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Mensajes - Alejandro_99

#181
Anonabox había recaudado en poco tiempo más de 500 mil dólares, aunque solamente necesitaba 7.500 para fabricarse. Pero se comprobó que sus creadores mintieron en sus especificaciones.


Prometían privacidad online por solamente 35 euros. Pero mintieron. Por eso Kickstarter canceló el proyecto del router para volverse anónimo que ya había recaudado más de 500 mil dólares y los inversores no perdieron el dinero que iban a aportar.

La página de financiamiento colectivo cerró el proyecto porque Anonabox no cumple las normas de la plataforma: no es un proyecto original, sino algo comprado en otro lado y promocionado como si fuera una creación propia.

Los propios inversores fueron los que descubrieron que el router que usaba el programa Tor era una placa base que se podía comprar en cualquier tienda online China. Su creador, August Germar, soalmente le había modificado la capacidad de memoria y la reprogramó. Incluso la caja del dispositivo para ser anónimo no era un diseño original.

Además de de no ser una creación propia, la seguridad y el anonimato que prometía Anonaox tenía fallas en su programación. Tras numerosas quejas de los usuarios, Kickstarter canceló el proyecto. Como el pago se hace cuando termina el plazo estipulado, la empresa no tendrá que reintegrar el dinero a los que quisieron aportar. Lo peor de todo esto es que una campaña fraudulenta llegó a la plataforma de financiamiento colectivo. ¿Pondrán algún filtro más estricto para la gente que sube sus proyectos?

Fuente: tn
#182
Obra del estudio francés Dowino, correrá en Android y iOS, y se servirá de técnicas de sonido binaural.


Edward Blake es un valiente caballero envuelto en la aventura de rescatar a su amada, que ha sido raptada. Hasta aquí asistimos a un libreto argumental carente de matices innovadores en el vasto reino de los videojuegos. Mario, la estrella de Nintendo y el Príncipe de Persia, creado por el programador Jordan Mechner a fines de los años 80, por traer un par de casos, han sido algunos de los héroes involucrados en este tipo de hazañas, con una dama esperando en el último nivel del juego.

Ahora bien, ¿qué tal si aquella faena tuviera como protagonista a un hombre ciego que es guiado por su hija en un mundo oscuro? ¿Qué tal si el jugador debe sumergirse en un entorno donde no existe ninguna especie de estímulo visual?

A Blind Legend es un juego que llegará a celulares y tablets el año próximo con una propuesta en verdad innovadora en el segmento, la absoluta prescindencia del sentido de la vista. Aquella vacante sensorial es absorbida por estímulos de orden táctil y principalmente auditivos.

La estrategia tiene nombre y apellido: ingeniería de sonido binaural. Se trata de una técnica que recorre los canales auditivos y promete plena inmersión en la trama, entregando una sensación envolvente y tridimensional. En tanto, la aventura se sustenta en ecos naturales y en las indicaciones verbales de Louise, la hija de Blake. De este modo permite que personas ciegas sean parte del entretenimiento electrónico en una experiencia ajustada a su condición y, además, propone que los usuarios sin dificultades en la visión cierren sus ojos para entregarse a una jugabilidad inédita.

Inclusión

"Este juego permitirá a las personas ciegas acceder a los videojuegos, que en la actualidad es la primera industria cultural en el mundo y la única que prácticamente no es accesible para ellos, además de permitir a todas las demás personas vivir una experiencia sensorial única", cuenta en diálogo con LA NACION Pierre-Alain Gagne, gerente de Dowino, el estudio francés detrás de este desarrollo, que en la previa a la disponibilidad oficial ha puesto el juego en manos de usuarios ciegos. En este punto es preciso clarificar la escena y, como se ha esbozado más arriba, advertir que no se trata de una entrega exclusiva para personas con dificultades en la visión. "Nuestro deseo fue crear un juego sin discriminar entre videntes e invidentes, y poner a esos dos grupos a jugar juntos, discutir e intercambiar. Para nosotros es muy importante no hacer algo específico para personas ciegas, sino crear un juego que sea divertido para cualquiera", explica Gagne. Consultado sobre la decisión de lanzar el juego únicamente en dispositivos iOS y Android, y en tanto dejar fuera de la receta a las consolas tanto hogareñas como portátiles, el ejecutivo explica que los celulares y las tablets permiten a la compañía conservar una plena independencia en el desarrollo y la comercialización, y que además, "el juego requiere el uso de auriculares, y la gente siempre tiene algunos en su bolsillo cerca de su teléfono móvil". La referencia es para el antes mencionado sonido binaural, que precisa el uso de auriculares para entregar todos sus beneficios inmersivos.

El paso del estudio al mundo exterior fue ensayado en Ulule, una de las comunidades de financiamiento colectivo más reconocidas en Europa "como un modo de financiar parte del proyecto, pero sobre todo una manera de crear un juego colaborativo, donde aquellos que invirtieron su dinero pueden echar mano a la versión beta, hacernos sus comentarios y crear algunos elementos del juego junto a nosotros", explica el gerente de Dowino.

Según confirmó la firma a LA NACION, la descarga del título será sin cargo en Androides y equipos de Apple. Desprovisto de soporte visual, el juego no incluirá publicidades, hecho que siempre es una buena noticia para los usuarios móviles. Además, según promete Gagne, tampoco planean introducir anuncios de voz al mejor estilo radial. El gerente de la firma detrás de A Blind Legend, en cuyo staff se agregan Nordine Ghachi, director creativo y creador del juego, y Jérôme Cattenot, director artístico, observa que en vistas a la monetización del proyecto se incluirá la posibilidad de comprar vidas extras.

Comenzará a estar disponible a comienzos de 2015 en las plataformas donde otros títulos como Angry Birds y Candy Crush han alcanzado el éxito. Eso sí, aquellos juegos lo han hecho con el auxilio de las imágenes. El desafío de A Blind Legend es, sin duda, mucho mayor. Pero su intención, más loable.

A blind legend


Es el primer videojuego que no usa gráficos. Sólo sonido y voces

Desarrollador: Dowino

Género: acción y aventura

Precio: gratis y sin avisos

Plataformas: Android, iOS

Fuente: lanacion
#183
Una vez que los usuarios activan la herramienta, ésta determinará su localización utilizando la ciudad que han marcado en su perfil, la última localización que han compartido o la ciudad desde dónde están usando internet. 


Facebook lanzó una herramienta que permite a sus usuarios notificar a amigos y familiares que se encuentran bien durante o después de un desastre natural.

La herramienta, llamada Safety Check, estará disponible para los 1.320 millones de usuarios de la red social en todo el mundo en computadoras y dispositivos móviles. Además estará presente en los celulares básicos que muchos siguen empleando para acceder a Facebook.

Los usuarios ya emplean Facebook para avisar a la gente de que se encuentran bien tras terremotos u otros desastres, pero la empresa dijo que Safety Check hará más fácil esa comunicación. La herramienta se desarrolló a partir de un foro que los ingenieros de la red social crearon en 2011 tras el terremoto y tsunami de Japón.

Una vez que los usuarios activan la herramienta, ésta determinará su localización utilizando la ciudad que han marcado en su perfil, la última localización que han compartido o la ciudad desde dónde están usando internet. Si están en una zona afectada por un desastre natural, Safety Check les enviará una notificación preguntando si están a salvo.

Si responden que sí, sus amigos de Facebook serán notificados. No existe la opción de responder "no". Los usuarios pueden señalar también que sus amigos se encuentran bien, aunque éstos tendrán que dar su aprobación.

Fuente: AP
#184
Desde la base Kourou, en la Guayana Francesa, se puso en órbita el ARSAT-1, que ofrecerá servicios de comunicaciones a Argentina, Chile, Uruguay y Paraguay.


El primer satélite geoestacionario argentino, ARSAT-1, ya fue lanzado al espacio. El proyecto demandó una inversión de 270 millones de dólares y permite a Argentina no perder la posición orbital 81, que enfoca desde Estados Unidos hasta las Malvinas, y a la que también aspiraba el Reino Unido, primero en la lista de espera de la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT). El ARSAT-1 ofrecerá servicios de comunicaciones a Argentina, Chile, Uruguay y Paraguay.

La construcción del satélite requirió siete años de desarrollo en la Empresa Argentina de Soluciones Satelitales (ARSAT), responsabilidad de los ministerios de Economía y de Planificación Federal, en cooperación con la compañía estatal INVAP de la ciudad rionegrina de Bariloche.

El satélite fue lanzado a las 18:44 de Argentina, desde el Centro Espacial Guayana, en la ciudad de Kourou, porque hubo unos retrasos. Media hora después del lanzamiento, el cohete Arianne 5 dejará al satélite a 300 kilómetros sobre el nivel del mar y desde ese momento será tarea del personal de ARSAT e INVAP llevar el ARSAT-1 hasta la posición 71,8 grados de longitud oeste.

"Luego del lanzamiento tenemos unos diez días de órbita de transferencia hasta llegar a la órbita geoestacionaria", explicó José Aurelio, jefe de Operaciones Satelitales de la Estación Terrena Benavídez.

Durante este período los técnicos argentinos harán una serie de maniobras y cálculos para lograr que el satélite se mantenga en su posición y a 36.000 kilómetros de altura de manera constante. Desde la posición orbital 71,8 grados el satélite iluminará el hemisferio sur americano: Argentina, Chile, Uruguay y Paraguay.

El ARSAT-1 transmitirá a través de 24 canales en banda Ku y el equipo tendrá una vida útil de 15 años, según datos publicados en el sitio web de la empresa estatal.

Asimismo, transportará señales de video a operadores de cable, brindará servicio de TDH (Televisión Directa al Hogar), de transmisión de datos y telefonía corporativos, y acceso a Internet por medio de antenas VSAT.

El presidente de ARSAT, Matías Bianchi, destacó que este desarrollo tecnológico permitirá "beneficios concretos" como llegar a escuelas rurales u otros sitios a los que no se puede acceder a través de fibra óptica, además de bajar en forma progresiva las tarifas de telefonía celular, televisión por cable e Internet.

Fuente: tn

#185
Anna Stoehr indicó que tenía 99 años en su solicitud a la red social, pues no existía una casilla con su fecha de nacimiento verdadera: 1900.


No es de extrañar que algunas personas finjan sus edades para acceder a Facebook. Anna Stoehr lo hizo. Ella no es, como se podría suponer, una preadolescente tratando de inscribirse antes de la edad mínima de 13 años.

Su fecha de nacimiento es de hace más de un siglo.

A sus 114 años —este miércoles es su cumpleaños— y residente de Minnesota, Stoehr es un fan de toda la vida de aprender cosas nuevas. Con la ayuda de un amigo, se registró en Facebook este mes.

De acuerdo con la cadena KARE-TV en Minneapolis-St. Paul, filial de CNN, el año de nacimiento más antiguo disponible en Facebook es 1905, y ella dijo que era una jovencita de 99 años.

"Te lo apuesto", dijo a la estación.

Stoehr, que vive en una comunidad de jubilados y nació antes de que su familia tuviera teléfono, coche o electricidad, ahora ha comenzado a tener nuevas amistades, como un vendedor de teléfonos móviles de Verizon.

Joseph Ramireza estaba vendiendo un iPhone al hijo de Stoehr de 85 años, quien empezó a hablarle de su madre. Ramireza dijo que tenía que conocerla.

"Se ha convertido en una especie de alma gemela", dijo Ramireza a KARE-TV.

Él la ayudó a usar FaceTime con amigos en un iPad y ha estado enseñando a su hijo a usar el correo electrónico y la búsqueda de Google.

Cuando Facebook no tuvo disponible su fecha de nacimiento, Ramireza ayudado a Stoehr a escribir una carta a Mark Zuckerberg, en una máquina de escribir.

"Todavía estoy aquí", dijo en la carta.

Mientras que Facebook podría no proporcionar opciones de edad del siglo 20, la red ha celebrado públicamente sus usuarios más antiguas en el pasado.

En 2012, la señora Florence Detlor de 101 años consiguió un recorrido por la sede de Facebook y una reunión con Zuckerberg, y la directora de operaciones Sheryl Sandberg. Se cree que es la usuaria de Facebook con mayor edad, aunque otro que la superaba fue identificado más tarde.

De acuerdo con su página de Facebook, Stoehr ahora tiene 31 amigos en el sitio y ha activado la aplicación para móviles.

Facebook no respondió de inmediato a un mensaje en busca de comentarios.

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#186

Un grupo de amigos desarrolladores, cervezas y tacos. Así nació la idea de Anonabox, una pequeña caja presentada esta semana en Kickstarter que se conecta al router para garantizar la privacidad y el anonimato de toda la red a través de Tor, un software que encripta el tráfico de internet de forma segura para eliminar las huellas digitales. El proyecto ha logrado los 6.000 euros que necesitaba en unas pocas horas, aunque es posible colaborar con él hasta el 12 de noviembre.

Instalar Tor en el ordenador no es muy complicado, pero solamente protege la navegación web. Para que todo el tráfico de la computadora sea protegido por este sistema, es necesario tener conocimientos técnicos más elevados. Anonabox se conecta directamente al router y protege la privacidad de toda la red. "Está diseñado para que su uso sea lo más sencillo posible", explica a Teknautas August Germar, responsable del proyecto, quien asegura que "no es necesario instalar ningún software ni configurar el ordenador".

El precio del dispositivo es de unos 35 euros, aunque a esta hora la donación mínima para obtener uno es de 40 euros –más 11 euros de gastos de envío para España–. Germar, eso sí, no asegura que el artículo se pueda adquirir finalizada la fecha límite.

¿Cómo se usa esta pequeña caja del anonimato? Solo es necesario conectarla al router y a la corriente . Tras eso, cualquier dispositivo que acceda a la red por wifi o cable –ordenadores, teléfonos y tabletas– podrá acceder a la red Tor automáticamente sin tener que configurar nada. El aparato está creado con código abierto, para que cualquier desarrollador pueda crear sus propios usos, modificarlo y mejorarlo.

Han sido necesarios cuatro años de trabajo y tres generaciones de cajas más grandes y caras para desarrollar Anonabox. Está pensado para países occidentales, pero sin olvidar a los gobiernos más represivos. Por ese motivo es portátil –en un paquete de tabaco cabrían dos– y se alimenta por microUSB, un sistema estándar en todo el mundo. Además, al no requerir instalación ni configuración alguna, puede utilizarse en cibercafés y luego esconderlo en el bolsillo. O incluso romperlo de un pisotón si fuera necesario.

En la variedad está el gusto

Anonabox no es el primer intento de desarrollar un dispositivo como este. Safeplug, por ejemplo, salió a la venta en 2013 por unos 36 euros y funciona de forma muy similar. Germar, sin embargo, considera que este aparato "no es portable" y, sobre todo, "no es de código abierto". De hecho, un estudio de la Universidad de Princeton asegura que el firmware de Safeplug no es seguro.

Han sido necesarios cuatro años de trabajo y tres generaciones de cajas más grandes y caras para desarrollar Anonabox. Está pensado para países occidentales, pero sin olvidar a los gobiernos más represivos. Por ese motivo es portátil –en un paquete de tabaco cabrían dos– y se alimenta por microUSB, un sistema estándar en todo el mundo. Además, al no requerir instalación ni configuración alguna, puede utilizarse en cibercafés y luego esconderlo en el bolsillo. O incluso romperlo de un pisotón si fuera necesario.

Otras alternativas a Anonabox son más caras –Torouter cuesta casi 100 euros–, requieren modificar el software del router –como es el caso de PORTAL–, o incluso construir uno desde cero –OnionPi–. Opciones que no están al alcance de muchos usuarios, ya sea por causas económicas o por falta de habilidades técnicas.

La última posibilidad es instalar Tor directamente en el ordenador, algo que solo protegerá un dispositivo, en vez de a todos los aparatos conectados a la red. "La idea consiste en lograr la seguridad mediante el aislamiento del hardware", explica Germar. El experto asegura que de esta forma es "mucho menos probable" revelar información por accidente.


Criticar al Gobierno sin miedo... o ver el fútbol

Germar asegura que el uso de Tor y anonabox beneficiaría a un amplio rango de gente, "desde activistas políticos y periodistas a militares y cuerpos de seguridad". El desarrollador pone como ejemplo el caso de cómo unos bibliotecarios de Massachusetts utilizaron esta red de anonimato para proteger la privacidad de investigadores que trabajaran con temas "sensibles".

En una red doméstica, Anonabox permite compartir el wifi entre compañeros de piso, familiares y visitantes de forma fiable. El wifi público de hoteles y bares sería seguro para los clientes, mientras que los dueños no tendrían que preocuparse del uso que se hace de internet en sus establecimientos.

La cajita también protege la privacidad de cara a anunciantes y ladrones de identidad, y los amantes del deporte podrán evitar el bloqueo regional que impide ver partidos online en algunos países. Aunque todos estos son posibles usos, a los que los propios usuarios sumarán más: "Tenemos ganas de ver para qué más se utilizan", explica Germar.

Por todos estos motivos Tor, el alma de Anonabox, ha desatado la ira de varios gobiernos –como China, Rusia y Austria– que intentan censurar la red anticensura. Germer lo compara con una "carrera armamentística donde el cerebro es el arma". Por ello explica que "evoluciona" continuamente: "Cuando alguien consigue bloquearlo, aparece una nueva versión que lo evita".


Sin embargo, el uso de Tor y Anonabox no sirve de nada si los usuarios no cambian determinados comportamientos en la red. "Imposibilita el ligar la fuente con el destino, y hay quien confunde eso con el anonimato", explicaba a MIT Technology Review el experto en herramientas de anonimato de la Universidad de Nevada, Mehmet Güneş. Esto quiere decir que es necesario tomar algunas precauciones adicionales como evitar cookies, cualquier complemento como Java y Flash, y usar siempre el protocolo HTTPS.

El propio Edward Snowden ya aseguró, durante una charla por teleconferencia en el festival South by Southwest, que Tor era su opción favorita para lograr una mayor seguridad digital. Un dispositivo como Anonabox podría introducir este sistema en los ordenadores y móviles de cualquier persona preocupada por su privacidad en la red.

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#187
El excontratista de la NSA recomienda en su lugar los servicios, por ejemplo, de SpiderOak, que codifican la información también mientras se encuentra en el ordenador.


Washington D.C.. El exempleado de la CIA, Edward Snowden, criticó Dropbox y otros servicios por ser "hostiles a la privacidad", instando a los usuarios a que abandonen la comunicación sin cifrar y configuren la privacidad para evitar el espionaje gubernamental.

Snowden aconseja a los usuarios de internet "deshacerse" de Dropbox, ya que este servicio encripta los datos solo durante la transferencia y el almacenamiento en los servidores.

El excontratista de la NSA recomienda en su lugar los servicios, por ejemplo, de SpiderOak, que codifican la información también mientras se encuentra en el ordenador.

"Estamos hablando de abandonar los programas que son hostiles a la privacidad", señaló Snowden en una entrevista con 'The New Yorker'.

Lo mismo ocurre, en su opinión, con redes sociales como Facebook y también con Google. Snowden apunta a que son "peligrosos" y propone que la gente use otros servicios que permitan enviar mensajes cifrados como RedPhone o SilentCircle.

El argumento de que el cifrado perjudica los esfuerzos de la seguridad para perseguir a los terroristas es erróneo, incluso desde un punto de vista puramente legalista, insistió Snowden.

"Las empresas dispuestas a colaborar con el gobierno y comprometer sus servicios y productos no merecen ser de confianza con sus datos. Porque si lo hacen para un gobierno, lo harán para otro", enfatizó.

Para que los consumidores conserven la confianza en los servicios que utilizan tienen que luchar por la idea misma de la privacidad. "Hablo con informáticos y criptógrafos todos los días para tratar de averiguar cómo podemos crear soluciones" para que los metadatos sean apreciados y vistos como el negocio privado de alguien, añadió Snowden.

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#188
El 'déjame una memoria USB' se está convirtiendo rápidamente en el nuevo 'préstame ese libro': lo damos de buena fe y no lo volvemos a ver nunca. Da igual que sea de 32 gigas y esté lleno de películas, series o documentos, la gente que se lo lleva de nuestras casas por lo general se lo queda y se olvida de que no es suyo.

Pero esta práctica de lo más habitual en nuestros días debería dejar de existir. Y no solo por deferencia, sino por seguridad informática. Muchos de los virus que se han hecho famosos en las noticias empezaron infectando no a través del correo electrónico o de descargas en oscuras paginas web, sino a través de un inocente usb.


Conficker, el gusano que infectó a millones de ordenadores y los convirtió en una gigantesca red de zombies, se introdujo en los ordenadores de la Marina francesa y en los del ayuntamiento de Manchester (Inglaterra) y en los de  otras muchas instituciones, y casi siempre a través de usb infectados.

En 2008, un virus llamado agent.btz entró dentro de uno de los sistemas a priori más seguros del planeta, los ordenadores de la marina de los Estados Unidos, y lo hizo de la misma forma que Conficker. Esta infección inició en una base americana en Oriente Medio, y los militares sospechan que se trató de un ataque de los servicio secretos de otro país.

Incluso algunos medios han relacionado los virus que paralizaron el ordenador central de seguridad de la aerolínea Spanair con un usb infectado. Si ese PC no hubiera tenido problemas, es probable que no hubiera permitido que el vuelo JK5022 hubiera despegado de Madrid aquella fatídica tarde del 20 de agosto de 2008.

Los antivirus poco pueden hacer

Los virus que puedan transportar los USB también pueden servir para hacerse con el control del ordenador al que se están conectando. O en cuestión de segundos pueden robar información importante de nuestro disco duro.

Los antivirus son por norma general poco hábiles para detectar actividad extraña en estas unidades. Los ordenadores ven a las memorias usb como una unidad extraíble y si la escasean, lo hacen de manera superficial. Los programas maliciosos que puedan tener en su interior pueden camuflarse de manera mucho más fácil que si llegaran a través de un correo electrónico.

Y los usb no son el único problema. Los móviles Android también pueden transportar información maliciosa que nos puede meter en problemas. Un inocente '¿Puedo cargar mi móvil en tu ordenador?' puede ser el inicio de una pesadilla. Karsten Nohl, jefe de seguridad de la firma SRLabs asegura a la CNN que con tan solo bajarnos una app equivocada -y en Google Play existen varias de esas- puede hacer que nuestro móvil se infecte y el problema salte a nuestro pc cuando lo conectemos.

Así que la mejor manera de evitar que estos dispositivos nos creen problemas es tratarlos como si fueran nuestro cepillo de dientes. ¿A qué nunca lo prestaríamos a nadie? Pues eso.

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#189
La red social es hasta el momento la plataforma más afectada por la eliminación de contenidos por parte de Google, con 3353 URLs suprimidas sobre los resultados del buscador.


Google informó en una actualización de su "Informe de Transparencia", en donde señaló que desde el pasado 29 de mayo recibió más 146 mil solicitudes para eliminar enlaces, de los cuales suprimió el 41,8 por ciento.

La red social Facebook es hasta el momento la plataforma donde Google eliminó más contenidos sumando un total de 3353 URLs sobre los resultados del buscador.

Entre los diez sitios más afectados también aparecen Youtube, con 2395 enlaces borrados, la red social Badoo, con 2207, y el sitio de grupos de Google (groups.google.com), con 1949.

   Estos requerimientos corresponden a pedidos de ciudadanos europeos que quieren que se eliminen de los resultados del buscador los links que llevan a contenidos que consideran "perjudiciales", avalados por un fallo del Tribunal de Justicia de la Unión Europea (TJE).

En mayo, el TJE determinó que los buscadores web deberán eliminar de sus listas de resultados los links que lleven a datos personales "perjudiciales" publicados por terceros, cuando el afectado por esos datos lo solicite, aunque estableció una excepción para los casos de aquellas personas públicas sobre las que exista un "interés especial" de información por parte de los ciudadanos.

Así, las más de 146 mil solicitudes hacían referencia a 498.830 URLs (enlaces que se pidieron borrar) y, tras evaluarlas, el gigante de Internet decidió no eliminar el 58,2 por ciento.

En el mismo informe, la empresa del buscador informó que Francia es el país desde donde se elevó la mayor cantidad de solicitudes, con 89.294, seguido por Alemania (88.974), Gran Bretaña (63.616), España (43.580) e Italia (39.602).

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#190
Ruby / Agregar Foundation a Rails
Octubre 12, 2014, 03:04:07 AM

¿Que es Foundation?

Es un framework limpio, fácil y nada intimidante para usar, ofreciendo elementos esenciales totalmente necesarios para conseguir un sitio propio, con todo el poder del diseño web pero que realmente sea funcional. Cabe mencionar que podemos diseñar la interfaz gráfica con el mismo a un sitio web.

Comencemos a agregar Foundation a nuestra aplicación:

1.   Adherimos  al archivo Gemfile la gema: 
Código: ruby
gem 'foundation-rails'
luego ejecutamos
Código: ruby
bundle install


2.   Instalamos Foundation en nuestro proyecto:
Código: ruby
rails g foundation:install


3.   Agregamos la siguiente línea:
Código: ruby
*= require foundation 
a nuestro CSS para ello debemos ingresar al siguiente directorio:
app/assets/stylesheets/application.css

4.   Ahora nos dirigimos a app/assets/javascripts/application.js y colocamos la siguiente línea:

Código: ruby
//= require foundation
$(function(){ $(document).foundation(); });


5.   Incorporamos la siguiente línea a nuestro archivo production.rb:

Código: ruby
config.assets.precompile += %w( vendor/modernizr.js )


Para ello hay que dirigirse a config/environments/production.rb

6.   Finalmente abrimos el archivo (application.html.erb) el mismo se encuentra en: app/views/layouts/ application.html.erb y añadimos la siguientes líneas:

Código: html5
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />


Y

Código: ruby
<%= javascript_include_tag "vendor/modernizr" %>


Las mismas deben ir dentro de la etiqueta
Código: html5
<head></head> 
del archivo application.html.erb




#191
Ruby / Buenas Practicas en Ruby y Rails
Octubre 12, 2014, 01:53:13 AM

Buscando en Google encontré un manual donde detalla las buenas practicas de Ruby y Rails lo cual considero importante a la hora de programar. Por lo tanto lo comparto con ustedes:

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#192
El jefe de la oficina de Europol (la policía europea) de lucha contra el cibercrimen le dijo a la BBC que había solo "unos 100" capos detrás de los crímenes informáticos a nivel global.


Troels Oerting le dijo al programa de radio Tech Tent emitido este viernes que las fuerzas de seguridad deben enfocar sus esfuerzos en un "limitado grupo de buenos programadores".

"Sabemos más o menos quiénes son; si podemos quitarlos de la ecuación el resto luego caerá", dijo.

No obstante, agregó, la lucha contra el cibercrimen es todavía muy cuesta arriba.

"Este número (de capos) no es estático, desafortunadamente se incrementará".

La mayoría de los criminales clave están en países de habla rusa, dijo Oerting.

Las relaciones con las fuerzas policiales rusas nunca fueron buenas, admitió, pero están "mejorando".

Reveló que hace poco estuvo en Moscú, donde discutió cuatro grandes casos; tiene la esperanza de que llegarán a detener y procesar a los culpables.

Fuente: bbc
#193

La cámara de Street View de Google, llamada Trekker, captura imágenes en 360 grados. La hemos visto subida en lo alto de oches, bicicletas e incluso motos de nieve.

Pero para llevar Street View al desierto ha hecho falta contratar a un camello para poder captar con Trekker imágenes de Liwa, en los Emiratos Árabes Unidos.

Según la compañía, es la mejor forma de minimizar cualquier trastorno del entorno en el desierto.
El resultado, que incluye imágenes desde lo alto de grandes dunas, se puede ver aquí.

Google Arabia también ha publicado un vídeo en el que refleja la producción de estas imágenes. No es demasiado largo pero, ¡es en 4K!


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#194

El pasado lunes 6 de octubre se completó la adquisición de WhatsApp por parte de Facebook. Con motivo de este acontecimiento, Mark Zuckerberg, quien se encuentra en la India para participar en un evento con el fin de impulsar el uso de Internet, dijo que no tiene planes a corto plazo para generar ingresos por medio de la aplicación de mensajería instantánea.

Debido al aumento en el valor de las acciones de Facebook en los últimos meses, el precio final de la adquisición de WhatsApp subió $3000 millones de la cifra original para alcanzar $22,000 millones.
Hasta el momento, WhatsApp no muestra ningún tipo de publicidad y sólo cobra una suscripción anual de $0.99, la cual no se paga el primer año de uso. Según lo expresado por Zuckerberg, esta situación se mantendrá, al menos durante 2015.

Fuente: You are not allowed to view links. You are not allowed to view links. Register or Login or You are not allowed to view links. Register or Login
#195
Ruby / Subir Imagenes a Rails con la gema Carrierwave
Octubre 11, 2014, 02:01:34 AM

Para subir imágenes a Rails tenemos diversas gema pero las mas utilizadas para hacerlos son Paperclip y Carrierwave. En lo personal les recomiendo utilizar Carrierwave ya que la misma genera su propia clase y tenes un código mas limpio y ordenado. Pero eso queda a criterio de ustedes.

Comencemos...

1. Ingresamos a nuestro proyecto a través de la consola:
Código: ruby
cd Nombre_del_proyecto

2. Agregamos nuestra gema al archivo Gemfile:

Código: ruby
gem 'carrierwave'


2. Luego de haber agregado la gema al archivo Gemfile ejecutamos en la consola
Código: ruby
bundle install 


*Esto es para que la gema se instale en nuestro proyecto.

3. Un vez instalada la gema generamos nuestra clase que gestionara los archivos que subamos:

Código: ruby
rails g uploader Foto 


*Foto: hace referencia al nombre de nuestra clase le pueden colocar el nombre que quieran.

4. Abrimos app/models/alumno.rb y debajo de la línea:

Código: ruby
class Alumno < ActiveRecord::Base

mount_uploader :imagen, FotoUploader


*:imagen = hace referencia al nombre de nuestro campo osea al que designamos para subir nuestras imágenes y/o archivos.
*FotoUploader: es el nombre de nuestra clase la que se genero cuando ejecutamos el comando:
Código: ruby
 rails g uploader Foto


5. Ingresamos a app/views/alumnos/_form.html.erb  y creamos nuestro view editando la siguiente línea:

Código: ruby
<%= form_for @alumno do |f| %>


Para que quede la siguiente manera:

Código: ruby
<%= form_for @alumno, :html => {:multipart => true} do |f| %>


6. Abrimos app/views/alumnos/_form.html.erb y cambiamos:

Código: ruby
<%= f.text_field :imagen %>


Por la siguiente línea:

Código: ruby
<%= f.file_field :imagen %>


7. Abrimos app/views/ alumnos /show.html.erb y cambiamos:

Código: ruby
<%= @alumno.imagen %>


Por la siguiente línea:

Código: ruby
<%= image_tag(@alumno.imagen_url, :width => 170, :height => 190) if @alumno.imagen.present? %>


*Nota: alumnos: hace referencia al nombre de mi tabla en ese lugar lo editan por el nombre que ustedes quieran asignarle
*Y otro dato muy relevante siempre absolutamente siempre el campo que designe para subir imágenes debe estar en minúscula (:imagen) ya que si lo ponen en mayúscula (:Imagen) les saldra el siguiente error:

uninitialized constant Imagen

8.   Ahora nos dirigimos al siguiente directorio: app/views/alumnos/index.html.erb una vez dentro del mismo editamos la siguiente línea osea en el lugar donde poseemos el campo que asignamos para subir imágenes:

Código: ruby
<td><%= alumno.imagen %></td>


Y la reemplazamos por la subsiguiente línea:

Código: ruby
<%= image_tag(alumno.imagen_url, :width => 65, :height => 75) if alumno.imagen.present? %>


La misma debe ir debajo de esta línea:

Código: ruby
<% @alumnos.each do |alumno| %>
      <tr>


Y entre medio de las etiquetas
Código: html5
<td></td> 


Si siguieron los pasos mencionados anteriormente,  al guardar un registro se debería ver la imagen añadida en la tabla de la siguiente manera:


Saludos¡¡



#196
Ruby / Ruby - Code School
Octubre 11, 2014, 12:00:46 AM
Excelente manual de Ruby - Code School donde encontraras tres modalidades Básico, Intermedio y Avanzado ademas Testing, Y Rails.


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#197
El prototipo de esta empresa eslovaca tiene alas plegables que le permiten adoptar el tamaño de un vehículo convencional y una autonomía de 700 kilómetros.


El sueño de las historias de ciencia ficción está cada vez más cerca de hacerse realidad. Una compañía eslovaca diseñó el AeroMobil, un automóvil pensado para circular con normalidad por las calles, pero con la capacidad volar.


Al igual que el resto de los autos, puede estacionar en un espacio convencional, ya que sus alas son plegables.


Este es el tercer prototipo creado por la empresa, que está abocada al desarrollo de los autoaviones desde 1990.


Con un motor Rotax 912 ULS, funciona con gasolina común, lo que facilita su utilización. Con un solo tanque, puede recorrer 700 kilómetros.


Uno de sus pocos defectos es que, cuando está en modo carretera y repliega sus alas, no deja espacio para el pasajero.


El diseño será oficialmente presentado el próximo 29 de octubre, durante el Pioneers Festival, que se realizará en Austria.


Fuente: infobae
#198
El fundador de Facebook, Mark Zuckerberg, afirmó que no tiene planes de monetizar la aplicación de mensajería instantánea WhatsApp en el corto plazo.


Luego de cerrar el martes pasado la adquisición de la aplicación móvil por casi 22 mil millones de dólares, el creador de la red social anticipó que no está en los planes inmediatos de la compañía utilizar esa app para generar ingresos.

Zuckerberg realizó las declaraciones en India, sin brindar más detalles, en el marco de un evento de la organización You are not allowed to view links. You are not allowed to view links. Register or Login or You are not allowed to view links. Register or Login que busca promocionar la conectividad a Internet en ese país.

Facebook, junto a otras cinco grandes compañías tecnológicas, pusieron en marcha esa organización a mediados del año pasado, con el objetivo declarado de lograr que la red sea accesible para los 5.000 millones de personas que aún no la utilizan.

La red social adquirió WhatsApp en febrero pasado, aunque la compra fue confirmada esta semana por 3 mil millones de dólares más de lo anunciado en un primer momento, debido al aumento del 42 por ciento en el precio de las acciones desde enero.

En la actualidad, la aplicación posee 600 millones de usuarios activos mensuales en todo el mundo.

Fuente: minutouno
#199
El troyano lleva por nombre "Tyupkin" y afectó a numerosas máquinas en Europa del Este. Hay una gran preocupación por la probable expansión del mismo.


A través de su blog oficial, Kaspersky publicó el descubrimiento de un troyano que infectó a múltiples cajeros automáticos en Europa del Este, el cual permite retirar dinero con sólo usar un pin especial. El nombre del troyano es Tyupkin, y su instalación se realiza a través de un CD booteable, requiriendo el acceso físico al cajero automático que se quiera atacar.

Este software malicioso posee complejas características que lo hacen indetectable. Para empezar, tiene la habilidad de apagar un antivirus como McAfee Solidcore para evitar interrupciones. Después, Tyupkin puede ponerse en modo de espera para evadir detecciones accidentales, activándose únicamente los domingos y lunes por la noche. Por último, pero no menos importante, el troyano puede desactivar la red local en caso de una emergencia, de tal manera que el banco en cuestión no pueda conectarse remotamente al cajero para revisarlo.

Para retirar dinero, una vez instalado Tyupkin, un atacante tiene que ejecutar una serie de comandos específicos y utilizar una fórmula para calcular una llave de sesión, paso que verifica que la activación del troyano es intencional. Una vez hecho esto, se muestra un menú que permite realizar el retiro.

Cabe mencionar que el troyano limita el retiro a 40 billetes por transacción, pero esta acción se puede realizar muchas veces seguidas hasta que Tyupkin se ponga nuevamente en modo de espera o, por supuesto, que se acabe el dinero del cajero.

De acuerdo con el reporte de Kaspersky, los atacantes que utilizaron Tyupkin lograron robar cientos de miles de dólares sin ser detectados. Por su parte, Vicente Díaz, director de investigación de seguridad en Kaspersky, dijo que en este momento sólo algunos modelos de cajeros automáticos pueden infectarse con el troyano, pero advierte que este número puede incrementar a menos que los bancos y los fabricantes de estas máquinas incrementen su seguridad física y digital.

A continuación, te mostramos el video de Kaspersky que demuestra el funcionamiento de Tyupkin:


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Fuente: FayerWayer
#200

Las ciudades actuales distan bastante de esas urbes futuristas totalmente automatizadas, cubiertas de rutas y automóviles voladores que se soñaban en la primera mitad del siglo pasado. Sin embargo, casi sin darnos cuenta se están transformando. Los expertos predicen que estos cambios continuarán desarrollándose gracias a Internet y las nuevas tecnologías, que prometen transformarlas en ciudades inteligentes. Según los especialistas y tecnólogos las urbes del futuro podrían ser más limpias, más ordenadas, más sustentables y más seguras gracias a las herramientas tecnológicas.

Al mismo tiempo, las investigaciones demográficas hacen prever que los cambios son inminentes y necesarios. Según Naciones Unidas, para 2050 el 75% de la población mundial vivirá en ciudades. Esto equivale a 6000 millones de personas. Y para poder administrar y gestionarlas sería fundamental aplicar innovadoras tecnologías que faciliten la tarea.

Frente a este contexto surge el concepto de ciudades Inteligentes o "Smart Cities", las cuales ofrecen a los ciudadanos la oportunidad de gestionar su entorno de la mano de la tecnología. El objetivo de estas herramientas es mejorar la calidad de vida de los habitantes, aumentar la eficiencia de los servicios públicos, incrementar la participación de los ciudadanos en ellos, mejorar las condiciones de sustentabilidad medioambiental y aumentar las oportunidades que la ciudad ofrece a las personas y a las empresas.

Hablamos con José Luis Valdellora, de Schneider Electric Argentina, una compañía que provee soluciones para ciudades inteligentes, para conocer limitaciones y cuentas pendientes del concepto.

¿Por qué se habla de smart cities ?

Nace como una necesidad para hacer que las ciudades actúen como lo hacen las grandes compañías, es decir que puedan hacer más felices a sus habitantes, con mayor calidad de vida y que, al mismo tiempo, sean más sustentables porque es el modo de atraer a los habitantes y a las empresas para que inviertan dentro de esa ciudad.

Existen varias herramientas dirigidas a lograr este objetivo, una de ellas está vinculada a smart grid , es decir, transformar a la red de distribución eléctrica para que sea inteligente; así puede gestionarse de manera remota y con una conectividad total desde un centro de control de la red. De esta manera, si se produce un desperfecto no es necesario ir con una cuadrilla a detectar dónde se produjo o cuál es el inconveniente. Se conoce exactamente en dónde se produjo la avería y qué tengo que hacer para solucionarlo. Incluso se puede desviar el paso de la electricidad por ese lugar para poder restituir inmediatamente el servicio. También podría repararse de forma remota o enviar a la cuadrilla para que opere quirúrgicamente donde está el problema, con las herramientas necesarias para que pueda realizar la reparación de manera inmediata. Hoy todo este proceso de realizar de forma manual.

¿Qué otras cosas podrían mejorarse en una ciudad con tecnología?


Se puede automatizar la semofarización, crear un centro de control donde se gestione el tráfico de acuerdo a horas pico o según eventos puntuales cambiando, por ejemplo, el flujo o dirección de tráfico para evitar el congestionamiento de autos.

¿Cuál es el ejemplo, a nivel mundial, de una ciudad inteligente?

Un modelo que conozco y me parece un gran ejemplo es Amsterdam. Tiene un equipo trabajando en el desarrollo de un plan a 20 años. Hablé con el intendente; me dijo que su principal fin era que los habitantes sean más felices. "Quiero que la gente que viva aquí sea más feliz, que seamos más verdes, más sustentables y más rentables, para atraer inversiones", nos dijo.

Fuente: You are not allowed to view links. You are not allowed to view links. Register or Login or You are not allowed to view links. Register or Login