blanca en Washington. Otras variaciones, como "nigger king" y "nigger house", también llevan a la residencia del presidente Barack Obama.

Estos resultados fueron creados por personas que utilizan la tecnología Map Maker de Google y no por Google en sí. De todos modos, la compañía emitió una disculpa por este hecho.

"Algunos resultados inadecuados están apareciendo en Google Maps y les pedimos disculpas por cualquier ofensa que puedan haber causado. Nuestros equipos están trabajando para solucionar el problema rápidamente", declaró un vocero de Google al portal Business Insider. Y aclaró que este aspecto no es una característica oculta en el sistema.

Una serie de actos vandálicos cometidos por personas que utilizan la tecnología de Google Map Maker llevó a la empresa a suspender la discusión abierta que se había previsto en mayo para sugerir modificaciones a Maps.

Si bien Google no quiso hacer comentarios sobre cómo se indexan las búsquedas en Maps, el periodista experto en tecnología Hank van Ess proporcionó una posible explicación. "Escriba el nombre de una persona viva y Google Maps tratará de hacerlo coincidir con sus bases de datos vinculadas a información de la Cámara de Comercio u otra fuente similar. Esta práctica sólo funciona si la persona está registrada como parte de una empresa, organización, universidad o fundación", describió Van Ess.

"Si alguien no está en esa base de datos, los resultados se encuentran de todas formas. La razón: Google Maps trata de encontrar un nombre similar al solicitado. Así que siempre hay que tratar de comprender la lógica de la respuesta", advirtió el especialista, quien agregó que esto también funciona con cuentas de Twitter y direcciones de correo electrónico.

En otras palabras, cuando se hace una búsqueda en el mapa de Google, el motor de búsqueda de la empresa intenta localizar un resultado exacto (por ejemplo, al escribir una dirección). Sin embargo, cuando la palabra o frase no es encontrada, Google Maps toma información geolocalizable a partir de las búsquedas realizadas en Google, dando por hecho que esa palabra o frase es otra manera de referirse a cierto lugar.


Qué ocurre en la Argentina

Los polémicos resultados de las búsquedas también se producen en la Argentina. Allí, al escribir un duro insulto ("conchuda") el buscador deriva al usuario hacia la Casa Rosada, sede del gobierno argentino que preside Cristina Kirchner.

Las chicanas deportivas también tienen su lugar en la polémica. Al escribir "te fuiste a la B", el buscador se enfoca en el estadio de River Plate, equipo que descendió a la segunda división por primera vez en su historia en 2011. Además, la frase "gas pimienta" conduce la búsqueda al campo de juego de Boca Juniors. Allí se produjo el escándalo del Superclásico en el que simpatizantes boquenses arrojaron una sustancia tóxica contra futbolistas de River. Además, la frase "pecho frío" arroja como resultado el estadio de Racing Club, ubicado en Avellaneda, en la Provincia de Buenos Aires.

Fuente: infobae
#35
La firma de telecomunicaciones sueca acusó al magnate de la manzana de utilizar en sus dispositivos móviles tecnologías de conectividad 2 G y 4 G patentadas por ellos.


La disputa por patentes entre Ericsson y Apple crece en Europa. La firma de telecomunicaciones sueca acusó al magnate de la manzana de utilizar para sus dispositivos móviles tecnologías de conectividad 2G y 4G patentadas por ellos y que incluirían tanto protocolos considerados estándares de la industria como otros que no lo son.

En total, Ericsson hizo tres denuncias porque considera que Apple está usando sus servicios en Alemania, Inglaterra y Holanda. La empresa –explicaron- "está obligada a ofrecerla a todos los fabricantes en condiciones justas y razonables, sin discriminar a ningún cliente por encima de otro", por lo que la firma ya lleva firmados más de cien acuerdos de licenciamiento de sus patentes con los principales fabricantes de la industria, excepto con Apple.

La batalla legal entre Ericsson y Apple ya lleva dos años. Ericsson demandó además a Samsung en 2013 por las mismas razones, pero a diferencia de Apple, las empresas llegaron a un acuerdo el año pasado en el que la firma surcoreana tuvo que pagar 650 millones de dólares y una cifra no revelada por cada dispositivo que venda con tecnología de Ericsson.

Fuente: infobae
#36
Rachel Horwit ocupará el mismo puesto pero en la competencia. El anuncio fue hecho en pleno proceso de la red social de microblogging por incrementar la interacción de los usuarios.


La directora de Comunicación y Relaciones Públicas de Producto, Consumo y Medios de Twitter, Rachel Horwitz, anunció en sus redes sociales que a partir del mes que viene ocupará el mismo puesto pero en Facebook, donde también se encargará de la comunicación del producto.

"Algunas noticias personales rápidas: después de cuatro años en Twitter, me estoy mudando. No puedo decir más cosas extraordinarias de la gente con la que tuve la suerte de trabajar. Estoy súper excitada sobre lo que se viene. (...) Me uno a Facebook este mes. Viva! Estoy muy agradecida por esta oportunidad (gracias Caryn Marooney!) No puedo esperar a llegar al trabajo!", publicó entusiasmada en su cuenta de Facebook.

Además, indicó que se unirá al equipo de Facebook a lo largo del presente mes, donde ocupará el puesto de directora de Comunicaciones Tecnológicas, y le dio las gracias a Caryn Marooney, actual vicepresidenta de dicho departamento, a quien le agradece su nuevo puesto.

Horwitz tenía ya cuatro años de experiencia en Twitter, un período al que se refirió en sus redes sociales: "Me voy orgullosa de lo que hemos conseguido y me llevo conmigo buenos recuerdos y, sobre todo, amistades", dijo.

La salida de Horwitz de su puesto se da en un año en que la red social de microblogging (con cerca de 300 millones de usuarios activos) apostó fuerte a aumentar la interacción de los usuarios. Anthony Noto será el nuevo responsable de marketing de Twitter.

Fuente: infobae
#37
La computación cuántica resulta muy prometedora: de ella se piensa que podría marcar el comienzo de una nueva era de innovación en todos los sectores. Pero quedan muchos pasos que dar. Según IBM, dos de los más importantes ya han sido conseguidos: detección simultánea de errores de los sensibles qubits (que almacenan la información) y el desarrollo de un novedoso circuito escalable a mayores dimensiones.

Investigadores de IBM han dado a conocer hoy dos avances importantes hacia la realización de un ordenador cuántico de uso práctico.

Por primera vez, publica la compañía en su página web, han mostrado la capacidad de detectar y medir simultáneamente los dos tipos de errores cuánticos que se producirían en cualquier ordenador cuántico real.

También han mostrado un nuevo diseño de circuito que -afirman- es la única arquitectura física que podría ser escalable a mayores dimensiones con éxito.

Ventajas cuánticas

La computación cuántica resulta muy prometedora: de ella se piensa que podría marcar el comienzo de una nueva era de innovación en todos los sectores.

Los ordenadores cuánticos prometen abrir nuevas posibilidades en el campo de la optimización y simulación que, simplemente, hoy día no son alcanzables. Esto es por su capacidad de computación. Por ejemplo, un ordenador cuántico de sólo 50 bits cuánticos (qubits)  superaría a cualquier combinación de supercomputadoras TOP500 actual en capacidad computacional.

En definitiva, se cree que estos ordenadores harán que incluso nuestras máquinas convencionales más potentes parezcan chatarra de la Edad de Piedra.

Los errores

Según un artículo publicado hoy en la revista Nature Communications, uno de los avances de IBM es la capacidad de detectar y medir al mismo  tiempo los dos tipos de errores cuánticos que padecen los qubits (bits cuánticos de información).

Hasta ahora, sólo había sido posible hacer frente a un tipo de error cuántico u otro, pero nunca a los dos al mismo tiempo.

Los qubits son muy sensibles, y resulta difícil mantenerlos libres de errores o lo suficientemente estables como para reproducir el mismo resultado una y otra vez. Así que si sus errores no se corrigen, se corre un grave riesgo de pérdida de información.

Por tanto, este avance es un "paso necesario (...) para la fabricación de una computadora cuántica práctica y fiable", se afirma en la web de IBM.

Nuevo diseño de circuito

En cuanto a la estructura anunciada, esta consiste en un complejo circuito de bits cuánticos basado en una red cuadrada de cuatro qubits superconductores colocados en un chip de 0,6x0,6 centímetros. Se ha optado por esta disposición en cuadrado de los qubits en lugar de una ubicación lineal porque esta última evita la detección de los dos tipos de errores cuánticos antes mencionados de manera simultánea.

Fuente: You are not allowed to view links. You are not allowed to view links. Register or Login or You are not allowed to view links. Register or Login
#38
La compañía que ofrecía reproducción de música online de manera gratuita se retiró del mercado luego de aceptar que cometió errores al violar las normativas sobre derechos de autor.


En una carta hecha pública el jueves, voceros de la empresa Escape Media, dueña de Grooveshark, admitieron no haber pagado correctamente derechos de contenidos que ofrecía el servicio, por lo que, tras casi 10 años de servicio, se llegó a la decisión de cerrar el sitio.

"Queridos fans: Hoy cerramos Grooveshark", empieza el mensaje donde la empresa pidió perdón por los "graves errores cometidos". "No contamos con licencias de los propietarios de los derechos para la gran cantidad de música disponible en el servicio. Estuvo mal. Pedimos perdón. Sin reservas".

Luego de haberse conocido las violaciones a las regulaciones de derechos de autor, la compañía fue advertida de una multa por más de 700 millones de dólares. Sin embargo, la manera de evitar ese desembolso era llegar al acuerdo del cierre del servicio.

En el comunicado también pidieron perdón a los usuarios y detallaron que dicha determinación se toma gracias a un acuerdo con los sellos discográficos que contempla "eliminar todas las obras con derechos de autor protegidos por las compañías y desligarse de la propiedad del sitio, incluyendo las aplicaciones móviles y la propiedad intelectual".

También invitaron a respetar los derechos de autor y recomendaron otras páginas que ofrecen el mismo servicio.

La página tenía 30 millones de usuarios, según sus responsables.

Fuente: infobae
#39
Ruby / Rails core team y las novedades de Rails 5
Abril 30, 2015, 01:08:15 PM

Conoce las novedades de Ruby on Rails 5

You are not allowed to view links. You are not allowed to view links. Register or Login or You are not allowed to view links. Register or Login

Fuente: You are not allowed to view links. You are not allowed to view links. Register or Login or You are not allowed to view links. Register or Login
#40
Ambos sitios presentaron herramientas web para ubicar a personas luego del terremoto de 7,9 grados que ya provocó la muerte de más de 2.200 personas en el país asiático.


"Busca y conéctate rápidamente con los amigos que estén en la zona. Confirma que se encuentran fuera de peligro si ves que están bien", puede leerse en la herramienta web de Facebook.

Tanto la red social dirigida por Mark Zuckerberg como Google presentaron sendos instrumentos web para tratar de ubicar a las personas desaparecidas tras el violento sismo que se produjo el sábado antes del mediodía en Nepal, y que se sintió más en la capital Katmandú.

A su vez, el megabuscador web creado por Larry Page y Sergey Brin también lanzó una herramienta para intentar encontrar a los habitantes de quienes aún se desconoce su paradero. Para ello hay que clickear en la opción "Person Finder", y allí indicar si se está buscando a alguien.


Los socorristas intentaban este domingo encontrar sobrevivientes del terremoto de magnitud 7,9 que sacudió Nepal y que ha dejado más de 2.200 muertos, mientras varios países anunciaron el envío de ayuda económica y de equipos de rescate.

En la mañana del domingo nuevas réplicas golpearon la nación asiática, entre ellas una de magnitud 6,7. En Katmandú, la gente pasó la noche a la intemperie o en tiendas de campaña.

El vocero de la policía nacional Kamal Singh Ban dijo que en Nepal el balance de muertos alcanzaba las 2.152 personas, mientras que 4.629 habrían resultado heridas. Un anterior balance daba cuenta de 1.953 fallecidos.

En India, las autoridades estiman en 57 el total de personas que perdieron su vida, contra un balance anterior de 53. A su vez, la televisión estatal china afirmó por su parte que 17 personas murieron en la región del Tíbet.
El sismo es el peor terremoto que ha golpeado Nepal en 80 años y el balance de muertos podría ser aún mayor, indicó un responsable de la ONG Médicos del Mundo, quien dijo que las organizaciones humanitarias tienen dificultades para "evaluar la magnitud de la catástrofe".


Fuente: infobae