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[VIDEOTUTORIAL] Crea juegos para Android usando Cocos2D y Eclipse

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Conectado graphixx

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« en: Febrero 23, 2015, 01:11:55 pm »


Ojala: Crea juegos para Android usando Cocos2D y Eclipse [Español]
[ RAR | FLV | Experto| 3 h 12 min | 40 Clases | 682 MB ]


Descripción:

escubre cómo construir un juego para Android y distribuirlo en la tienda de aplicaciones de Google, utilizando Cocos2d y Eclipse. Además, verás cómo monetizar su juego aún más con anuncios de Google Mobile. El curso muestra cómo instalar y configurar el entorno de codificación; construir escenas del juego básicas, capas y sprites manejes, táctil y acelerómetro de datos, crear clases basadas en un flujo de juego, y gestionar accidentes, victorias, y las puntuaciones. Por último, se le prepara su partido para apoyar a los anuncios de Google y las compras in-app.

Programa del curso:

Instalando Cocos2d-x
1 - Entendiendo y descargando Cocos2D
2 - Descargando e instalando Android SDK
3 - Creando proyecto de Cocos2D
4 - Finalizando la plantilla del proyecto
5 - Preparando eclipse para usar C++
6 - Importando el proyecto a Eclipse
7 - Arreglando características del Emulador

Introducción a Cocos2d-x
9 - Usando Escenas, Capas y Sprites
8 - Entendiendo escenas, capas y sprites
10 - Posicionando Sprites
11 - Ajustando propiedades básicas de Sprites
12 - Controlador táctil
13 - Accediendo a datos del Acelerómetro
14 - Entendiendo acciones en Cocos2D
15 - Trabajando con hojas de Sprite
16 - Creando simple animación de frames
17 - Diseñando multiples escenas
18 - Ejecutando código Java desde C++
19 - Ejecutando código C++ en Java
20 - Usando Botónes
21 - Reproduciendo Sonidos

Construyendo el núcleo de la aplicación
22 - Viendo el diagrama de flujo del juego
23 - Creando la clase del botón
24 - Creando la clase Pop Up
25 - Conociendo la clase MainMenu
26 - Conociendo la clase Utils

Construyendo el juego Pégale al Topo
27 - Agregando la capa de fondo del juego
28 - Maquetando los topos en el juego
29 - Agregando animacion a los topos
30 - Mostrando topos en un intervalo especifico de tiempo
31 - Controlador de toque de pantalla en el juego
32 - Mostrando el puntaje del jugador
33 - Controlador de topos errados
34 - Controlando la cantidad de topos en la pantalla
35 - Agregando audio
36 - Habilitando opción de pausar
37 - Agregando el GameOver
38 - Guardando el puntaje

Recursos de ayuda
39 - Utilizando el website de cocos2d-x
40 - Viendo recursos adicionales para el desarrollo de juegos para Android

DESCARGA:
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MATERIAL DE DESCARGA QUE ACOMPAÑA EL CURSO:
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« Última modificación: Octubre 15, 2016, 01:52:52 am por graphixx »
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« Respuesta #1 en: Marzo 05, 2015, 06:35:18 pm »
Buenas agradecerte primero este tutorial antes de nada y perdón si es resurrección de topic pero no puedo ver la fecha ya que estoy desde mi terminal, bueno una de mis preguntas para la comunidad es si con el programa Cocos2D sirve para abrir otros archivos creados desde este mismo programa. Y la otra es de si algún programador estaría interesado en un trabajo (actualmente sin cobros) de desarrollo y administración de un juego. Gracias de ante mano a todos y los interesados envíen un privado o correo electrónico a zelbam.xro@gmail.com muchísimas gracias un saludo!!

 

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