Interfaz Grafica en Java [Tercera parte]

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Interfaz Grafica en Java [Tercera parte]

  • en: Marzo 19, 2013, 08:56:42 am
Hola a todos, aqui vamos a hacer la tercera y ultima parte, en donde vamos a ver los eventos que es lo que nos faltaba.

Recuerden mirar si no lo hicieron las primeras dos partes.

Para comenzar vamos a ver lo que son las interfaces, que lo vamos a necesitar para llegar a los eventos.

Interfaz

La interfaz es una colección de métodos abstractos y propiedades. En ellas se especifica qué se debe hacer pero no su implementación

Una interfaz se declararia:

Código: Java
  1. interface nombre_interface {
  2.       tipo_retorno nombre_metodo ( lista_argumentos ) ;
  3.       .............................
  4. }

Como por ejemplo:

Código: Java
  1. interface Persona {
  2.       public void caminar(You are not allowed to view links. Register or Login direccion, int cantidad);
  3.       public void saltar();
  4.       .............................
  5. }

Eventos

Cuando se va a trabajar con eventos tenemos que especificar cuales son los objetos oyentes. Es decir tenemos que crear objetos y hacerlos oyentes de los eventos necesarios, en caso contrario no se podran manejar los eventos.
Hay muchos tipos de Listners:

    • ActionListner: Eventos de accion (botones)[/li]
    • KeyListner: Teclas del teclado[/li]
    • MouseListner: Clicks en el mouse[/li]
    • MouseMotionListner: Movimientos del mouse[/li]
    • AdjustmentListner: Componente movido, redimensionado.[/li]
    • WindowListner: Eventos de la ventana[/li]
    • Entre otros...

    Veamos un simple ejemplo en donde usemos esto para que sea mas facil de entender y luego lo haremos un poco mas interesante.

    Vamos a crear una ventana. Sino se acuerdan pueden ver los las primera parte.

    Código: Java
    1. import javax.swing.*; // importamos los modulos de Swing
    2.  
    3. public class Windows extends You are not allowed to view links. Register or Login { // creamos una clase que hereda de JFrame
    4.    
    5.    Windows() { // constructor
    6.       setTitle("Ventana Nueva"); // titulo de la ventana
    7.       setSize(300, 200); // tamaño
    8.       setLocation(500, 500); // ubicacion
    9.       setVisible(true); // visibilidad
    10.       setDefaultCloseOperation(You are not allowed to view links. Register or Login.EXIT_ON_CLOSE); // terminamos la aplicacion al cerrar la ventana
    11.    }  // fin del constructor
    12.  
    13. } // fin class Windows

    Vamos a crear una nueva clase que herede de JButton y que implemente ActionListener, que es una interfaz.
    Importaremos primeramente lo que necesitemos.

    Código: Java
    1. import java.awt.event.ActionEvent;
    2. import java.awt.event.ActionListener;
    3. import javax.swing.JButton;
    4.  
    5. public class unButton extends You are not allowed to view links. Register or Login implements You are not allowed to view links. Register or Login {
    6.  
    7. }

    Dentro de dicha clase vamos a crear el constructor en donde le pondremos un texto al button.
    Y ademas vamos a sobreescribir un metodo que se va a llamar cuando se ejecute un evento de la interfaz.

    Nos quedaria asi entonces:

    Código: Java
    1. import java.awt.event.ActionEvent;
    2. import java.awt.event.ActionListener;
    3. import javax.swing.JButton;
    4.  
    5. public class unButton extends You are not allowed to view links. Register or Login implements You are not allowed to view links. Register or Login {
    6.  
    7.    unButton() {  // constructor
    8.       super("Boton");
    9.    }
    10.    
    11.    public void actionPerformed(You are not allowed to view links. Register or Login arg0) {  metodo de la interfaz You are not allowed to view links. Register or Login
    12.       You are not allowed to view links. Register or Login.out.printf("Preciosaste el Boton <img src="https://underc0de.org/foro/Smileys/default/smiley.gif" alt="&#58;&#41;" title="Sonrisa" class="smiley" />");
    13.    }
    14.  
    15. }

    Para finalizar volvemos a la clase de la ventana y vamos a agregar un boton.

    Código: Java
    1. unButton button = new unButton(); // instanciamos un boton
    2. button.addActionListener(button); // lo hacemos oyentes de si mismo
    3. add(button); // lo agregamos al JFrame

    Lo probamos y?



    Nos ha salido un boton medio grande xD
    No hemos establecido ningun layout, para el que no se acuerde mire la segunda parte.

    Veamos otro ejemplo en donde no vamos a usar la terminal. Sino que vamos a hacer uso de los objetos del JFrame.
    En este ejemplo importaremos los modulos necesarios e instanciaremos una clase que herede de JFrame y que implemente la interfaz de ActionListener.
    Dentro de ella crearemos un constructor donde le pondremos las configuraciones deseadas a la JFrame y agregaremos un JTextfield, un JButton y un JLabel.
    Y mediante un evento haremos que lo que pongamos en el JTextField, al apretar el JButton pase al JLabel. :)

    Código: Java
    1. //importamos el modulo necesarios
    2. import java.awt.FlowLayout;
    3. import java.awt.event.ActionEvent;
    4. import java.awt.event.ActionListener;
    5. import javax.swing.*;
    6.  
    7. public class Windows extends You are not allowed to view links. Register or Login implements You are not allowed to view links. Register or Login { // creamos una clase que hereda de JFrame y que implementa la interfaz ActionListener
    8.    You are not allowed to view links. Register or Login label;
    9.    You are not allowed to view links. Register or Login texto;
    10.    
    11.    Windows() { // constructor
    12.       setTitle("Ventana Nueva"); // titulo de la ventana
    13.       setSize(300, 200); // tamaño
    14.       setLocation(500, 500); // ubicacion
    15.       setVisible(true); // visibilidad
    16.       setLayout(new You are not allowed to view links. Register or Login()); // especificamos un layout
    17.       setDefaultCloseOperation(You are not allowed to view links. Register or Login.EXIT_ON_CLOSE); // terminamos la aplicacion al cerrar la ventana
    18.      
    19.       texto = new You are not allowed to view links. Register or Login("Introduce el Texto", 20); // instanciamos un objeto JTextField
    20.       You are not allowed to view links. Register or Login button = new You are not allowed to view links. Register or Login(); // instanciamos un objeto JButton
    21.       button.setText("Boton"); // colocamos un texto al boton
    22.       label = new You are not allowed to view links. Register or Login(); // instanciamos un objeto JLabel
    23.      
    24.       button.addActionListener(this); // configuramos a JFrame oyente del boton
    25.      
    26.       // agregamos los objetos
    27.       add(texto);
    28.       add(button);
    29.       add(label);
    30.      
    31.    }  // fin del constructor
    32.  
    33.    public void actionPerformed(You are not allowed to view links. Register or Login arg0) {
    34.       label.setText(texto.getText()); // al JLabel le colocamos el texto del JTextField
    35.    }
    36.    
    37. } // fin class Windows

    Si notaran al JLabel y al JTextField los declaramos fuera del constructor, y eso fue para que los podamos usar luego en el actionPerformed.

    Veamos unas imagenes:

    Antes de precionar el boton. Podemos ver los componente, al label no se lo nota pero esta.



    Introducimos un texto en el JTextField y presionamos el JButton.



    Para terminar veamos un ejemplo en donde vamos a tener que atender a mas de un componente para realizar sus eventos.

    Vamos a hacer el mismo caso que el anterior pero agregando un par mas de componentes.

    Código: Java
    1. //importamos el modulo necesarios
    2. import java.awt.FlowLayout;
    3. import java.awt.event.ActionEvent;
    4. import java.awt.event.ActionListener;
    5. import javax.swing.*;
    6.  
    7. public class Windows extends You are not allowed to view links. Register or Login implements You are not allowed to view links. Register or Login { // creamos una clase que hereda de JFrame y que implementa la interfaz ActionListenes
    8.    You are not allowed to view links. Register or Login label1, label2;
    9.    You are not allowed to view links. Register or Login texto1, texto2;
    10.    You are not allowed to view links. Register or Login button1, button2;
    11.    
    12.    Windows() { // constructor
    13.       setTitle("Ventana Nueva"); // titulo de la ventana
    14.       setSize(300, 200); // tamaño
    15.       setLocation(500, 500); // ubicacion
    16.       setVisible(true); // visibilidad
    17.       setLayout(new You are not allowed to view links. Register or Login()); // especificamos un layout
    18.       setDefaultCloseOperation(You are not allowed to view links. Register or Login.EXIT_ON_CLOSE); // terminamos la aplicacion al cerrar la ventana
    19.      
    20.       texto1 = new You are not allowed to view links. Register or Login(10); // instanciamos un objeto JTextField
    21.       button1 = new You are not allowed to view links. Register or Login(); // instanciamos un objeto JButton
    22.       button1.setText("Bt1"); // colocamos un texto al boton
    23.       label1 = new You are not allowed to view links. Register or Login(); // instanciamos un objeto JLabel
    24.      
    25.       texto2 = new You are not allowed to view links. Register or Login(10); // instanciamos un objeto JTextField
    26.       button2 = new You are not allowed to view links. Register or Login(); // instanciamos un objeto JButton
    27.       button2.setText("Bt2"); // colocamos un texto al boton
    28.       label2 = new You are not allowed to view links. Register or Login(); // instanciamos un objeto JLabel
    29.      
    30.       button1.addActionListener(this); // configuramos a JFrame oyente del boton
    31.       button2.addActionListener(this); // configuramos a JFrame oyente del boton
    32.      
    33.       // agregamos los objetos
    34.       add(texto1);
    35.       add(button1);
    36.       add(label1);
    37.       add(texto2);
    38.       add(button2);
    39.       add(label2);
    40.      
    41.    }  // fin del constructor
    42.  
    43.    public void actionPerformed(You are not allowed to view links. Register or Login arg0) {
    44.      
    45.    }
    46.    
    47. } // fin class Windows

    El code es exactamente el mismo que en el ejemplo anterior solo con la diferencia que le agregue un comonente mas de cada uno.
    Asi nos quedaria:



    Ahora tenemos que reescribir el metodo actionPerformed.

    Código: Java
    1. public void actionPerformed(You are not allowed to view links. Register or Login arg0) {
    2.    if (arg0.getSource() == button1)
    3.       label1.setText(texto1.getText());
    4.    if (arg0.getSource() == button2)
    5.       label2.setText(texto2.getText());      
    6. }

    Para lograr esto hacemos uso del parametro arg0. Y tambien del metodo getSource, con el cual vamos a poder obtener quien ha disparado el evento.

    Y asi nos quedara.



    Final :)

    Saludos
« Última modificación: Marzo 26, 2013, 01:05:08 pm por Expermicid »

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Re:Interfaz Grafica en Java [Tercera parte]

  • en: Marzo 19, 2013, 09:01:01 am
Esta excelente bro!
+karma!
Deja algo para el taller!


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Re:Interfaz Grafica en Java [Tercera parte]

  • en: Marzo 22, 2013, 09:38:14 pm
Muy buen artículo, solo me gustaría colaborar con una pequeña corrección:
Una interfaz no es una clase, es un contrato.
Las principales diferencias son:
Una clase abstracta puede implementar algunos de sus métodos mientras que una interfaz no.
Una clase puede implementar una interfaz pero no a otra clase.
Una interfaz no puede ser extendida por una clase, mientras que la clase si.
Una interfaz puede extender a otra interfaz pero no a una clase.
Una clase puede extender a solo una clase pero implementar varias interfaces.

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Re:Interfaz Grafica en Java [Tercera parte]

  • en: Marzo 24, 2013, 01:39:36 am
@rushmaar, lo que agregas no son correcciones hacia  este articulo, mas bien parece algunos puntos que se puede agregar al articulo. Ya que los puntos que escribiste no se encuentra en el articulo y si no estan nose puede corregir algo que no existe. Deberías modificar lo de la corrección, porque estas desvalorando el articulo que hizo Expermicid.

Saludos.
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Re:Interfaz Grafica en Java [Tercera parte]

  • en: Marzo 25, 2013, 01:36:58 pm
La corrección que hice es por el siguiente texto:

You are not allowed to view links. Register or Login
...
Para comenzar vamos a ver lo que son las interfaces, que lo vamos a necesitar para llegar a los eventos.

Interfaz

La interfaz es una clase en donde se especifican los metodos pero sin implementarlos.
...

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Re:Interfaz Grafica en Java [Tercera parte]

  • en: Marzo 25, 2013, 01:52:33 pm
Pues en la interfaz se definen los metodos pero nose implementan. Como el ha dicho, no hay un error en eso.

Hablas de clases abstracta en tu correccion y en ningun momento se toca el tema de clase abstracta... No es una correccion lo que escribiste, son cosas que se pueden agregar al articulo principal o puntos a tener en cuenta.

Saludos.
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Re:Interfaz Grafica en Java [Tercera parte]

  • en: Marzo 25, 2013, 02:10:42 pm
Dice textualmente: "La interfaz es una clase ..."
Yo corrijo: "La interfaz NO es una clase"
El texto dice "es una clase en donde se especifican los metodos pero sin implementarlos"
Si conoces programación orientada a objetos, una clase que no implementa todos sus métodos es por definición una clase abstracta.
Saludos.

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Re:Interfaz Grafica en Java [Tercera parte]

  • en: Marzo 26, 2013, 12:30:20 am
No me había fijado en esa parte. Esta mal la definición, ya que una interfaz no es una clase, pero igual en ningún momento quizo referirce a una clase abstracta.

Saludos, espero que modifique esa definicion. Bien hecho rushmaar, pero la parte de los otros puntos, pienso que esta de mas.
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Re:Interfaz Grafica en Java [Tercera parte]

  • en: Marzo 26, 2013, 10:11:14 am
Lo que escribí fue esto:

Muy buen artículo, solo me gustaría colaborar con una pequeña corrección:
Una interfaz no es una clase, es un contrato. <--- Esta es la corrección
Las principales diferencias son: <--- Todo lo que sigue justifica la corrección realizada
Una clase abstracta puede implementar algunos de sus métodos mientras que una interfaz no.
Una clase puede implementar una interfaz pero no a otra clase.
Una interfaz no puede ser extendida por una clase, mientras que la clase si.
Una interfaz puede extender a otra interfaz pero no a una clase.
Una clase puede extender a solo una clase pero implementar varias interfaces.

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Re:Interfaz Grafica en Java [Tercera parte]

  • en: Septiembre 04, 2018, 06:31:27 pm
vengo del 2018.

Para decir que ya una Interfaz es una clase XD XD XD.

no se crean.

Muy buen articulo papuu +100000000000000000

 

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